Resident Evil Village: Sterowanie
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika znajdziecie informacje o sterowaniu w grze Resident Evil Village. Zamieściliśmy pełną listę przycisków sterowania oraz informacje o dodatkowych ustawieniach sterowania.
Zawarte na stronie tabele sterowania odnoszą się zawsze do schematów sterowania A - Control Type A. Są to domyślnie i rekomendowane typy sterowania, przy czym możecie je w razie potrzeby zmieniać na inne.
PS4 i PS5
![]() | Poruszanie się |
![]() | Sprint - postać może biegać bez ograniczeń |
| Gałkę analogową musicie wychylić w dół i dopiero wtedy wcisnąć Kółko Obrócenie się o 180 stopni - jest to przydatna akcja jeśli chcecie np. szybko rozpocząć ucieczkę w przeciwną stronę na widok przeciwników |
![]() | Rozglądanie się |
![]() | Kucanie / Wstawanie - kucanie jest używane do skradania się oraz przeciskania przez wąskie przejścia |
![]() | Garda (Guard) - możecie też próbować parować ciosy przeciwników wciskając przycisk dokładnie w momencie wrogiego ataku |
![]() | Celowanie |
![]() | Przeładowanie broni |
![]() | Otwarcie inwentarza - gra jest zatrzymywana na czas korzystania z inwentarza i możecie dzięki temu w łatwy sposób np. wybierać przedmioty czy przypisywać je do skrótów nawet w trakcie walk |
![]() | Interakcja - oglądanie i podnoszenie przedmiotów |
![]() | Atak |
![]() | Użycie przedmiotu leczniczego - Ethan musi mieć jakieś lekarstwa w inwentarzu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Mapa i dziennik |
![]() | Menu pauzy |
Xbox One i Xbox Series X
![]() | Poruszanie się |
![]() | Sprint - postać może biegać bez ograniczeń |
| Gałkę analogową musicie wychylić w dół i dopiero wtedy wcisnąć B Obrócenie się o 180 stopni - jest to przydatna akcja jeśli chcecie np. szybko rozpocząć ucieczkę w przeciwną stronę na widok przeciwników |
![]() | Rozglądanie się |
![]() | Kucanie / Wstawanie - kucanie jest używane do skradania się oraz przeciskania przez wąskie przejścia |
![]() | Garda (Guard) - możecie też próbować parować ciosy przeciwników wciskając przycisk dokładnie w momencie wrogiego ataku |
![]() | Celowanie |
![]() | Przeładowanie broni |
![]() | Otwarcie inwentarza - gra jest zatrzymywana na czas korzystania z inwentarza i możecie dzięki temu w łatwy sposób np. wybierać przedmioty czy przypisywać je do skrótów nawet w trakcie walk |
![]() | Interakcja - oglądanie i podnoszenie przedmiotów |
![]() | Atak |
![]() | Użycie przedmiotu leczniczego - Ethan musi mieć jakieś lekarstwa w inwentarzu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Wybranie przedmiotu z inwentarza - musicie wcześniej stworzyć w inwentarzu skrót do danego obiektu |
![]() | Mapa i dziennik |
![]() | Menu pauzy |
Dodatkowe opcje sterowania

Resident Evil Village posiada szereg opcji konfiguracji sterowania. W zakładce Controls możecie włączyć / wyłączyć wibracje kontrolera oraz podejrzeć i ewentualnie zmienić schemat sterowania (Control Type).
Dodatkowo w przypadku wersji na PS5 pojawia się opcja włączenia / wyłączenia adaptacyjnych triggerów, czyli oporu ze strony przycisków L2 i R2 dla zapewnienia lepszego poziomu imersji.

W zakładce Camera znajdują się wszystkie ustawienia sterowania kamerą. Możliwe jest m.in. odwrócenie sterowania kamerą, ustawienie jej czułości, załączenie efektu trzęsącej się kamery czy umożliwienie poruszania kamerą w oparciu o sensor ruchu.
Polecamy wyłączyć opcje Movement Camera Acceleration i Aiming Camera Acceleration. Jest to efekt tzw. przyśpieszenia sprzętowego dla poruszania się kamery, który jednak w rzeczywistości może spowalniać wykonywanie poleceń przez grę i utrudniać rozgrywanie walk. Przy wyłączonych obu ustawieniach będziecie mogli lepiej radzić sobie w sytuacjach wymagających szybkiej reakcji.
- Resident Evil Village - poradnik do gry
- Resident Evil Village: Poradnik do gry
- Resident Evil Village: Aneks
- Resident Evil Village: Wymagania sprzętowe
- Resident Evil Village: Sterowanie
- Resident Evil Village: Edycje gry
- Resident Evil Village: Spolszczenie - polska wersja językowa gry
- Resident Evil Village: Tryb fotograficzny
- Resident Evil Village: Znajomość Resident Evil 7 - czy wymagana?
- Resident Evil Village: Cheaty - czy są dostępne?
- Resident Evil Village: Straszaki/jumpscares - czy są w grze?
- Resident Evil Village: Długość gry
- Resident Evil Village: Trofea/Osiągnięcia - lista
- Resident Evil Village: Repairer - trofeum/osiągnięcie, jak zdobyć?
- Resident Evil Village: Medium Rare - trofeum/osiągnięcie, jak zdobyć?
- Resident Evil Village: Trofeum Universe's Best Dad - jak zdobyć?
- Resident Evil Village: Aneks
- Resident Evil Village: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ok a jak wyłączyć ta funkcję? Mam to w menu ale nie mogę wyłączyć tak żeby amunicja normalnie schodziła kupiłem dodatek odblokowanie wszystkich nagród czy muszę usunąć dodatek żeby amunicja schodziła?
Do gry powstało pełne spolszczenie: https://www.polonizacje.pl/resident-evil-village-spolszczenie/
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






































