Soulcalibur 4: Power Skills
Aktualizacja:
Dobór umiejętności jest istotny nie tylko w rozgrywce online, ale również podczas przechodzenia Tower of Lost Souls. Można wtedy dostosować się do zdolności przeciwnika.
Umiejętności można przydzielać w opcji Characters Creation. Każda z nich wymaga posiadania odpowiedniego poziomu (nabywasz go, tocząc pojedynki tą samą postacią), broni oraz ekwipunku. Jeśli np. Twoja postać ma 30 pkt. Power, a umiejętność wymaga 40, musisz ją wyposażyć w przedmiot lub broń, który podwyższy współczynnik Power do poziomu co najmniej 40.
Power Skills
Shave Damage C: Atak spowoduje zabranie małej ilości energii, nawet jeśli został zablokowany.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 1 | 50 | 20 |
Shave Damage B: Atak spowoduje zabranie pewnej ilości energii, nawet jeśli został zablokowany.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 3 | 70 | 30 |
Shave Damage A: Atak spowoduje zabranie dużej ilości energii, nawet jeśli został zablokowany.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 7 | 100 | 40 |
Auto Counter C: Masz niewielką szansę spowodowania Counter Hit.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
nawet fajny poradnik ;p
Nie, nie tylko Ty. Yoda jest w grze jako grywalna postać w wersji na X360.
Yyyyy... czy tylko ja widzę Yodę nad logiem gry? xD
Hahahahahaha!
Po co ci poradnik tego typu do bijatyki!?! To się nawet do MoveListów na GameFAQ's nie umywa...
A gra jest ogólnie średnia (nadal wolę 2D [KoF!])!
moim zdaniem ten poradnik jest jedna wielka pomyłką. Nie ma tu żadnych charakterystyk postaci, opisu styli walk czy zaprezentowanie jakis ciekawych kombosow. Po co podawac kolejne walki w story jak to widac w czasie gry a tu to do niczego nie jest potrzebne. Pomocne sa te opisy zdobycia bonusow w tower i na tym bym zakonczyl ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
