Soulcalibur 4: Gauge Skills
Aktualizacja:
Gauge Skills
Soul Gauge Boost C: Rozpoczynasz z pełnym miernikiem duszy (Soul Gauge).
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 1 | 40 | 70 |
Soul Gauge Boost B: Rozpoczynasz z pełnym miernikiem duszy (Soul Gauge). Nieznacznie zmniejsza się też strata na mierniku duszy, gdy wykonujesz blok.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 3 | 50 | 80 |
Soul Gauge Boost A: Rozpoczynasz z pełnym miernikiem duszy (Soul Gauge). Zmniejsza się też strata na mierniku duszy, gdy wykonujesz blok.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 5 | 50 | 100 |
Soul Gauge Damage C: Nieznacznie zwiększa straty na mierniku duszy u przeciwnika, kiedy blokuje Twój atak.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 1 | 40 |
Soul Gauge Damage B: Zwiększa straty na mierniku duszy u przeciwnika, kiedy blokuje Twój atak.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 4 | 60 |
Soul Gauge Damage A: Znacznie zwiększa straty na mierniku duszy u przeciwnika, kiedy blokuje Twój atak.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 6 | 90 |
HP Drain C: Udany atak powoduje niewielki przyrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 1 | 60 |
HP Drain B: Udany atak powoduje przyrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 3 | 90 |
HP Drain A: Udany atak powoduje znaczny przyrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 8 | 120 |
Soul Gauge Rate Up C: Atak powoduje nieznaczny przyrost miernika duszy (Soul Gauge).
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 2 | 30 |
Soul Gauge Rate Up B: Atak powoduje przyrost miernika duszy (Soul Gauge).
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 4 | 50 |
Soul Gauge Rate Up A: Atak powoduje znaczny przyrost miernika duszy (Soul Gauge).
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 7 | 80 |
HP Recovery Up C: Otrzymanie obrażeń z combo dłuższego od 3 powoduje nieznaczny wzrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 2 | 50 |
HP Recovery Up B: Otrzymanie obrażeń z combo dłuższego od 3 powoduje wzrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 2 | 70 |
HP Recovery Up A: Otrzymanie obrażeń z combo dłuższego od 3 powoduje znaczny wzrost żywotności.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 8 | 100 |
HP Burst: Naciskając A + B + K, odzyskasz żywotność kosztem miernika duszy (Soul Gauge).
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 6 | 130 |
Soul Gauge Vamp: Naciskając A + B + K, odzyskasz część miernika duszy, kosztem tego współczynnika u przeciwnika.
Lvl | Moc/ Power | Atak/ Impact | Doładowanie/Boost | Miernik/ Gauge | Specjalne/Special | |
Wymagania: | 9 | 100 | 30 |
Komentarze czytelników
nawet fajny poradnik ;p
Nie, nie tylko Ty. Yoda jest w grze jako grywalna postać w wersji na X360.
Yyyyy... czy tylko ja widzę Yodę nad logiem gry? xD
Hahahahahaha!
Po co ci poradnik tego typu do bijatyki!?! To się nawet do MoveListów na GameFAQ's nie umywa...
A gra jest ogólnie średnia (nadal wolę 2D [KoF!])!
moim zdaniem ten poradnik jest jedna wielka pomyłką. Nie ma tu żadnych charakterystyk postaci, opisu styli walk czy zaprezentowanie jakis ciekawych kombosow. Po co podawac kolejne walki w story jak to widac w czasie gry a tu to do niczego nie jest potrzebne. Pomocne sa te opisy zdobycia bonusow w tower i na tym bym zakonczyl ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
