The Longest Journey: Przyjaciele i wrogowie
Aktualizacja:
Kiedy wyszłam z pokoju, na korytarzu czekał już wściekły Zack z pretensjami o wczorajszy wieczór. Dostał to, na co zasłużył. Wyszłam z domu i za pomocą metra szybko znalazłam się w pobliżu katedry na Hope Street. Spotkałam tam księdza o imieniu Raul, a ten powiedział mi gdzie mogę znaleźć Warrena, chłopaka o którym wcześniej wspominał Cortez. Wyszłam na ulicę i skierowałam swoje kroki do domu, na którego frontonie wymalowany był duży numer 87. W środku, na schodach siedział dość pyskaty dzieciak, czyli poszukiwany przeze mnie Warren Hughes. Spytałam go o namiary na speca od komputerów, ale... Oczywiście, jak mogłam przewidzieć, nic w życiu nie ma za darmo. Ale włamanie do siedziby Policji w Metro West, to chyba lekka przesada. Cóż było robić, ruszyłam do metra.
Kiedy wysiadłam na stacji w Metro West, moją uwagę zwróciła stojąca na środku drogi blokada i tabliczki z nazwami ulic.
Ale najpierw do budynku policji. Przed wejściem stał policjant zabezpieczający miejsce katastrofy promu. Nie, tędy nie dostanę się do budynku. Musiałam wymyślić coś innego. Wróciłam do blokady. Spróbowałam ją przestawić według tabliczek z nazwami ulic, a następnie coś mnie tknęło i wskoczyłam do kontenera na śmieci. Radzę wam, nie róbcie tego nigdy, coś wstrętnego. Ale dzięki temu wpadałam (dosłownie) do budynku policji.
Przeszłam obok biurka dyżurnej pani sierżant, ale drzwi prowadzące do dalszej części budynku były zamknięte. Przy drzwiach stała skrzynka narzędziowa w której znalazłam kartkę. Podeszłam do dwóch nierobów, siedzących nieopodal. To oni właśnie mieli naprawić drzwi, ale powiedzieli, że nie ruszą palcem bez odpowiedniego formularza. Wręczyłam im kartkę. Byłam blisko, ale to jeszcze nie to. Podeszłam do dyżurnej i poprosiłam ją o odpowiedni druk. Wreszcie raczyli się ruszyć i wziąć za swoją robotę. Ale jak ich teraz stamtąd odciągnąć? Przyjrzałam się stojącym na środku wideotelefonom. Mogłam z nich nawet zadzwonić do mamy. Tak, to jest pomysł. Zadzwoniłam z jednego telefonu pod numer drugiego, a następnie powiedziałam grubemu robotnikowi, że jest do niego rozmowa. Ten sam numer sprawdził się na chudym. Teraz sama poradziłam sobie z kabelkami i... Sezamie otwórz się. Przez to całe zamieszanie zapomniałam, że wejścia pilnuje jeszcze dyżurna pani sierżant. Musiałam jakoś odciągnąć jej uwagę, chociaż na chwilę. Przyjrzałam się półkom, a następnie kazałam sobie podać formularz znajdujący się najdalej. Kiedy była zajęta, mogłam przejść bezpiecznie przez drzwi.
Na korytarzu stał automat z napojami, a ponieważ byłam spragniona postanowiłam kupić sobie coś do picia. Weszłam następnie do szatni i uważnie przyjrzałam się nazwiskom wypisanym na szafkach. Ależ ktoś cierpiał w jednej z kabin. Ten głos ja już skądś znałam... Ależ to ten gliniarz, którego spłoszyłam pod Mercury Theatre. Wyłączyłam światło i podeszłam do kabiny. Przedstawiłam się jako sierżant Hernandez. Poprosił mnie o lekarstwo z szafki i wręczył klucz do swojej szafki. Wzięłam z niej kawałek lustra i przeczytałam notatkę oraz obejrzałam futerał na sztuczne oko. Zaraz, czy te drzwi obok automatu na korytarzu nie otwierało się za pomocą skanu gałki ocznej? Wróciłam do nieszczęśnika, wręczyłam mu lekarstwo i udając dobrą koleżankę porozmawiałam z nim chwilę na temat zbliżających się urodzin jego żony. W pewnej chwili wypadło mu jego sztuczne oko. Błyskawicznie podmieniłam je na oko, które zabrałam mojej małpce i chyłkiem wymknęłam się na korytarz. Teraz drzwi do archiwum stały dla mnie otworem.
