James Bond 007 NightFire: Poziom 11
Cel: Odnaleźć i uwolnić Alurę, przedostać się do bazy Drake'a
Idź w lewo. W końcu dojdziesz do chatki [76] Załatw strażników: jednego stojącego tuż przy niej, drugiego chodzącego po plaży i trzeciego, który skrył się na tyłach domku. Wejdź do środka i rozwal kolejnych dwóch strażników. Podejdź do komputera i użyj na nim zawirusowanej płyty (karta magnetyczna) [77] . Wyjdź z chatki i skieruj się w lewo. Rozwal strażnika na górze i ruszaj w kierunku wąskiej ścieżki [78] .
![]() | ![]() | ![]() |
Uważaj na wartowników, którzy lubią chować się wśród drzew. W końcu dotrzesz do ogromnej jaskini, do której oczywiście wejdź [79] . Podążaj jedyną możliwą drogą. Załatw dwóch strażników i po drabinie zejdź na niższe piętro [80] . Strzel w beczki (jednego przeciwnika mniej :-)) Resztę załatw już tradycyjnymi metodami (UWAGA! Przybiegnie tu dość liczna grupka!) Zanim ruszysz dalej przepal kłódkę i z szafki zabierz trochę armora [81] .
![]() | ![]() | ![]() |
Po przejściu do kolejnej jaskini ponownie strzel w beczki, rozwal przeciwników i otwórz bramkę. Skręć w lewo. Wskocz na skrzynki, aby zdobyć dodatkowe uzbrojenie [82] . Zabierz jeszcze tylko armora i amunicję z jednego ze stolików (należy przepalić kłódkę przy bramce) i ruszaj w kierunku wejścia do głównego kompleksu [83] . Zabij dwóch strażników stojących przy maszynie i trzeciego, który nadbiegnie z prawej strony. Wejdź po drabinie i zbierz amunicję a następnie skieruj się w stronę prawych schodów. Pojawią się kolejni ludzie do odstrzału. Wejdź do szatni. Możesz zabrać teczkę (po uruchomieniu zamienia się w działo maszynowe) a także granaty z jednej z szafek [84] .
![]() | ![]() | ![]() |
W magazynie załatw trójkę strażników i podejdź do składu z materiałami wybuchowymi [85] . UWAGA! Przepalanie kłódki trwa wyjątkowo długo a w tym czasie na górnych balkonach pojawiają się kolejni przeciwnicy! Zabij ich i dopiero wtedy dokończ przepalać kłódkę a następnie zbierz materiały wybuchowe. Wejdź po schodach na górę. Podejdź do pulpitu i użyj na nim palmtopa, aby zdobyć kod [86] . W środku zabij dwóch strażników i zabierz wyrzutnię rakiet. Uważaj żeby nie zranić cywila na górze! Wyjdź z pomieszczenia i ruszaj w stronę zakręconych schodów. Po wejściu na górę ruszaj prosto. Dojdziesz do ogromnego silosu [87] .
![]() | ![]() | ![]() |
Wskocz do wody i popłyń w prawo. Wejdź po drabince a następnie do budki kontroli silosu. Załatw strażników (uwaga na cywili!), weź uzbrojenie a następnie wprowadź wirusa do komputera sterującego pracą rakiety [88] . Wyjdź na zewnątrz, wskocz do wody i popłyń w dół. Musisz przedostać się do czerwonej skrzynki, do której przyczepisz bombę (automatycznie). Wracaj na powierzchnię i płyń w prawo. Teraz pobiegnij do miejsca, z którego po raz pierwszy oglądałeś silos. Chodzi o to, aby wskoczyć na platformę (rakieta), która ześwirowała po wprowadzeniu wirusa. Z niej zaś musisz przeskoczyć na kładkę obok [89] . Wejdź po drabinie na samą górę. Teraz najtrudniejszy moment: będziesz musiał przeskoczyć na konstrukcję podtrzymującą rakietę a z niej na kładkę znajdującą się piętro wyżej [90] .
