Path of Exile: Umiejętności bierne
Aktualizacja:
Umiejętności bierne

W Path of Exile mamy do czynienia z dwoma rodzajami umiejętności - pasywnymi oraz aktywnymi (wymagającymi użycia). Wpierw weźmy pod lupę pierwsza kategorię, która bezpośrednio wiąże się ze zwiększaniem atrybutów naszych herosów. Monstrualny twór, jakim jest drzewko umiejętności pasywnych przedstawia wszystkie zdolności bierne, które występują w grze. Są one zaprezentowane w formie perków różnego rodzaju i wielkości, ułożonych wedle określanego schematu i połączonych ze sobą linkami. Wyróżniamy trzy rodzaje takich "kółeczek":
Małe perki, które ułatwiają w niewielkim stopniu rozgrywkę poprzez procentowe zwiększenie naszych cech, np. maksymalnego poziomu zdrowia lub obrażeń fizycznych przy walce toporami.
Perki "pomostowe" dodają nam równo 10 punktów danego atrybutu, a także pełnią rolę kładki, dzięki której możemy dostać się do pożądanych pasywów.
Duże perki to ulepszona wersja pierwszej kategorii, która zapewnia nam znaczące bonusy procentowe jak i punktowe (nie tylko zwiększające statystyki).
Wszystkie wymienione powyżej perki są związane z konkretnym atrybutem, dlatego też przy planowaniu mocnych stron swojej postaci należy odblokowywać jedynie te, które mają coś wspólnego z wybranym przez nas archetypem. Taka strategia zapewnia efektywny rozwój zgodny z predyspozycjami. Przy tworzeniu swojego przyszłego bohatera należy przejrzeć dokładnie całe drzewko i zastanowić się, które duże perki pragniemy posiąść, następnie które z małych rozwijają te same cechy, a na końcu wyznaczyć drogę do nich poprzez pomostowe (główne źródło punktów do statystyk). Duże wartości wpakowane w odpowiednie atrybuty zapewniają nam możliwość posługiwania się co raz potężniejszymi przedmiotami oraz korzystania z klejnotów umiejętności, o których szerzej w kolejnym podrozdziale. Jeżeli mowa już o przedmiotach, to warto zauważyć, iż wiele pasywów jest bezpośrednio związanych z użytkowaniem określonych typów oręża. Tak więc, jeżeli nasz podręczny ekwipunek będzie składał się z łuku i strzał, warto zainwestować w celność oraz w obrażenia zadawane tą bronią. Wojownik przystający przy walce wręcz - dla przykładu maczugami - powinien natomiast skupić się na oszołamianiu oponentów oraz zadawaniu ciosów krytycznych.
Gdy już określimy broń, którą chcemy się posługiwać, wybieramy na początek około 7 wstępnych dużych perków, które wiążą się z użytkowanym orężem oraz wpływają na inne, przydatne cechy postaci. Rzecz jasna pierwsze wybory to dopiero początek długiego i bardzo przyjemnego procesu rozwoju postaci. W dalszej części gry może on być dostosowywany do aktualnych warunków rozgrywki i stawianych przed nami wymagań, postępować spontanicznie lub zostać zaplanowany praktycznie od a do z (wymaga to dłuższej analizy całego drzewka). Osobom, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę, zalecane jest odblokowywanie perków jedynie w swoim najbliższym otoczeniu, gdyż zapuszczanie się w odległe zakątki całego schematu mogłoby nastręczyć wielu problemów.
Następny krokiem jest ustalenie sensownej ścieżki do wskazanych perków. Często może zdarzyć się tak, że będzie ona obfitować w te duże, których akurat nie wybraliśmy do swojej priorytetowej listy, a które jednak z pewnego punktu widzenia mogą się nam przydać. W takiej sytuacji jedynie od nas zależy, czy np. premię do odporności na żywioły potraktujemy jako przydatną albo wręcz przeciwnie - zbędną. Z pewnością należy jednak unikać pasywów, które nie są nam kompletnie do czegokolwiek potrzebne. Co prawda najłatwiej dostać się do pożądanych umiejętności tylko poprzez perki pomostowe, jednak wiąże się z tym wiele minusów. Po pierwsze więcej korzyści niesie za sobą wytyczanie ścieżek przez mniejsze perki o wielu przydatnych właściwościach, które są tak samo istotne w rozwoju naszego bohatera jak główne. Po drugie zaś taka strategia z czasem może sprawić, iż będziemy posiadali ogromną liczbę punktów w atrybucie, co - nie licząc charakterystycznych bonusów - na niewiele się zda. Należy pamiętać, że premię do statystyk czerpiemy również garściami z najróżniejszych przedmiotów z ekwipunku, dlatego też należy zachować umiar i rozsądnie gospodarować ograniczoną pulą możliwych do wydania punktów.
Uzupełnienie informacji
Każdy bohater może odblokować jedynie 120 perków na całe drzewko. Co istotne, w żadnym wypadku nie można omijać wybranych "kółek" na rzecz innych. Musi zostać zachowana spójność i stałe połączenie. To nie lada sztuka zważywszy na wielkość schematu oraz precyzję, z jaką go kreowano, dlatego też początkującym zalecamy zajrzeć do rozdziału poświęconego przykładowym buildom postaci.
- Path of Exile - poradnik do gry
- Path of Exile: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik musi byc zedytowany: Scion nie jest juz od dawna postacia, ktora trzeba odblokować
Dziękuje za zwrócenie uwagi. Nie było to niedopatrzenie z mojej strony. Po prostu uznałem, że build Scion okaże się zbędny dla początkujących graczy. Prowadzenie tej postaci jest nie lada sztuką kierowaną przede wszystkim dla starych wyjadaczy, którzy lubią eksperymentować z drzewkiem umiejętności. Niemniej jednak niedługo materiał zostanie uzupełniony notkę na temat tego archetypu oraz sposobu jego odblokowania.
Proszę o więcej komentarzy na temat niniejszego poradnika. Wszelkie uwagi oraz wynalezione błędy są mile widziane : ]
@wnuczpi
Dzięki za uwagę. Nie wiem jak mogliśmy zapomnieć o Scion. Tej blondynki zdecydowanie nie może zabraknąć w naszym poradniku ;) Już niedługo uzupełnimy odpowiednie informacje.
Przy okazji, jeśli jest ktoś zainteresowany rozwinięciem tekstu zapraszam do współpracy: kwisc[at]gry-online.pl . PoE to rozbudowany i stale zmieniający się tytuł, więc zawsze przyda się pomoc innych doświadczonych graczy :)
hmm ja bym przetłumaczył duelistę jako szermierza
tylko wtedy to juz nie jest tlumaczenie slowa a nazwanie goscia po swojemu
W internecie znajdziesz mnóstwo poradników, ale gry trzeba się nauczyć samemu żeby robić jakieś porządne buildy w przyszłości, a nie "kopiuj wklej" z sieci przez cały czas.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
