Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (1)
Aktualizacja:
Akcja tego scenariusza zaczyna się w budynku wielkiej tamy. Skieruj się w prawo do otwartego przejścia (#95) i ruszaj naprzód. Zabijaj policjantów (#96) oraz naukowców (Ci ostatni posiadają laserowe pukawki), tworząc armię powłóczących nogami towarzyszy. Staraj się nie zaczepiać robotów-techników, których w okolicy kręci się wyjątkowo dużo.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do trzech terminali z napisami OK (#97), uruchom je po kolei w taki sposób, aby na ekranach pojawił się czerwony wykrzyknik. W okolicy zostanie rozpylony gaz, który unicestwi stojących nieopodal agresorów (#98). Podobne panele znajdziesz w kolejnej sali (#99), która pilnowana jest przez sporą liczbę naukowców z laserami.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Zjechawszy windą na dół, załatw pracowników stacji (#100), tworząc nowych kompanów. Skręć w prawo i rozpraw się z kolejnymi przeciwnikami. Jeśli chcesz uwolnić towarzyszy stojących za szybą (#101), zdetonuj granat w pobliżu tej ostatniej. Idź przed siebie i wejdź po pochyłych platformach na górę. Znajdziesz tu przycisk (#102), za pomocą którego otworzysz zabarykadowane wcześniej drzwi.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Wracaj do sali, gdzie rozbiłeś ogromną szybę i skręć w lewo. Skorzystaj z kolejnego terminalu (#103) i pędź do metalowych wrót (#104), znajdujących się nieopodal windy, którą przyjechałeś na ten poziom kompleksu.
Trafiłeś w pobliże zbiornika wody pitnej, którą trzeba zanieczyścić. Aby to zrobić, stań przed barierką (#105) i rozpocznij sikanie do cieczy (przytrzymaj lewy przycisk myszy). Dokonanie dzieła zniszczenia nie jest jednak takie proste. Po chwili pojawią się pierwsi wrogowie (#106), którzy spróbują Cię zabić. Zamień ich w zombie - Ci ostatni pomogą w pozbyciu się kolejnych przeciwników. Po unicestwieniu wrogów kontynuuj sikanie. Głos kobiety będzie informował Cię o stanie zanieczyszczenia. Musi ono sięgnąć 100%, aby zakończyć sukcesem ten etap zmagań.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Znajdziesz się na tamie (#107). Idź przed siebie, eksterminując kolejnych przeciwników i powiększając tym samym, szeregi własnej hordy. W trakcie wędrówki uważaj na naukowców kryjących się na murze (#108), którzy dysponują lepszymi pukawkami (staraj się wskoczyć na górę i natychmiast zabić agresorów).
- Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
- Stubbs the Zombie: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
- Stubbs the Zombie: Solucja
- Stubbs the Zombie: Welcome to Punchbowl
- Stubbs the Zombie: Bleeding Ground
- Stubbs the Zombie: The Slammer
- Stubbs the Zombie: Cop Rock
- Stubbs the Zombie: Painting the Town Red
- Stubbs the Zombie: Punchbowl Maul
- Stubbs the Zombie: Fall of the House of Otis (1)
- Stubbs the Zombie: Fall of the House of Otis (2)
- Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (1)
- Stubbs the Zombie: When the Zombie Breaks (2)
- Stubbs the Zombie: The Sacking of Punchbowl
- Stubbs the Zombie: The Doctor Will See You Now
- Stubbs the Zombie: Paved with Good Intentions (1)
- Stubbs the Zombie: Paved with Good Intentions (2)
- Stubbs the Zombie: The Ghoul of Your Dreams
- Stubbs the Zombie: Solucja
- Stubbs the Zombie: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














