Path of Exile: Przedmioty
Przedmioty

Wyposażenie bojowe
W ostatnim podrozdziale, który bezpośrednio poprzedza przykładowe buildy postaci, zostanie omówiona kwestia dwóch pozostałych kategorii przedmiotów przewidzianych przez twórców w Path of Exile. Wiadomo już, że herosi w trakcie przygód mogą stać się posiadaczami cennych klejnotów o praktycznym zastosowaniu, a także mają dostęp do bardzo szerokiego wachlarza wyposażenia wszelkiej maści. Mowa tutaj zarówno o ekwipunku czysto defensywnym (ubrania, zbroje, hełmy), jak i ofensywnym (broń do walki w zwarciu oraz na odległość). Niestety taki prosty podział nie wystarczy, itemy występują bowiem jeszcze w czterech odmianach:
Normalne (Normal) przedmioty szczycą się swoją prostotą. Występują wszędzie w ogromnych ilościach i w sumie jest to jedyna ich zaleta. Co prawda w początkowej fazie rozgrywki stanowią dla nas jedyną formę obrony przed mrocznymi stworami, jednak z czasem stają się zupełnie bezużyteczne. Jedynym wyjątkiem jest ich zastosowanie jako materiał bazowy przy tworzeniu lepszego wyposażenia (o czym niedługo). Nie wyróżniają się kolorystycznie - ich nazwy są białe.
Magiczne (Magic) są silniejszą odmianą pospolitych itemów, które charakteryzują się jedną lub dwiema dodatkowymi właściwościami, wzmacniającymi ich wartość bojową. Występują nieco rzadziej od swoich poprzedników, jednakże w dalszym ciągu znalezienie ich nie jest jakimś niewyobrażalnym wyczynem. Zazwyczaj w trakcie eksploracji kolejnych poziomów wynajdujemy je ze statusem "niezidentyfikowane", co oznacza, że póki nie odkryjemy ich cech (za pomocą specjalnego zwoju) nie będzie można ich użyć. Oznaczone są kolorem niebieskim.
Rzadkie (Rare) jak sama nazwa wskazuje są bardzo trudne do wydropienia, dlatego też fakt ich posiadania powinien być dla nas pewnym sukcesem. Są to elementy składowe, do których powinniśmy dążyć przy kompletowaniu finalnego ekwipunku. Odzwierciedleniem ich przewagi nad "kuzynami" są liczne bonusy (zazwyczaj od czterech do sześciu), które są w stanie dostarczać posiadaczom jednocześnie premie do podstawowych statystyk, obrażeń, odporności na żywioły
i wielu innych cech. Symbolizuje je kolor żółty.
Unikalne (Unique) można śmiało uznać za najwybitniejsze i jednocześnie najbardziej pożądane przedmioty występujące w świecie Wraeclast. Do każdej kategorii ekwipunku należy od kilku do kilkunastu elitarnych itemów, których cechy nie są dobierane losowo. Aktualna liczba "Unique items" wynosi 297 i stale rośnie. Chociaż szansa na odnalezienie przynajmniej jednego z nich graniczy z cudem, to jednak nie jest to całkowicie niemożliwe. Otóż wedle zasad można je znaleźć jedynie w penetrowanych lokacjach (w ciałach pokonanych lub różnych obiektach), jednak niezależnie od tego na jakim poziomie trudności gramy, który mamy level, jakie miejsce aktualnie zwiedzamy, czy nawet którego oponenta pozbawimy życia. Z tego powodu w czasie wędrówek sprawą priorytetową staje się baczne rozglądanie za przedmiotami o kolorze pomarańczowym.
Ponadto w grze uświadczymy jeszcze coś bez czego żaden hack'n'slash nie może się obejść - mikstury. Oczywiście występują zarówno te zwiększające poziom zdrowia, jak i odpowiedzialne za manę (ale nie tylko). Jedynym szczegółem, który wyróżnia potiony z tej produkcji jest system, wedle którego żadne z nich nie są przeznaczone do jednorazowego użytku. Objawia się to tym, że ich zawartość stale się odnawia (czas zależy od wielu czynników), tak więc nie jest wymagane obładowywanie się masą potków, aby przetrwać. Prócz tego pojedyncze użycie mikstury nie zużywa natychmiastowo całej jej zawartości, a tylko część.

