The Longest Journey: Tam i z powrotem
Aktualizacja:
Kiedy obudziłam się po nerwowej i niespokojnej nocy, pełnej zjaw i duchów, postanowiłam porozmawiać ze Starszym ludu Banda. Kiedy powiedziałam mu, że miałam Bak-Baar, wzruszył się i dał mi pierwszy fragment magicznego dysku. Wezwałam Kruka i ruszyłam w dalszą drogę. Minęłam po drodze okropne bagna i zatrzymałam się na łące, gdzie moją uwagę przyciągnął piękny, szkarłatny kwiat. Postanowiłam go zerwać. Wspięłam się na szczyt wzgórza skąd zobaczyłam przedziwny, unoszący się w powietrzu, zamek. To musiała być siedziba Klacksa. Podeszłam bliżej i zobaczyłam kamienny posąg mężczyzny, który zdawał się trzymać linę łączącą go z zamkiem. Kiedy go dotknęłam, okazało się, iż jest to człowiek, którego magia alchemika zamieniła w kamień. Wydawał z siebie tylko jakieś dziwne dźwięki przez skamieniałe usta. Niedaleko zauważyłam krzak jagód, ale nie mogłam się do niego dostać. Wezwałam więc Kruka i poprosiłam go, by przyniósł kilka owoców. Kiedy to uczynił, połączyłam jagody z kwiatem i dzięki temu uzyskałam maść nawilżającą, którą posmarowałam usta kamiennemu człowiekowi. Opowiedział mi swoją historię i pomógł dostać się do zamku. W niezły labirynt się wpakowałam.
Przyjrzałam się uważnie postaci gargulca na ścianie i położyłam na jego ręce monetę, a następnie zdmuchnęłam świece. Ponownie położyłam monetę i zabrałam sól i pieprz. Podeszłam teraz do posągu, który trzymał w dłoniach klepsydrę. Przekręciłam ją, a następnie szybciutko pobiegłam w stronę utworzonego właśnie przejścia. Zainteresował mnie leżący pod drzwiami pergamin, ale kiedy próbowałam go wyjąć moje odbicie nie pozwoliło mi na to. Zapukałam więc dwukrotnie w kamienne drzwi obok, a kiedy przekręciły się, zobaczyłam kolejnego gargulca z klepsydrą. Kiedy ją przekręciłam, znowu musiałam biec ile sił, by zdążyć, zanim przejście nie opadnie. Weszłam przez drzwi i stanęłam twarzą w twarz z kolejnym gargulcem. Kiedy sypnęłam mu prosto w oczy pieprzem, komnaty alchemika stanęły przede mną otworem.
Kiedy skierowałam się w stronę wieży, pojawił się przede mną sam Roper Klacks we własnej osobie. Nie był zbyt przyjaźnie nastawiony. Kiedy wyzwał mnie na pojedynek, pozwalając wybrać dziedzinę w której możemy się zmierzyć, przypomniałam sobie o zdobytym na targu w Markurii kalkulatorze. Zaproponowałam więc byśmy się zmierzyli w boju matematycznym. Czyż muszę dodawać kto wygrał? Kiedy zrobił się zachłanny i chciał koniecznie dostać mój kalkulator, dałam mu go. Nie przypuszczałam nawet, że liczenie może aż tak wciągnąć...