Zabrałam się do komputera. Znalazłam akta Warrena, a kiedy poznałam imię jego siostry, odnalazłam materiały jej dotyczące, które wydrukowałam na stojącej nieopodal drukarce. Następnie musiałam zatrzeć wszystkie ślady dotyczące Warrena. Przeszukałam pliki odnoszące się do Awangardy, kościoła Volteka i samego Jacoba McAllena i wydrukowałam je. Przyjrzałam się nietypowym symbolom, które zapamiętałam i wpisałam w dolnym terminalu. Zabrałam znalezioną teczkę oraz infokostkę z danymi i skierowałam się do wyjścia.
Przy drzwiach zatrzymałam się tylko na chwilę, by zabrać śrubokręt, leżący bezużytecznie i w te pędy wróciłam do Warrena. Kiedy wręczyłam mu wydruki, ten skierował mnie do niejakiego Burnsa Flippera, mającego swoją siedzibę w dokach Newport. Dopiero kiedy trzy razy zastukałam, ten pomyleniec raczył mnie wpuścić. A jaki ma niewyparzony jęzor... Pogadałam z nim i wręczyłam mu infokostkę. Sporo wiedział o Awangardzie. Owszem, zgodził się pomóc, ale oczywiście nie za darmo. Czy w tym mieście nikt nic nie robi bezinteresownie? Ponieważ jedna z jego propozycji absolutnie nie wchodziła w grę, a groszem też nie śmierdziałam, zaoferowałam się, że zdobędę dla niego nowiutki moduł antygrawitacyjny (widziałam taki przy rozbitym promie, ale nie musiałam mu tego mówić). Skorzystałam przy bramie siedziby Burnsa z urządzenia do mieszania farb by odpowiednio przygotować puszkę z napojem, gdyż wiedziałam, iż gliniarzowi przy promie będzie chciało się pić. Kiedy tam dotarłam i wręczyłam mu puszkę, musiał biedaczek szybko udać się do budynku w celu wyczyszczenia munduru. Za pomocą kawałka lustra zmieniłam kierunek promienia lasera i śrubokrętem odkręciłam moduł. Teraz szybciutko wróciłam do bazy Flippera. Wdzięczny za moduł, obiecał, że przygotuje nową kartę identyfikacyjną tak szybko, jak się tylko da.
Postanowiłam zajrzeć jeszcze do katedry. Podsłuchałam tam rozmowę z Corteza z księdzem Raulem, wielce niepokojącą rozmowę. Kiedy kapłan odszedł, zamieniłam kilka słów z Cortezem, ale ten też nie chciał zdradzić mi wszystkiego. Wróciłam do Domu Granicznego, gdzie czekali już na mnie moi zaniepokojeni przyjaciele. Ale czy uwierzyliby mi i zrozumieli mnie cokolwiek, nawet gdybym miała chęć im coś zdradzić, skoro ja sama nie we wszystko, co się wydarzyło mogłam uwierzyć?
- Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
- The Longest Journey Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
- The Longest Journey: Półcień
- The Longest Journey: Po drugiej stronie lustra
- The Longest Journey: Przyjaciele i wrogowie
- The Longest Journey: Potwory
- The Longest Journey: Tam i z powrotem
- The Longest Journey: Burza Chaosu
- The Longest Journey: Głębokie, błękitne zwierciadło
- The Longest Journey: Ponowne zjednoczenie
- The Longest Journey: Cienie
- The Longest Journey: Odrodzenie
- The Longest Journey: Smoki
- The Longest Journey: Kraina snów
- The Longest Journey: Najdłuższa podróż
- The Longest Journey Najdłuższa Podróż - poradnik do gry
Komentarze czytelników
3 część:na posterunku faceci niby naprawiający drzwi nie chcą odejść.Co mam zrobić?