Modyfikowanie ekwipunku
Ostatnim rodzajem itemów jaki uświadczymy w grze są, tzw. "Currency items", czyli tłumacząc dosłownie - przedmioty powszechnego użytku. Taka nazwa nie została im nadana bez przyczyny, występują one bowiem w roli jedynego środka płatniczego w uniwersum Wraeclast. Co to oznacza? A właśnie to, że napotkani w miastach kupcy mogą przeprowadzać wyłącznie transakcje oparte na handlu wymiennym, gdzie główne zainteresowanie jest skupione właśnie na wymienionych przed chwilą przedmiotach. W tym momencie pojawia się więc zasadnicze pytanie, w jaki sposób jest określana wartość ekwipunku użytkowego w stosunku do obiegowej waluty, a także czy służą one jedynie przechodzeniu z rąk do rąk? Pierwsze pytanie mimo tego, że jest słuszne, to również bardzo trudne. Otóż chyba nikt prócz samych autorów Path of Exile nie ma zielonego pojęcia na jakiej zasadzie odbywają się przeliczenia przy kupnie i sprzedaży. Druga kwestia wymaga dłuższego omówienia, gdyż wiąże się de facto z samą kwintesencją obróbki wyposażenia. Modyfikacja broni czy elementów uzbrojenia piastuje w rozgrywce jedną z najistotniejszych funkcji. Currency items dzielą się na wiele typów, których przewodnie zadanie polega na ulepszaniu ekwipunku, aby herosi mogli z czasem sprostać rosnącym wymaganiom stawianym im przez twórców. Lista wygląda następująco:
1. Procentowe wzmocnienie przedmiotów.
Każdy element wyposażenia (chociażby mikstura czy pasek do spodni) poprzez przedmioty z tej kategorii może zostać wzmocniony pod względem procentowej jakości. Warunkuje ona podstawowe cechy przedmiotów (np. maksymalne obrażenia broni), jednak nie dotyczy specjalnych bonusów. Maksymalny status wynosi 20%, natomiast wartość dodawana przy jednym użyciu zależy od omówionej już czterostopniowej skali. Tak więc najzwyklejsze itemy mają zwiększaną siłę o 5%, magiczne o 2%, zaś rzadkie oraz unikalne o 1%.
![]() | Armourer's Scrap | wzmocnienie jakości ubrań |
![]() | Blacksmith's Whetstone | wzmocnienie jakości broni |
![]() | Cartographer's Chisel | wzmocnienie jakości map |
![]() | Gemcutter's Prism | wzmocnienie jakości klejnotów |
![]() | Glassblower's Bauble | wzmocnienie jakości mikstur |
2. Zmiana wartości cech przedmiotów.
Modyfikatory tego typu są odpowiedzialne za losowe zmiany wartości cech przedmiotów. Mowa tutaj zarówno o właściwościach bazowych, jak i specjalnych bonusach. Itemy, które należą do pierwszej grupy wedle rozpisanej wcześniej podziałki nie mogą mieć przekształconych cech dodatkowych, ponieważ ich najzwyklej świecie nie posiadają.
![]() | Blessed Orb | losowa zmiana wartości podstawowych cech przedmiotów |
![]() | Divine Orb | losowa zmiana wartości właściwości specjalnych przedmiotów |
3. Zmiana właściwości bonusowych.
Dwa itemy zaliczane do niniejszego rodzaju służą do całkowitego wymieniania dodatkowych właściwości przypisanych już do konkretnych przedmiotów. Użycie ich w odpowiedni sposób można niejako uznać za strzał na oślep. To czy nowe cechy używanych cacuszek przypadną Ci do gustu zależy w pełni od losu, który jak wiadomo bywa kapryśny.
![]() | Chaos Orb | losowanie nowych cech rzadkich przedmiotów |
![]() | Orb of Alteration | losowanie nowych cech przedmiotów magicznych |
4. Zmiany dotyczące miejsc na klejnoty (sloty).
Ulepszacze z tej kategorii swoją uwagę skupiają na slotach, które występują w większości itemów użytkowych, tak więc orężu, strojach i jego wybranych elementach. Mowa tutaj oczywiście o miejscach na kamienie umiejętności (oraz wspomagające), które za pomocą odpowiednich modyfikatorów mogą zmienić swoją ilość, kolor, a również układ.
![]() | Chromatic Orb | losowa zmiana koloru gniazd w przedmiotach |
![]() | Jeweller's Orb | losowa zmiana ilości gniazd w przedmiotach |
![]() | Orb of Fusing | losowa zmiana połączeń pomiędzy gniazdami w przedmiotach |
5. Dodanie specjalnych właściwości.
Currency items z tego podziału zajmują się dodawaniem do przedmiotów dodatkowych cech. Tyczy się to jedynie wyposażenia o randze magicznej lub rzadkiej. Aby nie było zbyt wesoło warto nadmienić, iż pojedyncze użycie dołącza do konkretnego przedmiotu jedynie jedną właściwość, jeżeli spełnia on jeszcze dodatkowe kryteria. Otóż rzadki przedmiot może mieć ich ogółem sześć, natomiast magiczny jedynie dwie.
