Regalia Of Men and Monarchs: Dyplomacja
Aktualizacja:

Od czasu do czasu, do twojego zamku napłynie pismo dyplomatyczne i będziesz mógł opowiedzieć się za jedną ze stron konfliktu. Aby przystąpić do rozpatrzenia wniosków dyplomatycznych, udaj się do głównej sali w zamku. Następnie podejdź do obszernego stołu i naciśnij na ikonkę uścisku dłoni - przeniesiesz się do ekranu dyplomacji.

W świecie gry panuje wojna i twoje nowe królestwo co jakiś czas będzie mogło poprzeć jedną ze stron konfliktu. Wojują ze sobą państwa Lordemar i Shedu oraz Alheimr i Imperium. Za każdym razem, gdy napłynie pismo, będziesz mógł opowiedzieć się za jedną ze stron konfliktu. Dzięki poparciu danej strony, polepszysz z nią stosunki i zyskasz dostęp do szeregu cennych bonusów. Pamiętaj jednak, że nie możesz być przyjaciel ze wszystkimi i musisz zdecydować się na dwa państwa z którymi nawiążesz sojusz.

Z każdą frakcją możesz zwiększać poziom reputacji do maksymalnie czwartego poziomu. Każde poparcie w piśmie dyplomatycznym zwiększa reputację o jeden punkt. Zestawienie bonusów dla każdej frakcji wygląda następująco:
- Shedu - ich bonusy perków zapewniają +3% do obrażeń i celności oraz ignorowanie 5% odporności u wrogów. Drugi poziom relacji daje sporą liczbę akcesoriów powiązanych z frakcją. Natomiast na trzecim poziomie odblokujesz nową towarzyszkę, Esther.
- Lordemar - ta frakcja umożliwia użycie perków zwiększających +30 osłony co turę, oraz zapewniających +2% do odporności i 30 osłony co aktywację postaci. Drugi poziom z frakcją daje dostęp do akcesoriów, a trzeci odblokowuje Henriettę, wytrzymałą inkwizytorkę.
- Alheimr - pierwszy poziom reputacji z nimi odblokowuje dostęp do perków: +2% do uników i +2% do uników, +4 inicjatywy. Drugi poziom relacji daje dostęp do akcesoriów, a na trzecim odblokujesz nowego towarzysza, Valena.
- Imperium - to mocno defensywna frakcja i przejawia się to też w ich perkach. Na pierwszym poziomie odblokujesz +2% do wszystkich odporności oraz +6% do odporności, -1 do ruchu. Kolejny poziom przyniesie dostęp do akcesoriów frakcji, a na trzecim poziomie odblokujesz sędziwego wojownika, Mifune.
Ponadto, wraz z kolejnymi poziomami relacji z wybraną frakcją, zyskasz dostęp do przedmiotów, które przywołują wojowników do walki. Jest to dość przydatne, szczególnie w misjach, gdzie musisz się przez określoną liczbę tur przetrwać. Jeśli chodzi o wybór, którą frakcję wybrać, to warto wziąć pod uwagę twój styl gry.
Shedu oferują dodatkowe umiejętności zwiększające obrażenia i celność, z kolei Lordemar zwiększają osłonę co turę. Tutaj nasz wybór padł na Lordemar - ich perki są bardzo przydatne, a odblokowany towarzysz wzmacnia innych i może np. pozwolić im na dodatkowy atak. Jeśli chodzi o wybór między Alheimr to wybór nie jest prosty. Zdecydowaliśmy się na Imperium, by wzmocnić towarzyszy bonusem do odporności, a dodatkowy towarzysz Mifune jest cennym wsparciem dla drużyny.
Komentarze czytelników
co najlepiej najpierw zrobic, czy spedzic czas bohaterami lub od razu walczyc?
Witam
Utknąłem na zagadce, czy zna ktoś może odpowiedzieć do zadania z tym jajem
gdzie trzeba odpowiednio ułożyć
mroczny sie wznosi, jasny upada, z jego popiołów rodzi się nowe życie
Góra: Księżyc
Środek: Człowiek
Dół: Słońce
Rychło w czas, co?
Myślę że trzeba dać Regalii trochę czasu. Gra świetna , trudna i bardzo wciągająca choć czasami nieco irytująca (miss miss miss :)). Liczę że ktoś pokusi się na podpowiedzi dotyczące przejścia lochów dla tych mniej wprawnych w strategii :). Pamiętajcie aby planować z góry które questy chcemy ukończyć w następnym rozdziale i zostawiajcie jeden czynnik który je zalicza. Np. mieć 4 kumpli zostawcie trzech a czwartego z pełnym paskiem expa tak żeby można go było dodać bez straty kolejnych dni poświęconych na przebywanie z daną postacią :)
Tutaj dodam, że jak zrobisz więcej Kingdom Quest-ów, to w następnym miesiącu masz już np. 2/7 gotowych, także śmiało można robić zadania na zapas :)
Czasami te "rozszerzone samouczki" przydają się bardziej niż typowe walkthrough. Zwłaszcza, jeśli chodzi o gry mniejsze.
Stale, zawsze i wciąż jesteśmy otwarci na sugestie i pomysły co do rozwoju np. takich właśnie "miniporadników". Co byście chcieli w nich widzieć, czego Wam brakuje (oprócz walkthrough :>). Możecie do nas pisać, zawsze czytamy Wasze mejle: uwagi at gry-online.pl lub wpis pod poradnikiem. Przypominam też o istnieniu "Moich Notatek" na każdej stronie poradnika: możecie dodawać swoje uwagi, swoje rozwiązania, swoje sposoby itd. itp. :)
A samej Regalii bardzo nam szkoda. Niesłusznie niedoceniona produkcja.
Szkoda. To co zawarte jest w tym poradniku to w zasadzie minimalnie rozszerzony samouczek z gry, a rozpiska opcji dialogowych by się przydała - zaoszczędziłoby to sporo czasu z reloadingów xP Plus spis wszystkich dostępnych przedmiotów. Ale fakt, że poradnik do gier indie spotka małą grupę odbiorców jest niezaprzeczalny, z drugiej jednak strony poradników do popularnych gier jest zawsze jak na***ł, więc powielanie tego samego po sto razy też wiele sensu nie ma xP Tak czy siak dzięki za włożoną pracę ;)
Obecnie wiele poradników na stronie bada zainteresowanie czytelników i głównie opracowywane są podstawowe mechanizmy rozgrywki, porady itp. z grami RPG jest o tyle trudno, że pisanie opisu przejścia jest bardzo czasochłonne, a włożony trud często spotyka się z małą grupką odbiorców (przy mniej znanych tytułach). Tak niestety wygląda sprawa z Regalią, gra jest bardzo dobra, złożona, ale na chwilę obecną kupiło ją ok. 700 graczy... (steamspy)
Także niestety, ale najprawdopodobniej poradnik nie będzie rozbudowywany.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