Weszłam do wieży. Ależ tam panował bałagan... Rozejrzałam się uważnie i pozbierałam wszystkie fiolki z różnego koloru miksturami: białą z szafki, zieloną zza zasłony, niebieską ukrytą za czaszką i żółtą, stojącą obok kotła. Zajrzałam teraz do magicznej księgi, gdyż miałam nadzieję, iż tam się dowiem jak połączyć te składniki. Według przepisu miała wlać do kotła w odpowiedniej kolejności mikstury: białą, zieloną i niebieską. Kiedy go wypiłam, stałam się na chwilę... niewidzialna. Postanowiłam to wykorzystać i zabrać pergamin, leżący przy zwierciadle. Kiedy wróciłam do wieży, włożyłam brakujący fragment karty do księgi i w ten sposób uzyskałam przepisy na pozostałe magiczne napoje. Wzięłam się więc raźno do gotowania. Zaczęłam od napoju lekkości: wlałam mikstury żółtą, białą i niebieską. Teraz, po wypiciu, mogłam bez przeszkód unosić się w powietrzu, a tym samym zabrać miksturę czerwoną z bardzo wysokiej półki. Coraz bardzie podobała mi się ta zabawa w alchemika. Zrobiłam teraz napój wybuchu: mikstura czerwona dwa razy, a potem odrobinkę niebieskiej. Potem przyszła kolej na napój spętania magii: do kotła wlałam po troszeczku z fiolki zielonej, żółtej i niebieskiej. Na sam koniec zostawiłam sobie napój wiatru: połączyłam mikstury białą, czerwoną i niebieską. Z prawdziwym żalem odchodziłam od kotła, tak mi się spodobało to mieszanie mikstur. Ale trzeba było zniszczyć kryjówkę alchemika. Podeszłam więc do kryształu i użyłam na nim napoju spętania magii oraz wybuchowego, co uwolniło równocześnie wszystkich zaklętych w kamień. Wezwałam następnie Kruka i poleciłam mu, by rozlał po całej okolicy miksturę wiatru. Teraz mogłam wrócić już do miasta, choć może w odrobinę nietypowy sposób.
Kiedy wróciłam do portu w glorii tej, która pokonała alchemika Klacksa, kapitan oczywiście mi nie uwierzył. Musiałam mu zademonstrować w działaniu miksturę wiatru. Teraz dał się przekonać, ale przypomniał mi, iż w dalszym ciągu nie ma nawigatora. Tak, to był problem, ale przecież w gospodzie słyszałam o nawigatorze. Szybko tam pobiegłam. Zamieniłam kilka słów z kobietą stojącą przy kontuarze, a kiedy przedstawiła się jako Tan Luiec i zapewniła mnie, iż naprawdę jest nawigatorem, dałam jej mapę i poleciłam, by stawiła się na statku Nebevaya, gdzie zostanie zatrudniona. Przed wyruszeniem w daleką drogę postanowiłam zajrzeć jeszcze do świątyni, by opowiedzieć Tobiasowi, dokąd to się wybieram. Ten wręczył mi Talizman Równowagi. Kiedy wróciłam do kapitana, Biały Smok był już gotowy do drogi. Wypływałam w nieznane...
- Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
- The Longest Journey Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
- The Longest Journey: Półcień
- The Longest Journey: Po drugiej stronie lustra
- The Longest Journey: Przyjaciele i wrogowie
- The Longest Journey: Potwory
- The Longest Journey: Tam i z powrotem
- The Longest Journey: Burza Chaosu
- The Longest Journey: Głębokie, błękitne zwierciadło
- The Longest Journey: Ponowne zjednoczenie
- The Longest Journey: Cienie
- The Longest Journey: Odrodzenie
- The Longest Journey: Smoki
- The Longest Journey: Kraina snów
- The Longest Journey: Najdłuższa podróż
- The Longest Journey Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
Komentarze czytelników
3 część:na posterunku faceci niby naprawiający drzwi nie chcą odejść.Co mam zrobić?
dzieku za pomoc...mam kolejny problem pomozesz mi?? Jestem w 3 rozdziale i bylam juz na posterunku tylko ze drzwi sa zepsute.Co mam zrobic???Cos ze smietnikiem albo blokada drogowa?cos czytalam o jakiejs coli ale skad mam ja wziasc
hej mam problem w rozdziale 2 ten ziomek z mapami nie chce dac mi pracy gadalam juz ze wszystkimi i nic on o jakim cos czytalam o kolesiu z wozkiem ale on nic o nim nie gada utknelam pomocy
gdzie znalesc kaczke
słuchajcie, mam problem niby taki banalny ale śplepa Edziusiaaa nie może dać sobie rady ;/ nie wiem ja zmieszać tę cole na tej maszynie ;/ kiedy zawsze biore cole i przesuwam ją nad tę dziwną maszynę, cola nie robi się ciemna i jasna... plis pomóżcie ;) z góry dzięki
Jeżeli przez "alejkę koło kina" rozumiesz miejsce, z którego prowadzi ewakuacyjne wyjście z kina to z tego wynika, że pozbyłaś się detektywa, a Freddy otworzył drzwi prowadzące właśnie tam. Zerknij na cień na ścianie, podejdź do drzwi ewakuacyjnych i podpal śmietnik. Wybiegnie Freddy i zgasi pożar, pokombinuj z cieniem i z czymś co zwróci uwagę (i przestraszy) Freddy'iego.
