Soulcalibur 4: Shura
Aktualizacja:
Shura
Stage 1: Arrival
![]() | ![]() |
Przeciwnicy: Ukon (Auto Grapple Break C), Sakon (Master Impact), Yoshimitsu (Invisible), Yoshimitsu (Invisible).
Stage 2: Unwavering Conviction
![]() | ![]() |
Przeciwnicy: Shadow (Magnet), Shadow (Magnet), Shadow (Magnet), Voldo (Auto Grapple Break B).
Stage 3: Wandering Demon
![]() | ![]() |
Przeciwnicy: Kamikirimusi (Venom Fang B, Nullify Ring Out B).
Stage 4: Live by the Sword
![]() | ![]() |
Przeciwnicy: Mitsurugi (Hysterical Strength), Taki (Step Speed Up).
Stage 5: Algol
![]() | ![]() |
Przeciwnicy: Algol (Strong Impact, Will Power, and Nullify Ring Out S).
- Soulcalibur IV - poradnik do gry
- Soulcalibur 4: Poradnik do gry
- Soulcalibur 4: Story
- Soulcalibur 4: Algol
- Soulcalibur 4: Amy
- Soulcalibur 4: Angol Fear
- Soulcalibur 4: Ashlotte
- Soulcalibur 4: Astaroth
- Soulcalibur 4: Cassandra
- Soulcalibur 4: Cervantes
- Soulcalibur 4: Hilde
- Soulcalibur 4: Ivy
- Soulcalibur 4: Kamikirimusi
- Soulcalibur 4: Kilik
- Soulcalibur 4: Lizardman
- Soulcalibur 4: Maxi
- Soulcalibur 4: Mitsurugi
- Soulcalibur 4: Nightmare
- Soulcalibur 4: Raphael
- Soulcalibur 4: Rock
- Soulcalibur 4: Scheherazade
- Soulcalibur 4: Seong Mi-na
- Soulcalibur 4: Setsuka
- Soulcalibur 4: Shura
- Soulcalibur 4: Siegfried
- Soulcalibur 4: Sophitia
- Soulcalibur 4: Taki
- Soulcalibur 4: Talim
- Soulcalibur 4: The Apprentice
- Soulcalibur 4: Tira
- Soulcalibur 4: Voldo
- Soulcalibur 4: Xianghua
- Soulcalibur 4: Yoda
- Soulcalibur 4: Yoshimitsu
- Soulcalibur 4: Yun-Seong
- Soulcalibur 4: Zasalamel
- Soulcalibur 4: Story
- Soulcalibur 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
nawet fajny poradnik ;p
Nie, nie tylko Ty. Yoda jest w grze jako grywalna postać w wersji na X360.
Yyyyy... czy tylko ja widzę Yodę nad logiem gry? xD
Hahahahahaha!
Po co ci poradnik tego typu do bijatyki!?! To się nawet do MoveListów na GameFAQ's nie umywa...
A gra jest ogólnie średnia (nadal wolę 2D [KoF!])!
moim zdaniem ten poradnik jest jedna wielka pomyłką. Nie ma tu żadnych charakterystyk postaci, opisu styli walk czy zaprezentowanie jakis ciekawych kombosow. Po co podawac kolejne walki w story jak to widac w czasie gry a tu to do niczego nie jest potrzebne. Pomocne sa te opisy zdobycia bonusow w tower i na tym bym zakonczyl ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