![]() | Exalted Orb | dodanie do rzadkiego przedmiotu jednej cechy, jeżeli po fakcie ich ogólna ilość nie przekroczy 6. |
![]() | Orb of Augmentation | dodanie do magicznego przedmiotu jednej cechy, jeżeli po fakcie ich ogólna ilość nie przekroczy 2. |
6. Zmiana kategorii przedmiotów.
Ostatni typ modyfikatorów zmienia całkowicie obecną rangę przedmiotów, czyli innymi słowy awansuje bądź degraduje w czterostopniowej skali, która została uprzednio rozpisana. Wiąże się to nie tylko z kolorem napisów, ale przede wszystkim nowymi, wartościowymi właściwościami.
![]() | Orb of Alchemy | przemienia zwykły przedmiot w rzadki |
![]() | Orb of Chance | przemienia zwykły przedmiot w losowy - magiczny bądź rzadki |
![]() | Orb of Scouring | usuwa wszystkie właściwości z przedmiotu |
![]() | Orb of Transmutation | przemienia zwykły przedmiot w magiczny |
![]() | Regal Orb | przemienia magiczny przedmiot w rzadki |
Currency items jako jedyne przedmioty mogą występować w ekwipunku jako stacki, czyli skupiska jednakowych itemów. Dzięki takiemu rozwiązaniu, np. dziesięć zwojów identyfikacji zajmuje jedynie jeden kwadracik, a nie aż dziesięć. Dzięki temu nasz podręczny bagaż - który w praktyce i tak okazuje się strasznie ciasny - może zostać wypełniony w większości znaleziskami z pola walk. Znakomitym miejscem do składowania wszelkiej maści rupieci lub po prostu przedmiotów, których używa się sporadycznie, jest miejska skrzynia. W każdym ludzkim obozie można znaleźć jedną, która posiada aż cztery zakładki do dyspozycji graczy.

Wyjątkowe przedmioty powszechnego użytku
Swoistymi modyfikatorami nie można uznać jedynie sześciu Currency items, które posiadają specjalne, czysto sytuacyjne zastosowanie. Mowa tutaj przede wszystkim o zwojach, które są dobrze znane między innymi z serii Diablo. Oto one:
![]() | Portal Scroll | tworzy portal, który pozwala na pojedynczą podróż do miasta oraz powrót do miejsca, w którym go utworzono |
![]() | Scroll of Wisdom | pozwala na identyfikację przedmiotów, których cechy nie są możliwe do określenia |
Prócz nich wyróżniamy jeszcze cztery dosyć rzadkie itemy, których możliwości mogą okazać się w wielu przypadkach bardzo pomocne:
![]() | Eternal Orb | zapisuje właściwości przedmiotu, które w razie niefortunnej modyfikacji można mu bezproblemowo zwrócić |
![]() | Mirror of Kalandra | klonuje dowolny przedmiot o statusie innym niż unikalny |
![]() | Orb of Regret | dodaje "Refund Point", który umożliwia usunięcie z drzewka umiejętności biernych jednego perka i przez to pozwala na ponowny wybór pasywa |
![]() | Vaal Orb | w losowy sposób zmienia przedmiot i bezpowrotnie blokuje możliwość dalszej ingerencji w jego właściwości |
- Path of Exile - poradnik do gry
- Path of Exile: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik musi byc zedytowany: Scion nie jest juz od dawna postacia, ktora trzeba odblokować
Dziękuje za zwrócenie uwagi. Nie było to niedopatrzenie z mojej strony. Po prostu uznałem, że build Scion okaże się zbędny dla początkujących graczy. Prowadzenie tej postaci jest nie lada sztuką kierowaną przede wszystkim dla starych wyjadaczy, którzy lubią eksperymentować z drzewkiem umiejętności. Niemniej jednak niedługo materiał zostanie uzupełniony notkę na temat tego archetypu oraz sposobu jego odblokowania.
Proszę o więcej komentarzy na temat niniejszego poradnika. Wszelkie uwagi oraz wynalezione błędy są mile widziane : ]
@wnuczpi
Dzięki za uwagę. Nie wiem jak mogliśmy zapomnieć o Scion. Tej blondynki zdecydowanie nie może zabraknąć w naszym poradniku ;) Już niedługo uzupełnimy odpowiednie informacje.
Przy okazji, jeśli jest ktoś zainteresowany rozwinięciem tekstu zapraszam do współpracy: kwisc[at]gry-online.pl . PoE to rozbudowany i stale zmieniający się tytuł, więc zawsze przyda się pomoc innych doświadczonych graczy :)
hmm ja bym przetłumaczył duelistę jako szermierza
tylko wtedy to juz nie jest tlumaczenie slowa a nazwanie goscia po swojemu
W internecie znajdziesz mnóstwo poradników, ale gry trzeba się nauczyć samemu żeby robić jakieś porządne buildy w przyszłości, a nie "kopiuj wklej" z sieci przez cały czas.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

