Utknęłam na 2 rozdziale byłam w alejce koło kina, i nie wiem co powinnam robić dalej. Byłam umówiona z zakiem . Nie wiem też jak wjechać windą . Prosze pomóżcie:)
Najpierw zerknij na blokadę - odczytasz ustawiony na niech numer, następnie popatrz na nazwy ulic, są na nich podane również ich kody (jeden z nich to będzie kod z blokady). Gdy ponownie użyjesz blokady, April wpisze ten drugi kod i...
jestem w roxdziale i nie wiem co zrobić z tą blokadą drogową
Mam Vistę Home Premium 32-bitowy system i próbuję zainstalować TLJ. Mam wydanie dwu-płytowe. Na pudełku jest napisane że wydanie z 2000 roku, ale na początkowym ekranie gry widnieje napis "1999 Funcom". No a grę kupiłam dużo później, jakoś w 2003 lub 2004... Gdy gra się już zainstaluje (przynajmniej to idzie dobrze) i chcę ją włączyć... Ustawiam parametry, "OK", gra się włącza. Pojawia się ta zielona animacja Funcom i ekran startowy, "Nowa Gra", "Wczytaj Grę" itp. I gdy chcę włączyć nową grę wszystko pada i wyskakuje mi błąd. Screena z błędem załączyłam w wiadomości. Szukałam łatek czy czegoś... Znalazłam łatkę na stronie oficjalnej TLJ, ale chyba się nie nadaje. Nie ma mojej wersji. Ja mam build 142. A tu link do tej strony z łatkami: http://www.longestjourney.com/help/patches/
Mimo to próbowałam łatkę zainstalować (wtedy jeszcze nie wiedziałam jaką mam wersję gry) i podczas instalacji wyskoczył mi błąd o treści "Could not find the 2003 relase of The Longest Journey in the specified directory.", co wydaje mi się znaczy że mam właśnie inne wydanie gry. xP
Czy ma ktoś może jakiś pomysł żeby mi pomóc? ;( Ehh, mogłam sobie grać na moim starym kompie gdzie miałam XP, ale zaczął się ciąć i żadna gra nie działała dłużej niż 5min. :P Czasem nawet nie zdążała się zainstalować! Chciałabym sobie zmienić system operacyjny, ale nie potrafię, a wynajęcie fachowca kosztuje... Więc próbuję sobie jakoś poradzić. :)

OK udało sie wykombinowałem
CZE jestem w 4 rozdziale przy tych znakach które grają i nie mam pojęcia jaką melodię mam zagrać może mógłby mi ktoś pomóc??
Wow!W koncu przeszlam cala gre!
Niemoge sobie poradzic z tym "telefonem" w starym miescie.Ktory obrazek to strzalaka a ktory to wulkan???Z innymi sobie poradzilam...
Użyj klucza w otworze Poznaj wszystkie symbole, które odpowiadają poszczególnym telefonom.
Teraz ustaw odpowiednio słupy takaby działały jak linia telefoniczna: słup w starym mieście - ustaw ucho na "strzałkę" i usta na "wulkan"; słup na szczycie wydmy - ustaw ucho na S, usta na "strzałkę"; wreszcie ostatni słup w pobliżu drzewoludzi - ustaw ucho na S, zaś górę na "jabłko". Mów do tego słupa, aby obudzić olbrzyma.
Moze mi ktos jakos wytlumaczyc jak w VIII rozdziale poprzestawiac takie znaczki na telefonach zeby mozna bylo zadzwonic z jednego na drugi???
