Soulcalibur 4: Sterowanie (cz.1)
Aktualizacja:
Sterowanie
By uprościć korzystanie z tego poradnika, zdecydowałem się posłużyć systemem zastosowanym w grze (także w spisie ciosów - Move List), czyli używać tych samych symboli do oznaczania ciosów. Opiera się to na założeniu, że G to Guard, czyli blok; K to kick, czyli kopniak; A to atak poziomy, a B to atak pionowy. W przełożeniu na przyciski do padów od Xboksa 360 i PS3 wygląda to następująco:
Czynność | Oznaczenie w poradniku i grze | Xbox 360 | PS3 |
Guard - blokowanie | G | A | X |
Kick - kopanie | K | B | O |
Horizontal Attack = cięcie poziome | A | X | Kwadrat |
Vertical Attack - cięcie pionowe | B | Y | Trójkąt |
Critical Finish | LB | LB | L1 |
Alternatywny chwyt/rzut | B + G | A + Y lub LT | X + Trójkąt lub L2 |
Zmiana postaci | RB | RB | R1 |
Prowokowanie (taunt) lub użycie umiejętności | RT | RT | R2 |
Żeby otworzyć menu z listą ciosów, należy włączy pauzę (Start) i wybrać move list. Znajdują się na niej wszystkie ciosy dostępne dla danej postaci, przy czym przy każdej kombinacji występuje specjalne oznaczenie - tzw. atrybuty (np. H, M, GB, IMP etc.).
Oto lista owych atrybutów oraz ich znaczenie:
Symbol | Znaczenie | Działanie |
H | High Attack | wysoki atak |
M | Mid Attack | średni atak |
SM | Special Mid Attack | Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając, ale nie można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku. |
SL | Special Low Attack | Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając, ale nie można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku. |
L | Low Attack | Można go obronić, blokując zarówno na stojąco lub kucając i można nad nim przeskoczyć. Jest szybszy od zwykłego ataku. |
T | Throw | Rzut |
U | Unblockable Attack | Atak, którego nie można zablokować (pojawiają się wtedy płomienie na broni). |
AT | Attack Throw | Cios, który przechodzi w rzut. |
SP | Special Movement | Specjalny ruch. |
GB | Guard Break | Uderzenie powodujące przejście przez gardę przeciwnika. Obniża znacznie miernik duszy. |
IMP | Guard Impact | Specjalny rodzaj obrony połączony z ruchem do przodu lub do tyłu. Guard Impact dzieli się na repel (odepchnięcie) i parry (gardę). Odepchnięcie stosujesz, naciskając równocześnie przód (do przeciwnika) i blok zaraz przed otrzymaniem ataku. Udany repel powoduje pojawienie się zielonych iskier. Z kolei parry (do tyłu - od przeciwnika + A (blok) objawia się błękitnymi iskrami - przeciwnik jest przez chwilę nieodporny na ciosy. Najmocniejszą formą Guard Impact jest tzw. Just Impact - czyli bardzo precyzyjna obrona objawiająca się czerwonymi iskrami. |
ST | Switch to Stance | Przejście w pozę. |
Komentarze czytelników
nawet fajny poradnik ;p
Nie, nie tylko Ty. Yoda jest w grze jako grywalna postać w wersji na X360.
Yyyyy... czy tylko ja widzę Yodę nad logiem gry? xD
Hahahahahaha!
Po co ci poradnik tego typu do bijatyki!?! To się nawet do MoveListów na GameFAQ's nie umywa...
A gra jest ogólnie średnia (nadal wolę 2D [KoF!])!
moim zdaniem ten poradnik jest jedna wielka pomyłką. Nie ma tu żadnych charakterystyk postaci, opisu styli walk czy zaprezentowanie jakis ciekawych kombosow. Po co podawac kolejne walki w story jak to widac w czasie gry a tu to do niczego nie jest potrzebne. Pomocne sa te opisy zdobycia bonusow w tower i na tym bym zakonczyl ;]
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
