Jolly Rover: Cannibal Island (2)
Zrobić maskę
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Dotrzesz pod obozowisko piratek. By tam przeniknąć, musisz mieć maskę, tak jak one wszystkie, co jest o tyle sprzyjające, że dzięki temu Jolly ma szansę pozostać nierozpoznany. Na razie jednak zajrzyj do wielkiego kotła, stojącego pod palmą. Oczywiście znajdziesz w nim krakersy. Weź też spod niego trochę węgla. Obadaj także kraty w palisadzie - zdobędziesz kolejne krakersy. Sprawdź również rozpiętą między palmami sieć (dwukrotnie), wzbogacisz się o następnego srebrnika. I wreszcie skieruj się do wodospadu - w lewo.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Przyjrzyj się usytuowanemu centralnie karmnikowi, z którego zabierz trochę wysuszonej kukurydzy. Na karmniku są też ptasie piórka, ale zbyt małe, by nadawały się na maskę. Jednak gdyby tak posmarować karmnik czymś lepiącym, może przykleiłoby się do niego trochę większych piór? Na razie sprawdź jeszcze roślinę po lewej - zdobędziesz srebrnika. Przyjrzyj się także kolejnej - nieco bliżej wodospadu - okaże się, że był za nią schowany ciekawy kocioł. Obadaj go w zbliżeniu.

Jak widzisz, wyryte na nim postacie przedstawiają kolejne figury voodoo, kwestią jest tylko rozpoznanie, jaki należy przy tym wydać dźwięk. Podpowiedzią są usta śmiesznych facecików. Najbardziej wąskie odpowiadają prostokątowi na arkuszu voodoo, czyli literze E. Najbardziej okrągłe (o ile można tak powiedzieć o kwadracie) - literze O, pośrednie (w kształcie słusznego prostokąta) literze A. Jakie zaklęcia na arkuszu voodoo symbolizują figurki na kotle, widać na fotce poniżej.

![]() | ![]() |
Skoro masz już rozpracowane poszczególne czary, rzuć okiem na kartkę z przepisem na salamagundi. Zauważ, że jest na niej też przepis na piracki dżem z mango, wielce kleistą potrawę. A zatem wrzuć do kotła mango, nalej trochę rumu i wykonaj rytuał zgodnie z podpowiedzią na kotle, to znaczy na arkuszu zaklęć (którym kliknij na Roverze) wybierz następujące czary: 7 - 13 - 4 - 11. Okaże się, że to zaklęcie rozgrzewające żelazo i Jolly'emu uda się zagotować zawartość kotła.

![]() | ![]() |
Weź trochę dżemu z kotła i wypaćkaj nim karmnik. Opuść lokację, kiedy wrócisz, będziesz mógł pozbierać z karmnika pióra w sam raz na maskę. Ponieważ są lepkie od dżemu, bez trudu dadzą przyczepić się do małej beczki zabranej z dżungli. Namaluj jeszcze na niej twarz węglem wziętym spod kotła przy palisadzie i masz gotową maskę plemienną. Skieruj się do palisady - zobaczysz dwie piratki wystukujące kod do drzwi w ogrodzeniu (jeśli nie zapamiętasz go od razu, możesz opuścić lokację, po czym wrócić do niej - i tak aż do skutku).
![]() | ![]() |
Kiedy dziewczyny wejdą na teren obozu, nałóż maskę-beczkę na głowę (użyj jej na Roverze) i w przebraniu podejdź do drzwi. Wystukaj kod: wolny-wolny - szybki-szybki-szybki - szybki-szybki. Przedstaw się jako Julie Rover, powiedz, że kapitan Butcher kazała Ci zrobić maskę i pakuj się do środka (łup Maskarada zgarnięty).
- Jolly Rover - poradnik do gry
- Jolly Rover: Poradnik do gry
- Jolly Rover: Opis przejścia
- Jolly Rover: Piracki okręt Howella
- Jolly Rover: Groggy Island (1)
- Jolly Rover: Groggy Island (2)
- Jolly Rover: Cannibal Island (1)
- Jolly Rover: Cannibal Island (2)
- Jolly Rover: Cannibal Island (3)
- Jolly Rover: Cannibal Island (4)
- Jolly Rover: Shipwreck Island (1)
- Jolly Rover: Shipwreck Island (2)
- Jolly Rover: Shipwreck Island (3)
- Jolly Rover: Spit Island
- Jolly Rover: Groggy Island ponownie
- Jolly Rover: Opis przejścia
- Jolly Rover: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














