Oxygen Not Included: Profil Duplikantów
Jak działają stres i potrzeby duplikantów w Oxygen Not Included? Sprawdź, jak zajmować się mieszkańcami twojej bazy!
Aktualizacja:
Duplikanci to twoja siła robocza, o których musisz dbać. Wokół ich przetrwania kręci się cała rozgrywka. Na początku gry, otrzymujesz konkretną ilość duplikantów, ale z czasem będziesz miał możliwość ich "wydrukować" (niczym klony). Każdy z nich ma oddzielny zestaw cech specjalnych oraz umiejętności. Każdy, lepiej lub gorzej, radzi sobie ze stresem oraz inaczej daje upust emocjom. Możesz uzyskać wiele informacji na temat każdego duplikanta i dzięki temu odpowiednio reagować tak, aby żyło im się jak najlepiej.

Po kliknięciu na postać wyskoczy okienko ze szczegółowymi informacjami na jej temat. Mamy tutaj cztery kategorie:
Status - zawierający wszystkie podstawowe informacje o funkcjach życiowych i potrzebach naszego kolonisty.
Bio - Informacje o przeżytych cyklach, spis wszystkich cech, skłonności i słabości.
Skills - znajdziemy tutaj informacje o poziomach poszczególnych umiejętności naszego podopiecznego oraz dowiemy się jakiej umiejętności uczy się aktualnie nasz duplikant.
Germs - zawiera wszystkie dane o chorobach i stanach zatrucia. Wszystkie choroby są wypisane, a prawdopodobieństwo ich wystąpienia wyrażone w procentach.
Properties - z tej zakładki pobierzemy informacje nt. ostatnio używanej maszyny/przedmiotu z jakim duplikant miał kontakt. Są tu wszelkie szczegółowe dane, takie jak waga przedmiotu, temperatura, nazwa itp.
Najczęściej będziesz zaglądał do pierwsze zakładki Info. Tutaj masz dwie podkategorie:
Status pokazuje ci co aktualnie dzieje się z duplikantem: ile tlenu wdycha a ile CO2 emituje, czym się teraz zajmuje, jakie stany są na niego nałożone (np. głodny (Hungry), bolą go plecy (Sore Back), czy jest brudny (Grimy).
Potrzeby duplikantów
Needs. Tutaj znajdziesz wszystkie potrzeby jakie powinieneś spełnić, aby duplikant był zdrowy i zdolny do pracy. Obok większości stanów, jest liczba wyrażona w procentach. Male trójkąty obok tej liczby pokazują ci wzrost lub obniżenie danej wartości. Jeśli najedziesz kursorem na te wartości, pojawi się małe okienko ze szczegółami co wpływa na daną wartość. Krótki opis według kolejności:
- Health, oznacza zdrowie lub inaczej mówiąc punkty życia. Kiedy spadną do zera, duplikant umrze. Rannego możesz wyleczyć używając odpowiednich maszyn medycznych.
- Stress oznacza jak mocno poirytowany i zestresowany sytuacją w kolonii jest twój człowiek. Kiedy osiągnie 100% możesz spodziewać się wkrótce jego reakcji na stres.
- Bladder to inaczej pęcherz, gdzie 0% oznacza pełną swobodę. Natomiast 100% sugeruję szybką wizytę w toalecie, inaczej "sprawę" załatwi w obecnej lokacji.
- Breath to poziom tlenu w organizmie. Im wyższa wartość, tym lepiej.
- Stamina to sprawność do działania, poziom wypoczynku. Jeśli jest niska, to duplikant musi być bardzo zmęczony co przekłada się na produktywność.
- Calories. Poziom kalorii w organizmie. Nie chodzi o to czy duplikant jest gruby, ale jak bardzo najedzony. Jeśli wartość osiągnie zero, duplikant może umrzeć z głodu.
- Body Temperature, External Temperature - temperatura ciała i odczuwalna. Skrajne temperatury mają zły wpływ na zdrowie duplikanta i mogą doprowadzić do różnych chorób.
- Decor. Poziom wystroju w aktualnym położeniu duplikanta. Kiedy najedziesz na tą wartość, zobaczysz szczegółowe wyliczenie i minimalne oczekiwania.
Stres, oczekiwania wystroju i głód
Stres twoich duplikantów to bardzo ważny wskaźnik. Nie tylko pokazuje, że coś jest nie tak z twoją bazą. Jeśli osiągnie 100% twoich duplikanci dadzą upust emocjom, przez co czeka cię dodatkowa praca. Stres można zniwelować na kilka sposobów:
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
raf666master Junior
Gra ma ogromy potencjał jednak jest jeszcze strasznie niedopracowana a kolejne upgrady pojawiają się zdecydowanie za rzadko więc tworzenie poradnika przy tak wczesnej formie gry uważam za co najmniej karkołomne. Jeśli jednak się już tego podjąłeś to czy możesz uzupełnić go o kilka kwestii:
1.) Podobno da się stworzyć piasek z magmy ?
2.) Co z fosforem który można znaleźć w dolnych partiach?
Reszta jak mi się przypomni
Haako Legionista
@raf666master Hej, dzięki za opinię :) chłopaki z GOL uznali, że łatwiej jest uzupełniać poradnik na bieżąco, niż potem wszystko na raz zrobić. Poza tym, podobnie jak w Don't Starve, comiesięczne aktualizację są dość obfite i może ich być jeszcze kilka, jak nie kilkanaście.
Co do twoich pytań:
1. Wyczytałem na forach, że jest to możliwe acz karkołomne. Piasek powstaje z bardzo mocno podgrzanej ziemi (dirt). Nie udało mi się tego jeszcze sprawdzić i nie wiem jak to będzie wyglądać w kolejnych wersjach, ale możesz spróbować doprowadzić gorącą magmę do złóż piasku lub wybudować magazyn w bardzo gorącym miejscu. Tam zezwól na składowanie ziemi, a potem zdemontuj magazyn i poczekaj aż minerały leżące na ziemi zmienią swój stan pod wpływem ciepła.
2. Krótki wpis o fosforze jest dodany - służy jako nawóz dla Pincha Pepper (ale ma też ukryte właściwości jako gaz - łatwopalny; ciekawe jak fosfor jako gaz będzie się zachowywał jak wprowadzą ogień do gry)
KarolZ Junior
Bazując na kontekście odnoszę wrażenie, że prawidłowym tłumaczeniem dla Hydrogen Generator byłoby generator wodorowy, a nie generator wodoru, jako że on nie generuje wodoru, tylko energię używając wodoru.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