DzieX;)
Kryształy:
spoiler start
Pierwszy z kryształów powinieneś wetknąć w prawy dolny otwór i obróć go raz. Drugi kryształ trzeba wetknąć w lewy górny otwór i obróć go raz. Trzeci kryształ włóż w prawy górny otwór i obróć go dwa razy. Czwarty kryształ włóż w otwór lewy dolny i obróć go dwa razy. Teraz trzeba ci obrócić wewnętrzne pierścienie. Ogień - lewo i góra, ptak prawo i góra, Maerun prawo i dół. Ołtarz rozbłyśnie i oświetli jaskinię.
spoiler stop
Błagam niech mi ktos pomoze bo kompletnie niewiem o co chodzi z tymi krysztalami...Jak je ulozyc???Poratuje ktos???
Moze mi ktos dokladnie opisac jak poukladac krysztaly w grocie???Prosze...
Już sobie z tym poradzilam;)
Niewie ktos jak mam zdjac czwarta miksture z pulki???Kruk nieda rady tego zrobic.A bez tej flaszki chyba niemoge nic zrobic
Dzieki:)To moje ostatnie chwile w tej grze z pewnoscia na dlugi czas
Błagam niech mi ktos szybko odpowie bo zaraz wraca tata z wywiadowki i wtedy juz bede uziemionaXD
Pomieszalam wode sodowa w maszynie ale niewiem jakiemu gliniarzowi i gdzie dokladnie mam ja dac^.^Pomoze mi ktos???
To tez juz nieaktualneXD
Jestem na posterunku i wyjelam papier ze skrzynki.Co teraz mam zrobic?
To wszesniejsze juz nieaktualne:)
Jestem w 3 rozdziale i bylam juz na posterunku tylko ze drzwi sa zepsute.Co mam zrobic???Cos ze smietnikiem albo blokada drogowa???
musisz porozmawiać z vestrum tobiasem jak odejdzie czytać, to zapytaj go o Braiana Westhausa powie ci że nie wszyscy znają jego prawdziwe nazwisko które brzmi człowiek na kołach idź do handlarza map i zapytaj o człowieka na kołach nie będzie ci chciał nic powiedzieć pytaj tak długo aż przyjdzie chłopiec zwolni go za spóźnienie, a wtedy powiedz że możesz przyjąć tę pracę wyślę cię do kapitana "Białego smoka" daj mu mapę nie będzie chciał podpisać odbioru rozmawiaj z
nim powie ci że jeśli mu coś zagrasz to podpiszę, idź do bram miasta po lewej stronie stoi stragan z instrumentami za arena którego dostałeś kup flet
cytat z postu nr 55
Nękaj sprzedawcę map o adres Człowieka na Kołach, aż pojawi się chłopiec na posyłki zatrudniany przez niego - kupiec zwolni go za spóźnienie. Wtedy zapytaj jak sobie poradzi bez chłopca i dalej już pójdzie.
Jak mam dostać prace u handlarza map???Bylam juz wszedzie i gadalam ze wszystkimi na wszelkie mozliwe tematy ale gdy wracam do handlarza map to mam do wybory powiedziec mu dowidzenia albo spytac o cos tylko ze jak dam spytac o cos to odrazu odpowiadam(April)dziekuje za pomoc.Co ja mam zrobic???
Dzieki za wskazowki;)
A zrozumiałaś język, w którym mówi? Jeżeli nie to zagadnij jeszcze raz do kapłana, a gdy ten coś powie to nie odzywaj się tylko słuchaj (ewentualnie potrząsaj głową). Gdy zrozumiesz co mówi kapłan, ten wyprowadzi Cię ze świątyni.
ava1993
Odszukaj handlarza map, porozmawiaj z nim, aż da ci pracę. Idź do kapitana Negeva, daj mu mapę i list, porozmawiaj z nim. Kup na straganie flet, a zdobędziesz jego podpis. Wróć z listem do handlarza, otrzymasz następne zlecenie. Idź na urwisko, porozmawiaj z Westhousem, aż podpisze list i wręczy ci zegarek. Nakręć zegarek pinezką. Idź do Fringe Cafe. Masz wybór jak zakończyć rozdział: zostać na koncercie albo iść na randkę z Zakiem.
Poszłam takim dziwnym lustrem ktore otworzyl mi Cortez w aleice kolo kina,pogadalam z takim gosciem zeby zrozumiec jezyk i co mam teraz zrobic???Jak z tamtąd wyjść???