![]() | ![]() | ![]() |
Załatw strażników i skieruj się w stronę jedynego wyjścia. Po obejrzeniu ładnego wybuchu ruszaj w prawo (po drodze zabij kilku przeciwników) a następnie jedyną ścieżką na górę. W pierwszym domku znajdziesz (oprócz 3 oponentów) trochę amunicji i armora. Ruszaj dalej na górę. Drugi domek to trzech kolejnych przeciwników, armor i rakiety do wyrzutni. Najważniejszy jest trzeci budynek. Znajdziesz w nim więzioną Alurę. Aby ją uwolnić skorzystaj z palmtopa [91] . Zbierz jeszcze ekwipunek i ruszajcie na górę. Po wyjściu na powierzchnię skręć w prawo. Zabij dwóch strażników, którzy stoją za drzewem i jeszcze jednego, który chowa się za głazem (UWAGA! Alura powinna iść za graczem. Niestety, z racji niedopracowanego engine'u dość łatwo potrafi się zgubić, jeśli jest to konieczne wróć się po nią i pomóż odnaleźć jej drogę :-)) Idźcie dalej. Po drodze trzeba będzie zabić co najmniej 10 strażników. Uważaj też na przepaść, nad którą Ty i Alura będziecie musieli przeskoczyć [92] . W końcu dojdziecie do wejścia do kolejnej jaskini. Pozwól Alurze snajperką zdjąć pilnujących jej przeciwników [93] .
![]() | ![]() | ![]() |
Dojdziecie do wieży radarowej. Alura tu zostanie, Ty zaś ruszaj na dół. Idź do pomieszczenia z generatorem (po prawej). Wejdź po drabinie i ze stołu zabierz armora oraz granaty [94] . Otwórz właz znajdujący się na dole (wewnątrz budynku!). W ten sposób (podziemnym przejściem) przedostaniesz się do wieży radarowej (pilnuje jej dwóch przeciwników na dole i dwóch na górze). Wejdź na piętro i przełącz dźwignię. Wyjdź na zewnątrz i ruszaj w prawo. Przejdź krótkim tunelem. Załatw strażnika siedzącego w budce i przełącz dźwignię, która otworzy bramy [95] . Zabij wszystkich strażników (możesz atakować ich znacznie wcześniej ze snajperki bądź też schować się w budce po lewej stronie ekranuj). Na koniec wejdź w lewe drzwi, które zaprowadzą Cię do nowej części kompleksu [96] .
![]() | ![]() | ![]() |
Oczyść okolicę i ruszaj w stronę wieży radarowej (w środku trzech strażników na dole, dwóch na pierwszym piętrze + jeden na balkonie). Przełącz drugą dźwignię [97] . Wyjdź na zewnątrz. W dwóch pozostałych budynkach znajdziesz amunicję (i oczywiście wrogo nastawionych agentów :-)). Załatw obstawę ciężarówki i ruszaj w głąb tunelu. W końcu dojdziesz do tajnej bazy Drake'a. Zeskocz na dół (3 platformy, pierwsza na prawo od drogi). Ruszaj w kierunku wody. Wskocz do niej. Musisz dopłynąć do trzech zestawów podpór podtrzymujących most. Podchodź do nich a James automatycznie założy ładunki wybuchowe [98] . Na koniec oddal się, aby obejrzeć całe widowisko :-)
![]() | ![]() |
- James Bond 007: NightFire - poradnik do gry
- James Bond 007: NightFire - poradnik do gry
- James Bond 007 NightFire: Poziom 2
- James Bond 007 NightFire: Poziom 3
- James Bond 007 NightFire: Poziom 4
- James Bond 007 NightFire: Poziom 5
- James Bond 007 NightFire: Poziom 6
- James Bond 007 NightFire: Poziom 7
- James Bond 007 NightFire: Poziom 8
- James Bond 007 NightFire: Poziom 9
- James Bond 007 NightFire: Poziom 10
- James Bond 007 NightFire: Poziom 11
- James Bond 007 NightFire: Poziom 12
- James Bond 007 NightFire: Poziom 13
- James Bond 007 NightFire: Poziom 14
- James Bond 007 NightFire: Poziom 15
- James Bond 007: NightFire - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ooo.Temat wykopalisko sprzed 10-ciu lat.Aż mi sie zachciało wrócić do Bonda.Pamiętam że miałem jakieś problemy i zastoje ale że nie miałem wtedy neta to musiałem sobie radzić bez solucji.I udało się mimo że orłem nie jestem.
