So Blonde Back to the Island: Rynek Rozdział pierwszy
Rynek

Tu udaje się do gospody (pierwszy budynek po prawej) w słusznym przekonaniu, że może przybytek ten dysponuje pokojami do wynajęcia. I rzeczywiście, zagaiwszy pucującego kontuar Vasco, dowiaduje się, że za jedynego dublona może przenocować w pokoiku na dole. Niestety, bez zapłaty nie da rady nawet obejrzeć owego lokum, a Sunny, rzecz jasna, nie dysponuje tutejszą walutą. Szczęśliwie w gospodzie nadrabia zaległości w niepiciu jej dozgonny dłużnik Nacho. Wystarczy zagadnąć go o pożyczkę, by pożądana moneta wylądowała w kieszeni So. Dziewczyna wręcza ją barmanowi i otrzymuje klucz do gościnnej sypialni (drzwi na prawo od tarczy z rzutkami). Tu okazuje się, że wynajęte przez nią pomieszczenie to chlewik...

W ramach odreagowania blondynka postanawia porzucać do tarczy (nie jest to konieczne dla rozwoju fabuły). To kolejna mini zręcznościóweczka. Po prawej widnieje zestawienie punktów przyznawanych za konkretne trafienia. Jak widać, najwięcej można zdobyć za trafienie w oko i tylko w ten sposób da się pokonać wpisanego na szczycie listy osiągnięć Czarta. Warto zwrócić uwagę na wskaźnik po prawej, który cały czas przemieszcza się na trasie góra-dół. Jeśli znajduje się w górze, sztylet poszybuje wyżej, jeśli w dole - niżej. Jeśli więc chcesz dokładnie trafić w celowany obiekt, nie wystarczy go dobrze namierzyć, trzeba jeszcze kontrolować wskaźnik i klikać LPM (rzut), w momencie kiedy znajduje się on mniej więcej pośrodku (na tle centralnie położonego pomarańczowego koła).

Jeśli ktoś ma słaby refleks, powinien klikać odpowiednio wcześniej, bowiem zanim strzałka doleci do celu, wskaźnik zdąży zmienić swe położenie (jest raczej szybki). Proponuję zatem klikać w chwili, gdy wskaźnik jedzie z góry i znajduje się w połowie drugiego pomarańczowego pola. To powinno gwarantować mniej wyrobionym w zręcznościówkach graczom celne trafienia. Ewentualnie warto metodą prób i błędów ustalić sobie indywidualny moment położenia wskaźnika, w którym udaje się trafiać za każdym razem. Za każde trafienie w oko otrzymuje się możliwość dodatkowego rzutu - właśnie dlatego, jeśli chce się pokonać Czarta, sens ma tylko celowanie w oko, inaczej ma się do dyspozycji jedynie trzy rzuty. Za pierwsze trafienie w oko zdobywa się 250 punktów, za drugie - 800 (combo), za trzecie - 1200 (combo), potem kolejka zaczyna się od nowa. W ten sposób można robić niezłe rekordy, dopóki zabawa się nie znudzi.

Zapisawszy się (złotymi zgłoskami) w historii miejscowego rzutnictwa (do tarczy) Sunny maszeruje do wyjścia. Przed opuszczeniem gospody dyskretnie zabiera stojące przy kominku (z prawej) miechy .

Na rynku dziewczyna podchodzi do grupki tubylców i zaczepia ich w sprawie hotelu i Juana. Od starej Sanchy dowiaduje się, że przystojniaczka znajdzie w ratuszu, niestety - jest on od dawna zainteresowany Morganą. Jednak to niezbyt zraża blondynkę. Następnie dziewczyna zaczepia stojącego przy straganie Enrico, który okazuje się być jego bratem o uroczym imieniu Angelo. W trakcie rozmowy tych dwojga na rynku zjawia się Czart, za którym w odległości kilku kroków podąża prawdziwy Enrico. Rzecz jasna dochodzi do nieuniknionej (kolejnej) utarczki między dziewczyną a gburowatym osiłkiem, która bardzo niefortunnie kończy się dla rzucającego się w jej obronie malca. Enrico zostaje zabrany przez Czarta do kamieniołomów.
Sunny zagaja w tej sprawie pozostałych tubylców, jednak nikt jakoś nie wyrywa się z chęcią ratowania chłopaka. Natomiast So zostaje obarczona misją poinformowania o tym zdarzeniu Marii, siostry chłopców.
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
- So Blonde Back to the Island: Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Plaża Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Przystań cz.1 Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna (1) Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna (2) Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Urocza Panna cz.3, Rozstaje Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Rynek Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Śródmieście Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Przystań cz.2 Rozdział pierwszy
- So Blonde Back to the Island: Rozdział pierwszy
- So Blonde: Blondynka w opałach - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Powalona Gra ! Jak Jakoś prętu nie ma koło wychodka ! Pojebana Gra Kurwa !
poradnik spoko tylko ta gra jest porąbana deczko
no ciekawy poradnik ... gra taka sobie ...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