dzieku za pomoc...mam kolejny problem pomozesz mi?? Jestem w 3 rozdziale i bylam juz na posterunku tylko ze drzwi sa zepsute.Co mam zrobic???Cos ze smietnikiem albo blokada drogowa?cos czytalam o jakiejs coli ale skad mam ja wziasc
hej mam problem w rozdziale 2 ten ziomek z mapami nie chce dac mi pracy gadalam juz ze wszystkimi i nic on o jakim cos czytalam o kolesiu z wozkiem ale on nic o nim nie gada utknelam pomocy
gdzie znalesc kaczke
słuchajcie, mam problem niby taki banalny ale śplepa Edziusiaaa nie może dać sobie rady ;/ nie wiem ja zmieszać tę cole na tej maszynie ;/ kiedy zawsze biore cole i przesuwam ją nad tę dziwną maszynę, cola nie robi się ciemna i jasna... plis pomóżcie ;) z góry dzięki
Jeżeli przez "alejkę koło kina" rozumiesz miejsce, z którego prowadzi ewakuacyjne wyjście z kina to z tego wynika, że pozbyłaś się detektywa, a Freddy otworzył drzwi prowadzące właśnie tam. Zerknij na cień na ścianie, podejdź do drzwi ewakuacyjnych i podpal śmietnik. Wybiegnie Freddy i zgasi pożar, pokombinuj z cieniem i z czymś co zwróci uwagę (i przestraszy) Freddy'iego.
Utknęłam na 2 rozdziale byłam w alejce koło kina, i nie wiem co powinnam robić dalej. Byłam umówiona z zakiem . Nie wiem też jak wjechać windą . Prosze pomóżcie:)
Najpierw zerknij na blokadę - odczytasz ustawiony na niech numer, następnie popatrz na nazwy ulic, są na nich podane również ich kody (jeden z nich to będzie kod z blokady). Gdy ponownie użyjesz blokady, April wpisze ten drugi kod i...
jestem w roxdziale i nie wiem co zrobić z tą blokadą drogową
Mam Vistę Home Premium 32-bitowy system i próbuję zainstalować TLJ. Mam wydanie dwu-płytowe. Na pudełku jest napisane że wydanie z 2000 roku, ale na początkowym ekranie gry widnieje napis "1999 Funcom". No a grę kupiłam dużo później, jakoś w 2003 lub 2004... Gdy gra się już zainstaluje (przynajmniej to idzie dobrze) i chcę ją włączyć... Ustawiam parametry, "OK", gra się włącza. Pojawia się ta zielona animacja Funcom i ekran startowy, "Nowa Gra", "Wczytaj Grę" itp. I gdy chcę włączyć nową grę wszystko pada i wyskakuje mi błąd. Screena z błędem załączyłam w wiadomości. Szukałam łatek czy czegoś... Znalazłam łatkę na stronie oficjalnej TLJ, ale chyba się nie nadaje. Nie ma mojej wersji. Ja mam build 142. A tu link do tej strony z łatkami: http://www.longestjourney.com/help/patches/
Mimo to próbowałam łatkę zainstalować (wtedy jeszcze nie wiedziałam jaką mam wersję gry) i podczas instalacji wyskoczył mi błąd o treści "Could not find the 2003 relase of The Longest Journey in the specified directory.", co wydaje mi się znaczy że mam właśnie inne wydanie gry. xP
Czy ma ktoś może jakiś pomysł żeby mi pomóc? ;( Ehh, mogłam sobie grać na moim starym kompie gdzie miałam XP, ale zaczął się ciąć i żadna gra nie działała dłużej niż 5min. :P Czasem nawet nie zdążała się zainstalować! Chciałabym sobie zmienić system operacyjny, ale nie potrafię, a wynajęcie fachowca kosztuje... Więc próbuję sobie jakoś poradzić. :)

OK udało sie wykombinowałem
CZE jestem w 4 rozdziale przy tych znakach które grają i nie mam pojęcia jaką melodię mam zagrać może mógłby mi ktoś pomóc??
Wow!W koncu przeszlam cala gre!
Niemoge sobie poradzic z tym "telefonem" w starym miescie.Ktory obrazek to strzalaka a ktory to wulkan???Z innymi sobie poradzilam...
Użyj klucza w otworze Poznaj wszystkie symbole, które odpowiadają poszczególnym telefonom.
Teraz ustaw odpowiednio słupy takaby działały jak linia telefoniczna: słup w starym mieście - ustaw ucho na "strzałkę" i usta na "wulkan"; słup na szczycie wydmy - ustaw ucho na S, usta na "strzałkę"; wreszcie ostatni słup w pobliżu drzewoludzi - ustaw ucho na S, zaś górę na "jabłko". Mów do tego słupa, aby obudzić olbrzyma.