Nikt nie miał takiego problemu ze zacisk byl zamkniety i przez to sie nieda klucza wyjac???Tylko ja jestem taka sierota???XD
Tylko ze ja wlasnie tak robie i ta April mówi ze nieda sie tego zrobic bo zacisk jest zamkniety
Utknełam zaraz na początku gry bo niemoge wyjac klucza z torow chociaz polaczylam sznur nadmuchana kaczke i szczypce tylko problem jest w tym ze nie umiem otworzyc szczypcow a z zamknietymi nieda sie wyjac klucza co robic???Pomoze mi ktos???
okazalo sie,ze gra sie zacina...nalezało zastosowac drugą opcje..zamiast siedziec w domu isc do pracy i poszlo dalej...
jestem w pierwszym rozdziale..zrobiliśmy wszystko tylko nie mozemy znaleść Zaka by dowiedzieć sie co dalej...kręcimy sie w kółko co robić..?
W jaki sposób połączyć żyłkę z ością??? Pomocy
opałek
Do wczoraj byłam dumna, że tak mi dobrze idzie i nagle utknęłam na komisariacie. Mam papier i usiłuję go dać obibokom, gadam z recepcjonistką, ale ona żąda za nowy form. numeru, dzwonię z jednego aparatu na drugi, ale nie potrafię przekazać wezwania robotnikom, nie mogę znależć śrubokręta, totalna klęska, czyli może ktoś coś podpowie!!!
Nie moge zatrudnić się u kolesia z mapami i nie mam wyboru zeby mu cos powiedziec .
Musisz naprawić maszynę. Pomyśl i pobaw się trochę zaworami. Nie możemy odbierać ci całej przyjemności z gry :)
A jak mam otworzyć zacisk ?
Na lewo od Domu Granicznego jest maszyna prowizorycznie naprawiona zaciskiem :)
Tak ale o jaki zacisk chodzi ?
HELP Pomużcie niewiem jak wyciągnąć klucz przy torach niewiem o jakiego zacisku mam przywiązać sznurek jak chce do toruw to muwi coś o łowieniu bez chaczyka help
Boże!!! Czy to wina gry czy waszego komputera, że wam się zacina ta gra? Ja jakoś mogę normalnie grać i mi się nie zacina! Dlaczego dajecie za to, że wasz komputer jest do dupy skargi na tą supcio grę?! Ja uważam, że ta gra Extra - należy jej się 6, nie 5!!!!!!!!!!!!!!!
ja tak chodze jak glupia i ciagle to samo... nie wiem co mam zrobic:((( a wydawalo sie ze to taka fajna gra
LUDZIE KOCHANI JAK SIE ZATRUDNIC U KOLESIA OD MAP??? blagam POMOCY!!!!!!!!!!
dawka93 musisz porozmawiać z vestrum tobiasem jak odejdzie czytać, to zapytaj go o Braiana Westhausa powie ci że nie wszyscy znają jego prawdziwe nazwisko które brzmi człowiek na kołach idź do handlarza map i zapytaj o człowieka na kołach nie będzie ci chciał nic powiedzieć pytaj tak długo aż przyjdzie chłopiec zwolni go za spóźnienie, a wtedy powiedz że możesz przyjąć tę pracę wyślę cię do kapitana "Białego smoka" daj mu mapę nie będzie chciał podpisać odbioru rozmawiaj z
nim powie ci że jeśli mu coś zagrasz to podpiszę, idź do bram miasta po lewej stronie stoi stragan z instrumentami za arena którego dostałeś kup flet wróć do kapitana pokaż listę odbioru jak podpiszę to wróć do handlarza map następne zlecenie człowiek na kołach idź tam podejdź do niego April sama da mu mapę, jak będziesz wychodzić da ci zegarek za pomocą pineski nakręć go otworzy się tunel trochę porozmawiają April wejdzie do tunelu i jesteś na STARK
Do atra M89 mi też się zacina jak wchodzę na posterunek policj , a do mirencjum tam nic nie ma!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
W jakim momencie dokładnie???
