So Blonde Back to the Island: Urocza Panna (1) Rozdział pierwszy
"Urocza Panna"

Na "Uroczej Pannie" warto rozejrzeć się najpierw po górnych pokładach, zatem blondynka przeprowadza stosowny rekonesans, wchodząc po schodkach najpierw z lewej (dziób) a potem z prawej (rufa) strony. Na rufie nie może oprzeć się przetestowaniu koła sterowego, w efekcie czego odrywa od niego (niechcący) małą srebrną czaszkę . Natychmiast podnosi ją z pokładu w celu zatarcia śladów przestępstwa.

Zbiega po schodkach do środkowej części statku i zachodzi do kryjówki piratów (w lewo). Rozmawia przez moment z trzema korsarzami (automatycznie), po czym i tu robi przegląd interesujących przedmiotów, w wyniku którego jej łupem pada nieduża brązowa skórzana torebka , wisząca na prawo od stojącego przy wejściu Razzo. Wreszcie Sunny zagaduje pirata (któregokolwiek) i na skutek owej pogawędki ku swemu zaskoczeniu musi zasiąść przy skrzynce, by zmierzyć się na rękę z największym z nich.

Ta mini-gierka jest banalnie prosta - wystarczy rytmicznie naciskać klawisz ze strzałką "w lewo", by dziewczyna pokonała korsarza (ważne ze względu na nagrodę!) i to trzykrotnie (jednak, jeśli ktoś lubi wyłapywać wszystkie smaczki, warto przed rozpoczęciem dyskusji z piratami zapisać stan gry i najpierw przegrać z Carlo). Po skończonym siłowaniu (niezależnie od jego wyniku) do kajuty wchodzi kapitan statku Morgana. Blondynka zaczepia ją i rozmowa kończy się tak niefortunnie, że So ląduje w celi pod pokładem. W perspektywie ma wyznaczony na jutro rano pojedynek z groźną przywódczynią piratów.

Tymczasem zamknięta jest w towarzystwie chrapiącego Nacho, z którego raczej nie będzie mieć wielkiego pożytku. Na dodatek zabrano jej torebkę, na szczęście Morgana nie przeszukała dziewczyny. A w kieszeni Sunny ma pilnik do paznokci (i amulet Carlo , jeśli wygrała z nim na rękę). Tak więc jak klasyczny więzień So zaczyna piłować kratę w drzwiach swego niezbyt komfortowego lokum. W tym momencie pojawia się wierny Maksio, któremu blondynka zleca przyniesienie klucza do celi.

Tak więc stworzonko wędruje na korytarz (po lewej), gdzie w głębi po prawej wisi na ścianie torba. Maks zagląda do niej, a z torby wypada butelka rumu . Zwierzak zabiera ją i biegnie na pokład (pierwsze drzwi na wprost). Tam kieruje się na dziób, gdzie obok opierającego się o burtę marynarza podrzuca pełną butelkę rumu pomiędzy inne, puste. Pirat natychmiast robi z niej użytek, po czym oddala się, a Maks może zabrać pozostawioną przez niego wędkę .

Z nią zwierzak goni do środkowej części statku, gdzie opuszczą ją pod drewnianą kratkę usytuowaną przed kryjówką piratów, tę z której wydobywają się smugi zielonkawych (fuj) oparów. To tutejszy klop, w którym jeden z piratów oddaje się lekturze (i nie tylko...). Klucze wiszą na półce po lewej, a sprytny Maks chce oczywiście złowić je na wędkę. Jednak nie jest to takie proste, bowiem wędka nie powinna uderzyć ani o dzwon (u góry, 2x2 wciśnięcia), ani o dzban na półce po prawej (3x2 wciśnięcia), ani - jeśli opuści się ją za nisko - o ścianę po lewej (5x2 wciśnięcia).
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
- So Blonde Back to the Island: Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Plaża Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Przystań cz.1 Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna (1) Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna (2) Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna cz.3, Rozstaje Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Rynek Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Śródmieście Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Przystań cz.2 Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Rozdział pierwszy
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Powalona Gra ! Jak Jakoś prętu nie ma koło wychodka ! Pojebana Gra Kurwa !
poradnik spoko tylko ta gra jest porąbana deczko
no ciekawy poradnik ... gra taka sobie ...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