Jasna cholera, kiedy ja w to grałem o kurna! Hyh Stare dobre czasy ;]
jak przejsc misje podajze w 14 poziomie gdzie trzeba uciec z wybuchajacego szybu rakietowego?tam jest 6 gagatków i mam 10 sekund na wydostanie!jak????????
autor napisał że trzeba wskoczyć do pokoju w którym trzeba przełączyć dzwignie
Słowo "wskoczyć" jest tu użyte jako przenośnia, dźwignia znajduje się w głównym holu budynku, o ile się nie mylę na prawo od głównego wejścia, ale głowy nie dam.
koledzy pomóżcie bo zwariuje jestem na 10 poziomie zdjęcie nr 60 z poradnika
autor napisał że trzeba wskoczyć do pokoju w którym trzeba przełączyć dzwignie
ale tam sie nie da za cholere wskoczyć
POMOCY
PS napisał też że na początku poziomu 10 w recepcji jest amunicja
tam też za chiny nie moge wskoczyć
jak ktoś wie jakmi pomóc to stawiam flaszke
Też miałem z tym problemem. Zwłaszcza, że tak samo było ze skokiem na jakikolwiek
pakunek i skrzynkę.
Podaję przepis :
Po skoku wciskamy klawisz kucania.
W sumie kombinacja trzech
Do przodu skok i kucanie.
Mam nadzieję, że pomogłem.
Pozdrawiam.
strzelaj do niego z bazooki tak długo aż w końcu wybuchnie ;-)
co mam zrobic w garazu mam wysadzic furgonetki transportowe wysadzam 5 szusta jezdzi i gosc z niej szczela co dalej niema wyjscia
ALE JAK SIE WŁAMAĆ DO DRZWI W KTÓRYCH JEST CZYTNIK MAGNETYCZNY ???
Milu$ --> Na przyszlosc radzilbym dokladnie zapoznac sie z informacjami na stronie:
Jeżeli masz problem z przeglądaniem naszych poradników w wersji PDF, na przykład napisy na mapach są niewyraźne, pobierz najnowszą wersję programu Adobe Reader do czytania plików w formacie PDF.
= Poradnik w formacie pdf wymaga programu takiego jak na przyklad Acrobat Reader do poprawnego odczytania
sciagnełam te pliki za 6zl nie wiem po co!! nie chciały sie otworzyc, a nigdzie wiecej nie mozna znalesc solucji do tej gry!! i jak tu grac?;[
jestem w jaskini doszedłem do końca planszy jestem przy rakiecie która podjeżdza do góry i opada na dół co trzeba zrobić zeby wydostać sie z tej planszy?
Wypraszam sobie, prosze nie porownywac mojego poradnika do tego spamera ;-)))
Ten poradnik jest nie jest lepszy od twojego nicku :)
przeszedłem całą jak byłem u kolegi
Poziom 11
Miedzy 81 i 82 brakuje wskazowki jak wejsc do jaskini. Nie wiiadomo gdzie znalezc hak do ktorego trzeba wystrzelic z telefonu.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








![W magazynie załatw trójkę strażników i podejdź do składu z materiałami wybuchowymi [85] - Poziom 11 | James Bond 007 NightFire - James Bond 007: NightFire - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/159/-135621687.jpg)