Moze mi ktos jakos wytlumaczyc jak w VIII rozdziale poprzestawiac takie znaczki na telefonach zeby mozna bylo zadzwonic z jednego na drugi???
DzieX;)
Kryształy:
spoiler start
Pierwszy z kryształów powinieneś wetknąć w prawy dolny otwór i obróć go raz. Drugi kryształ trzeba wetknąć w lewy górny otwór i obróć go raz. Trzeci kryształ włóż w prawy górny otwór i obróć go dwa razy. Czwarty kryształ włóż w otwór lewy dolny i obróć go dwa razy. Teraz trzeba ci obrócić wewnętrzne pierścienie. Ogień - lewo i góra, ptak prawo i góra, Maerun prawo i dół. Ołtarz rozbłyśnie i oświetli jaskinię.
spoiler stop
Błagam niech mi ktos pomoze bo kompletnie niewiem o co chodzi z tymi krysztalami...Jak je ulozyc???Poratuje ktos???
Moze mi ktos dokladnie opisac jak poukladac krysztaly w grocie???Prosze...
Już sobie z tym poradzilam;)
Niewie ktos jak mam zdjac czwarta miksture z pulki???Kruk nieda rady tego zrobic.A bez tej flaszki chyba niemoge nic zrobic
Dzieki:)To moje ostatnie chwile w tej grze z pewnoscia na dlugi czas
Błagam niech mi ktos szybko odpowie bo zaraz wraca tata z wywiadowki i wtedy juz bede uziemionaXD
Pomieszalam wode sodowa w maszynie ale niewiem jakiemu gliniarzowi i gdzie dokladnie mam ja dac^.^Pomoze mi ktos???
To tez juz nieaktualneXD
Jestem na posterunku i wyjelam papier ze skrzynki.Co teraz mam zrobic?
To wszesniejsze juz nieaktualne:)
Jestem w 3 rozdziale i bylam juz na posterunku tylko ze drzwi sa zepsute.Co mam zrobic???Cos ze smietnikiem albo blokada drogowa???
musisz porozmawiać z vestrum tobiasem jak odejdzie czytać, to zapytaj go o Braiana Westhausa powie ci że nie wszyscy znają jego prawdziwe nazwisko które brzmi człowiek na kołach idź do handlarza map i zapytaj o człowieka na kołach nie będzie ci chciał nic powiedzieć pytaj tak długo aż przyjdzie chłopiec zwolni go za spóźnienie, a wtedy powiedz że możesz przyjąć tę pracę wyślę cię do kapitana "Białego smoka" daj mu mapę nie będzie chciał podpisać odbioru rozmawiaj z
nim powie ci że jeśli mu coś zagrasz to podpiszę, idź do bram miasta po lewej stronie stoi stragan z instrumentami za arena którego dostałeś kup flet
cytat z postu nr 55
Nękaj sprzedawcę map o adres Człowieka na Kołach, aż pojawi się chłopiec na posyłki zatrudniany przez niego - kupiec zwolni go za spóźnienie. Wtedy zapytaj jak sobie poradzi bez chłopca i dalej już pójdzie.
Jak mam dostać prace u handlarza map???Bylam juz wszedzie i gadalam ze wszystkimi na wszelkie mozliwe tematy ale gdy wracam do handlarza map to mam do wybory powiedziec mu dowidzenia albo spytac o cos tylko ze jak dam spytac o cos to odrazu odpowiadam(April)dziekuje za pomoc.Co ja mam zrobic???
Dzieki za wskazowki;)
A zrozumiałaś język, w którym mówi? Jeżeli nie to zagadnij jeszcze raz do kapłana, a gdy ten coś powie to nie odzywaj się tylko słuchaj (ewentualnie potrząsaj głową). Gdy zrozumiesz co mówi kapłan, ten wyprowadzi Cię ze świątyni.
ava1993
Odszukaj handlarza map, porozmawiaj z nim, aż da ci pracę. Idź do kapitana Negeva, daj mu mapę i list, porozmawiaj z nim. Kup na straganie flet, a zdobędziesz jego podpis. Wróć z listem do handlarza, otrzymasz następne zlecenie. Idź na urwisko, porozmawiaj z Westhousem, aż podpisze list i wręczy ci zegarek. Nakręć zegarek pinezką. Idź do Fringe Cafe. Masz wybór jak zakończyć rozdział: zostać na koncercie albo iść na randkę z Zakiem.
Poszłam takim dziwnym lustrem ktore otworzyl mi Cortez w aleice kolo kina,pogadalam z takim gosciem zeby zrozumiec jezyk i co mam teraz zrobic???Jak z tamtąd wyjść???
Nikt nie miał takiego problemu ze zacisk byl zamkniety i przez to sie nieda klucza wyjac???Tylko ja jestem taka sierota???XD
Tylko ze ja wlasnie tak robie i ta April mówi ze nieda sie tego zrobic bo zacisk jest zamkniety
Utknełam zaraz na początku gry bo niemoge wyjac klucza z torow chociaz polaczylam sznur nadmuchana kaczke i szczypce tylko problem jest w tym ze nie umiem otworzyc szczypcow a z zamknietymi nieda sie wyjac klucza co robic???Pomoze mi ktos???
okazalo sie,ze gra sie zacina...nalezało zastosowac drugą opcje..zamiast siedziec w domu isc do pracy i poszlo dalej...
jestem w pierwszym rozdziale..zrobiliśmy wszystko tylko nie mozemy znaleść Zaka by dowiedzieć sie co dalej...kręcimy sie w kółko co robić..?
W jaki sposób połączyć żyłkę z ością??? Pomocy
opałek
Do wczoraj byłam dumna, że tak mi dobrze idzie i nagle utknęłam na komisariacie. Mam papier i usiłuję go dać obibokom, gadam z recepcjonistką, ale ona żąda za nowy form. numeru, dzwonię z jednego aparatu na drugi, ale nie potrafię przekazać wezwania robotnikom, nie mogę znależć śrubokręta, totalna klęska, czyli może ktoś coś podpowie!!!
Nie moge zatrudnić się u kolesia z mapami i nie mam wyboru zeby mu cos powiedziec .
Musisz naprawić maszynę. Pomyśl i pobaw się trochę zaworami. Nie możemy odbierać ci całej przyjemności z gry :)
A jak mam otworzyć zacisk ?
Na lewo od Domu Granicznego jest maszyna prowizorycznie naprawiona zaciskiem :)
Tak ale o jaki zacisk chodzi ?
HELP Pomużcie niewiem jak wyciągnąć klucz przy torach niewiem o jakiego zacisku mam przywiązać sznurek jak chce do toruw to muwi coś o łowieniu bez chaczyka help
Boże!!! Czy to wina gry czy waszego komputera, że wam się zacina ta gra? Ja jakoś mogę normalnie grać i mi się nie zacina! Dlaczego dajecie za to, że wasz komputer jest do dupy skargi na tą supcio grę?! Ja uważam, że ta gra Extra - należy jej się 6, nie 5!!!!!!!!!!!!!!!
ja tak chodze jak glupia i ciagle to samo... nie wiem co mam zrobic:((( a wydawalo sie ze to taka fajna gra
LUDZIE KOCHANI JAK SIE ZATRUDNIC U KOLESIA OD MAP??? blagam POMOCY!!!!!!!!!!
dawka93 musisz porozmawiać z vestrum tobiasem jak odejdzie czytać, to zapytaj go o Braiana Westhausa powie ci że nie wszyscy znają jego prawdziwe nazwisko które brzmi człowiek na kołach idź do handlarza map i zapytaj o człowieka na kołach nie będzie ci chciał nic powiedzieć pytaj tak długo aż przyjdzie chłopiec zwolni go za spóźnienie, a wtedy powiedz że możesz przyjąć tę pracę wyślę cię do kapitana "Białego smoka" daj mu mapę nie będzie chciał podpisać odbioru rozmawiaj z
nim powie ci że jeśli mu coś zagrasz to podpiszę, idź do bram miasta po lewej stronie stoi stragan z instrumentami za arena którego dostałeś kup flet wróć do kapitana pokaż listę odbioru jak podpiszę to wróć do handlarza map następne zlecenie człowiek na kołach idź tam podejdź do niego April sama da mu mapę, jak będziesz wychodzić da ci zegarek za pomocą pineski nakręć go otworzy się tunel trochę porozmawiają April wejdzie do tunelu i jesteś na STARK
Do atra M89 mi też się zacina jak wchodzę na posterunek policj , a do mirencjum tam nic nie ma!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
W jakim momencie dokładnie???
Nie liczyłem ich
Szybko odpowiedzcie proooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooszę!!!
spoiler start
Nie wiem jak zdobyć pracę u sprzedawcy map pomóżcie please !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WIEM ALE ON TAM JEST
Odpisze mi ktoś prosze !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
w 9 rozdziale zatakowal mnie potwur co zrobic
jak w 6 rozdziale rozsunąć wodorosty . Prosze o odpowiedz.
jak w 3 rozdziale zrobic rzeby pojechac wuzkiem na śmieci do komisariatu
sluchajcie dostalam prace u sprzedawcy map ale nie wiem gdzie mam szukac tego morza piesni i tego kapitana na H>pomozcie piszcie na moje gg lub tu 8368905gg.
pomocy jestem w akcie 1 mam kaczke bez plastra, zacisk i sznur do bielizny.
sznur do zcisku potem nadmuchałem kaczke i dałem na zacisk i jak daje na klucz to april muwi""nie sięgnę tak nisko"pomuzcie pls.
Jestem w VIII rozdziale i musze ustawic te posagi zebym mogla obudzic Q'mana tylko nie wiem jaki symbol to urwisko, drzewo i ruiny zeby rozpoznac glowe to nie mam problemow :) prosze o pomoc
Pam problem. Kiedy wrozdziale III wchodzę na posterunek policji grz zawsze się zawiesza jak to naprawić??? Proszę pomóżcie!
nie wiem, gdzie jest ten zacisk, do którego mam przywiązać sznurek, żeby wydostać klucz.
pomuzcie mi do cholery z tym metrem gdzie jest do zakupienia bilet prosze pomuzcie
Ja ta gre mam od 2 lat i zacina mi sie jak wchodze do baru i gadam z kumplami
a moze powiecie mi dokladnie gdzie dojsc by wyjechac z miasta
Pliski niech ktos mi pom.jestem w XI rozdziale i szukam opakowania po pizzy ktore jest przepustka do prezesa Burnsa Flippera.czekam na szybka odp
Tam przy tej maszynie musi się zapalić zielone światełko...wszystkie przełączniki muszą byc ułożone poziomo ......może ktoś mi powie jak tam sie zatrudnić u sprzedawcy map??gram w to już trzy dni i ciągle zaczynam, od nowa...pomózcie
Mam do was wshystkich prosbe znalazlam na stronce poradnik do najdluzshej podruzy ale niejest tam wszystko tak dokladnie napisane jestem dopiero w 1 rozdziale i niewiem jak to zrobic z ta mashyna kolo dom mojego jest tam taka mashyna i mushe tam wstawic pierscionek w te kable i ustawiam te przelonczniki i nic sie niedzieje czy tam u gury musi byc czerwone czy zielone swiatelko jak ktos z was muklby pomyc to blagam z gury THX
Mam problem jak zatrudnic sie u sprzedawcy map
z kąd mam wziąść grafik żeby dostać wypłate ?
Potrzebujesz zacisk (do znalezienia w maszynerii obok wejścia do Domu Granicznego), gumowej kaczki (do znalezienia za oknem w pokoju April) oraz liny (do znalezienia tak jak kaczka). Z kaczki zdejmujesz plaster, linę przywiązujesz do zacisku, kaczkę nadmuchujesz i zakładasz na zacisk z liną. Spuszczasz tak skonstruowane urządzenie po klucz i - voila - masz klucz. Ważne jest aby kaczkę nadmuchać tuż przed spuszczeniem po klucz.
Czy mógłby mi ktoś dokładnie napisać jak wziąć kluczyk z metra
fajna giera, ale u mnie nie pójdzie...... :(:(:(:(
Jogurt Truskawkowy --->
Nie przyszło Ci do głowy, że nie wszyscy mają lub chcą wydawać pieniądze na płatne poradniki? Tak trudno to zrozumieć?
Dawka93 ---> Tutaj znajdziesz darmową solucję na stronach dystrybutora gry http://www.cdprojekt.info/gra_tekst.asp?tid=218
Dawka93-->
A poradnik to co?
Gra super, ale stanęłam na targu i nie wiem jak sie zatrudnić u handlarza map. POMOŻCIE.
Gra wspaniała jesli to czytasz i dalej nie wiesz co to za gra to lec do sklepy i kup ..naprawde nie pożałujesz......idz PRZEŻYJ SWOJĄ NAJDŁUŻSZĄ PODRÓŻ!!!!!!!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
