SpellForce 2 Dragon Storm: OKRĘT-MIASTO cz.3
![]() | ![]() |
Droga nie jest daleka, a pozycja Sali Wiedzy jest zaznaczona na mapie. Komnata ta wcześniej była zamknięta, ale teraz jej wejście stoi otworem. Zdobądź w niej koordynaty Cytadeli, wróć do głównej sali i spróbuj uruchomić Okręt. Niestety, nadal nic z tego, otrzymasz misję: Podejrzenia Urgiego . Porozmawiaj z nim, a otrzymasz cenne informacje i kolejną misję: Magia Kryształów . Kryształ nawigacyjny, który wzmacnia zaklęcia kierujące Okrętem-Miastem został zużyty przez długie poszukiwania Nosiciela Dusz. Możesz go ponownie naładować w Sali Tworzenia - znajdziesz tam coś, co Urgi określa mianem "kreo", a co pozwoli ci ponownie napełnić kryształ energią magiczną. Otrzymasz też zużyty kryształ mocy.
![]() | ![]() |
Sala Tworzenia znajduje się na południowy zachód od centrum sterowania, a na zachód od Sal Wiedzy. Do tej pory jej wrota były zawarte. Gdy spróbujesz wejść do komnaty zaatakuje Cię strażnik tego miejsca, ale nie jest to walka godna większej wzmianki. Nie zapomnij jednak zabrać rzeczy jakie z niego zostały, są to między innymi Wiosenna Światłość , Ruda Irydu i Nocna Poświata - materiały, które możesz używać do produkcji własnych przedmiotów. W Sali Tworzenia będziesz miał okazję pchnąć do przodu wiele zadań pobocznych, a także stworzyć własne uzbrojenie, czy magiczne przedmioty. Wejdź do pomieszczenia, a otrzymasz zadanie Psychometria - wykorzystaj możliwości stworzone przez alchemię Twórców do zbadania pieczęci Ghul'Dana. Na górze stoją cztery stoły które służą do wyrobu przedmiotów - możesz spróbować stworzyć kostury magiczne, broń do walki wręcz, broń dystansową oraz biżuterię. Na początek skorzystaj jednak z alchemicznego stołu po prawej (strona wschodnia).
![]() | ![]() |
Na początek weź na warsztat niedokończony list Galliusza. Posyp go solą odwracającą czas i użyj na nim oleju psychometrycznego. Otrzymasz zadanie: Niedokończone myśli . Dzięki wspomnieniom listu Galliusza i olejowi możesz przywołać ducha kapłana. Zapewne ujawni się w jakimś świętym miejscu - na Okręcie-Mieście będzie nim Sala Umarłych. Następnie zajmij się w identyczny sposób dokumentami Wichury. Gdy użyjesz na dokumentach oleju, pojawi się duch jej matki - Cenwen. Wyjaśni, że została zgwałcona przez wojownika Norkainów, a Szept i Wichura są tego skutkiem. Drzemie w nich wielka moc, a Wichura uwolni swoją mierząc się z czterema wichurami (misja: Wichura - cztery burze , Północna wichura , Zachodnia wichura , Południowa wichura i Wschodnia wichura ). Polem każdej próby będzie inne miejsce.
![]() | ![]() |
Na końcu użyj oleju na pieczęci zdobytej przez Szepta. Wspomnienia w niej zawarte pokażą Ci, że Ghul'Dana należy szukać w Dragh'Lur (misja: Dragh'Lur ). Teraz pora na zadania główne - za pomocą stołu po lewej stronie (zachodzie) musisz naładować kryształ. Manipuluj kolorami tak, aby uzyskać czysty biały blask. Otrzymasz zadanie: Do Siedmiogrodu . Okręt-Miasto to odpowiedni środek transportowy dla Skjadira. Możesz teraz przetransportować jego wojska na Górę Zimowego Blasku - najpierw rzecz jasna musisz go zabrać z Siedmiogrodu. Zanim jednak to uczynisz, udaj się na zachód, aby dotrzeć do Sal Umarłych. Pojawi się tam duch kapłana Galliusza, z którym będziesz mógł porozmawiać (misja: Ofiara ).
![]() | ![]() |
Opowie Ci on więcej o Złodzieju Snów, ale musisz wykonać dla niego misję, przez którą nawet po śmierci nie może zaznać spokoju (misja: Niedokończone zadania ). Galliusz odtworzy w Sali Umarłych wydarzenia mrocznej chwili, gdy został pozbawiony życia. Atakowani przez demony ludzie muszą ujść z życiem. Nie próbuj pokonać demonów - skoncentruj się na odwracaniu ich uwagi a przede wszystkich na utrzymaniu osłabionych ludzi przy życiu. Gdy wypełnisz zadanie otrzymasz kolejną misję (Odkupienie ). Teraz Galliusz będzie Ci mógł wyjawić kim jest złodziej snów. Okaże się, że ukrywa się on niedaleko Siedmiogrodu pod mianem Barubasa (o ile pamiętasz spotkałeś go już podczas wypadów na dalekie południe). Prawdziwe jego imię brzmi Sharad'Naine - musisz jak najprędzej zanieść te informacje Wierzbie (Powrót do wierzby ). Galiusz zniknie, ale pozostawi po sobie Strój Złodzieja Snów . Jest to pierwszy w grze strój, którego skompletowanie da ci dodatkowe korzyści.
![]() | ![]() |
Cofnij się do Sal Wiedzy, aby poznać koordynaty Siedmiogrodu (misja: Do Skjadira ). Następnie wróć się do głównej sali Okrętu-Miasta i wprowadź dane, które przeniosą Cię w pobliże miasta.
![]() | ![]() |
Gdy statek przybędzie na miejsce, otrzymasz zadanie - Krasnoludy na pokład . A to się Krwawy Topór zdziwi... Przejdź przez teleport w północnej części statku.
- SpellForce 2: Władca Smoków - poradnik do gry
- SpellForce 2: Władca Smoków - poradnik do gry
- SpellForce 2 Dragon Storm: GÓRA ZIMOWEGO BLASKU
- SpellForce 2 Dragon Storm: ALLUVYAN cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: ALLUVYAN cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD cz.3
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD cz.4
- SpellForce 2 Dragon Storm: STRAŻNICA DUCHÓW cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: STRAŻNICA DUCHÓW cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: STRAŻNICA DUCHÓW cz.3
- SpellForce 2 Dragon Storm: OKRĘT-MIASTO cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: OKRĘT-MIASTO cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: OKRĘT-MIASTO cz.3
- SpellForce 2 Dragon Storm: POWRÓT DO SIEDMIOGRODU
- SpellForce 2 Dragon Storm: POWRÓT NA GÓRĘ ZIMOWEGO BLASKU
- SpellForce 2 Dragon Storm: CYTADELA cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: CYTADELA cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: POWRÓT DO STRAŻNICY DUCHÓW
- SpellForce 2 Dragon Storm: DRAGH'LUR cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: DRAGH'LUR cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: POWRÓT DO CYTADELI cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: POWRÓT DO CYTADELI cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: OSTOJA cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: OSTOJA cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: OSTOJA cz.3
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD I ALLUVYAN cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: SIEDMIOGRÓD I ALLUVYAN cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: ZACHODNIA GARDA cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: ZACHODNIA GARDA cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: WYBRZEŻE MGIEŁ cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: WYBRZEŻE MGIEŁ cz.2
- SpellForce 2 Dragon Storm: PAŁAC KRÓLA ULFA cz.1
- SpellForce 2 Dragon Storm: PAŁAC KRÓLA ULFA cz.2
- SpellForce 2: Władca Smoków - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