Nie liczyłem ich
Szybko odpowiedzcie proooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooszę!!!
spoiler start
Nie wiem jak zdobyć pracę u sprzedawcy map pomóżcie please !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WIEM ALE ON TAM JEST
Odpisze mi ktoś prosze !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
w 9 rozdziale zatakowal mnie potwur co zrobic
jak w 6 rozdziale rozsunąć wodorosty . Prosze o odpowiedz.
jak w 3 rozdziale zrobic rzeby pojechac wuzkiem na śmieci do komisariatu
sluchajcie dostalam prace u sprzedawcy map ale nie wiem gdzie mam szukac tego morza piesni i tego kapitana na H>pomozcie piszcie na moje gg lub tu 8368905gg.
pomocy jestem w akcie 1 mam kaczke bez plastra, zacisk i sznur do bielizny.
sznur do zcisku potem nadmuchałem kaczke i dałem na zacisk i jak daje na klucz to april muwi""nie sięgnę tak nisko"pomuzcie pls.
Jestem w VIII rozdziale i musze ustawic te posagi zebym mogla obudzic Q'mana tylko nie wiem jaki symbol to urwisko, drzewo i ruiny zeby rozpoznac glowe to nie mam problemow :) prosze o pomoc
Pam problem. Kiedy wrozdziale III wchodzę na posterunek policji grz zawsze się zawiesza jak to naprawić??? Proszę pomóżcie!
nie wiem, gdzie jest ten zacisk, do którego mam przywiązać sznurek, żeby wydostać klucz.
pomuzcie mi do cholery z tym metrem gdzie jest do zakupienia bilet prosze pomuzcie
Ja ta gre mam od 2 lat i zacina mi sie jak wchodze do baru i gadam z kumplami
a moze powiecie mi dokladnie gdzie dojsc by wyjechac z miasta
Pliski niech ktos mi pom.jestem w XI rozdziale i szukam opakowania po pizzy ktore jest przepustka do prezesa Burnsa Flippera.czekam na szybka odp
Tam przy tej maszynie musi się zapalić zielone światełko...wszystkie przełączniki muszą byc ułożone poziomo ......może ktoś mi powie jak tam sie zatrudnić u sprzedawcy map??gram w to już trzy dni i ciągle zaczynam, od nowa...pomózcie
Mam do was wshystkich prosbe znalazlam na stronce poradnik do najdluzshej podruzy ale niejest tam wszystko tak dokladnie napisane jestem dopiero w 1 rozdziale i niewiem jak to zrobic z ta mashyna kolo dom mojego jest tam taka mashyna i mushe tam wstawic pierscionek w te kable i ustawiam te przelonczniki i nic sie niedzieje czy tam u gury musi byc czerwone czy zielone swiatelko jak ktos z was muklby pomyc to blagam z gury THX
Mam problem jak zatrudnic sie u sprzedawcy map
z kąd mam wziąść grafik żeby dostać wypłate ?
Potrzebujesz zacisk (do znalezienia w maszynerii obok wejścia do Domu Granicznego), gumowej kaczki (do znalezienia za oknem w pokoju April) oraz liny (do znalezienia tak jak kaczka). Z kaczki zdejmujesz plaster, linę przywiązujesz do zacisku, kaczkę nadmuchujesz i zakładasz na zacisk z liną. Spuszczasz tak skonstruowane urządzenie po klucz i - voila - masz klucz. Ważne jest aby kaczkę nadmuchać tuż przed spuszczeniem po klucz.
Czy mógłby mi ktoś dokładnie napisać jak wziąć kluczyk z metra
fajna giera, ale u mnie nie pójdzie...... :(:(:(:(
Jogurt Truskawkowy --->
Nie przyszło Ci do głowy, że nie wszyscy mają lub chcą wydawać pieniądze na płatne poradniki? Tak trudno to zrozumieć?
Dawka93 ---> Tutaj znajdziesz darmową solucję na stronach dystrybutora gry http://www.cdprojekt.info/gra_tekst.asp?tid=218
Dawka93-->
A poradnik to co?
Gra super, ale stanęłam na targu i nie wiem jak sie zatrudnić u handlarza map. POMOŻCIE.
Gra wspaniała jesli to czytasz i dalej nie wiesz co to za gra to lec do sklepy i kup ..naprawde nie pożałujesz......idz PRZEŻYJ SWOJĄ NAJDŁUŻSZĄ PODRÓŻ!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
