Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin: 15 lipca 1895 cz.1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

15 lipca 1895

1 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Następnego ranka Holmes komunikuje doktorowi, że otrzymał list od Lestradea - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Następnego ranka Holmes komunikuje doktorowi, że otrzymał list od Lestrade'a. Jest to, rzecz jasna, wiadomość o dokonanej w Galerii kradzieży. Sherlock tradycyjnie wysyła Watsona na poszukiwania dorożki. Wyszedłszy na ulicę, doktor kieruje się w lewo, ku stacjonującej na rogu dwukółce. Po drodze zaczepia go dziennikarz - Piers Urquhart Alenn. Interesuje się Holmesem - wygląda, że wie już coś na temat wydarzeń w Galerii. Obiecuje Watsonowi zapłatę za informacje o tej sprawie. Czeka na nie w pobliskim pubie. Na odchodnym pozostawia swoją wizytówkę (Dokumenty). Teraz już bez przeszkód Watson dociera do dorożki i zagaja stangreta. Za moment obaj z Holmesem trafiają do National Gallery.

2 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Tu inspektor relacjonuje im wydarzenia z minionej nocy - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Tu inspektor relacjonuje im wydarzenia z minionej nocy. Kradzieży musiało dokonać dwu mężczyzn, z których jeden ukrył się na terenie Galerii i pomógł drugiemu dostać się do środka. Pozostawili oni na posadzce ślady farby, które inspektor i jego ludzie skrupulatnie omijali, starając się niczego nie zadeptać i nie ruszać do przyjazdu Sherlocka - zgodnie z jego wytycznymi. Holmes wypytuje o szczegóły oraz o dyrektora Galerii, który wraz z asystentem przebywa w swoim biurze. Wreszcie odsyła Watsona z Lestradem, by przeszukali okolicę, przepytali ewentualnych świadków oraz sprawdzili dach. Sam zabiera się za tropienie śladów. Na początek bada zamek stojącej przy wejściu jasnej skrzyni z napisem "Ostrożnie" ("Fragile"). Zabezpieczony jest on specjalną kłódką na kod. Następnie przechodzi na drugą stronę holu - w kącik recepcji, w którym wczoraj rezydował Palinor. Na posadzce na prawo od jego biurka (pod obrazem z królewskimi insygniami) zauważa odciśnięte ślady butów. Mają one kolor granatowy - włamywacz rzeczywiście wdepnął w rozlaną farbę.

3 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Idąc za owymi śladami, detektyw wędruje ku prawej stronie schodów - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Idąc za owymi śladami, detektyw wędruje ku prawej stronie schodów. Wchodzi na klika stopni i zauważa na nich następne cztery odciski, z których dwa wiodą w górę, a dwa w dół. Ogląda je wszystkie przy pomocy lupy (te prowadzące w górę są wyraźniejsze, jakby złodziej niósł coś ciężkiego), a następnie mierzy jeden z nich taśmą mierniczą. To rozmiar 10. Trzymając się kolejnych śladów, pokonuje schody i skręca na drugie (po prawej), na czerwonej wykładzinie których również widać granatowe ślady. Tak dociera (w lewo) do pomieszczenia z kanapami, a stamtąd - pod drzwi pokoju renowacyjnego.

4 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Tu wyjaśnia się sprawa koloru owych odcisków butów - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Tu wyjaśnia się sprawa koloru owych odcisków butów. Rzeczywiście złodziej przewrócił puszkę z farbą, po czym wdepnął w kałużę. Przed nią widnieją ponownie cztery ślady, które Holmes również bada przy pomocy lupy (a jeśli przegapiłeś odciski na schodach - również przy pomocy taśmy), co owocuje natychmiastową notką (Raporty). Za kałużą detektyw odnajduje dalsze ślady. Je także (cztery) bada posłużywszy się lupą i taśmą - te pozostawiło obuwie nr 9. Przygląda się też leżącej obok nich sporej szmacie, która posłużyła jako amortyzator wskakującemu przez okno w suficie złodziejowi.

Holmes podchodzi także do dwu usytuowanych pod ścianą stolików. Na tym na prawo od szmaty stoi dzban z wodą, na tym na lewo - służące do odnawiania obrazów pędzel i gąbeczka. Wreszcie detektyw rzuca okiem na oszklony sufit i opuszcza pomieszczenie.

5 - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry
Z salki z kanapami wychodzi przejściem po prawej i udaje się do włoskiej galerii (w prawo) - 15 lipca 1895 cz.1 - Sherlock Holmes kontra Arsene Lupin - poradnik do gry

Z salki z kanapami wychodzi przejściem po prawej i udaje się do włoskiej galerii (w prawo). Tu zaraz na początku dostrzega cztery czerwone linie będące jakby narożnikami wielkiego kwadratu (kliknij "oko" w jego centrum). Przechodzi przez kolejne galerie, zauważając, że część wiszących tu wcześniej obrazów, została zastąpiona dziełami Horace'a Velmonta. Dotarłszy do galerii angielskiej, ogląda obraz wiszący na miejscu skradzionego "The Fighting Temeraire".

Sherlock Holmes: Nemesis

30 października 2007

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
V
😜
Generał
7
2008-01-31 21:35

Super poradnik ale GOL widać tylko smaczku narobił tym co czekają na Polską premierę :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl