Hitman: Zamordowanie Knighta Egzamin końcowy
Zamordowanie Knighta
Wariant 1: Otrucie Knighta

Ten wariant zabójstwa Jaspera Knighta wymaga pewnych przygotowań. Na początek zajmij się pozyskaniem trutki na szczury (Emetic Rat Poison). Znajdziesz ją m.in. w dwóch różnych miejscach na poziomie 0 budynku (M2,2) - na zachód od hangaru i w południowej części budynku niedaleko wejścia do toalety. Kolejny krok to wejście w posiadanie butelki wódki (Vodka Bottle). Leży ona na stole w jednym z południowych pomieszczeń na piętrze 0 (M2,2). Jako że obok stoi pracownik ochrony lotniska użyj przebrania sowieckiego żołnierza lub mechanika.

Po zdobyciu wódki i trucizny wyrusz w stronę biura oficera KGB zlokalizowanego na poziomie 1 budynku (M2,3). Do biura możesz wejść bez problemów w przebraniu sowieckiego żołnierza lub wspiąć się po rynnie i wejść przez okno. Zanim cokolwiek więcej zrobisz zaczekaj aż w biurze nie będzie ani oficera KGB ani Japera Knighta. Umieść butelkę wódki na pokazanej na powyższym obrazku tacy, a następnie wsyp truciznę do lewego kieliszka na wódkę, dzięki czemu już za kilka chwil otruty zostanie wyłącznie cel misji.
Uwaga - Jeśli użyjesz trucizny na obu kieliszkach to też nic złego się nie stanie. Generał i Knight udadzą się wtedy do różnych toalet i nie przeszkodzi ci to w dokonaniu zabójstwa.

Pozostań w biurze i podejdź do rozłożonych na stole szachów (Chess Game). Wejdź w interakcję z planszą do gry i dokonaj zmiany pozycji dowolnej figurki szachowej. W działaniu tym chodzi jedynie o zdezorientowanie Knighta po tym jak przy następnej okazji sprawdzi położenie figurek na planszy.

Musisz teraz zaczekać aż w biurze pojawią się oficer KGB oraz Jasper Knight. Cel misji po obejrzeniu planszy z szachami zgodzi się na propozycję napicia się wódki z oficerem. Po tym jak Knight zostanie otruty wyruszy w stronę toalety zlokalizowanej na poziomie 0 budynku (M2,4). Możesz podążać za nim lub wcześniej dotrzeć do toalety i schować się w szafce. Do działania przystąp gdy Jasper Knight pochyli się nad muszlą klozetową - możesz np. użyć na nim garoty albo go utopić w wodzie z muszli. Po zamordowaniu Knighta schowaj jego ciało w szafce.
Uwaga - Nie ogłuszaj wcześniej oficera KGB, bo Knight może napić się wódki tylko z nim. Jeśli oficer został wyeliminowany to do tego spotkania z oczywistych względów nie będzie mogło dojść.
Wariant 2: Zamordowanie Knighta w pomieszczeniu radiowym

Głównym założeniem tego wariantu jest zagwarantowanie sobie możliwości zabicia Knighta na osobności. Zacznij w tym przypadku od dotarcia do dużego południowego pomieszczenia na poziomie 1. Odszukaj na jednym z biurek notatkę do dowództwa KGB (Note from KGB High Command) (M2,4), z której dowiesz się, że Knight szantażuje KGB i że czeka na odpowiedź z Moskwy.

Kolejny krok to przejęcie tożsamości oficera KGB przebywającego na lotnisku. Osoba ta podobnie jak Knight podróżuje po poziomie 1 głównego budynku. Na oficera najlepiej jest zaczaić się w jego biurze (M2,3) i użyć np. garoty żeby pozbawić go życia. Na taki krok zdecyduj się jednak tylko jeśli w biurze nie ma aktualnie Knighta. Dodatkowo tuż po dokonanym zabójstwie przenieś zwłoki oficera KGB do łazienki i schowaj je tam. Dopiero wtedy załóż przebranie oficera KGB (KGB Officer Disguise).

Odszukaj teraz Jaspera Knighta i porozmawiaj z nim żeby zachęcić do tego żeby wraz z Agentem 47 udał się do pomieszczenia radiowego. Jest ono zlokalizowane we wschodniej części poziomu 1 budynku (M2,7) i po drodze nikt Cię na szczęście nie zatrzyma ani nie rozpozna.

Po tym jak dotrzecie do pomieszczenia radiowego Knight powinien podejść do radia i to właśnie wtedy użyj na nim garoty lub złap go i skręć mu kark. Zacznij przeciągać jego zwłoki, ale uważaj na wartownika patrolującego pobliski balkonik, który dzięki oszklonej ścianie mógłby zauważyć co się dzieje w środku. Odczekaj aż postać ta uda się na południe i dopiero wtedy umieść zwłoki Knighta w szafce.
Wariant 3: Porażenie Knighta prądem

Wariant ten zakłada użycie projektora do śmiertelnego porażenia prądem Jaspera Knighta. Musisz rozpocząć w recepcji na poziomie 0 budynku. Znajdują się tu slajdy do projektora (Projector Slides) (M2,5) zawierające plany ucieczki. W recepcji przebywa domyślnie kilku pracowników ochrony lotniska, aczkolwiek plany możesz bez żadnych problemów zabrać dzięki wykorzystaniu przebrania sowieckiego żołniera lub mechanika.

Z planami udaj się na piętro 1 i odszukaj na nim projektor (M2,6). Umieść slajdy w projektorze, dzięki czemu zostaną one automatycznie wyświetlone na rzutniku.

Musisz teraz zaczekać aż Jasper Knight zainteresuje się prezentowanymi slajdami i zacznie się im przyglądać. Wyjdź na zewnętrzny balkonik (najlepiej w przebraniu sowieckiego żołnierza) i sabotuj pokazaną na dołączonym obrazku skrzynkę z bezpiecznikami, dzięki czemu rzutnik zostanie wyłączony.
Uwaga - Nie przejmuj się jeśli nie zdążysz z dotarciem do skrzynki z bezpiecznikami lub jeśli przegapisz moment gdy Knight podejdzie do rzutnika, bo będzie on co pewien czas do niego powracał.

Możesz wejść z powrotem do budynku. Nie musisz już nic więcej robić. Zniecierpliwiony Knight rozpocznie próby naprawienia rzutnika. W tym samym czasie oficer KGB powinien dotrzeć do skrzynki z bezpiecznikami i przywrócić dostawy prądu w konsekwencji czego to on przyczyni się do nieumyślnego zamordowania celu misji. Nie próbuj oczywiście chować ciała Knighta, bo całość musi do samego końca wyglądać na nieszczęśliwy zbieg okoliczności.
Wariant 4: Katapultowanie Knighta z samolotu

To nabardziej skomplikowany wariant zamordowania Knighta. Jest on jednak bez dwóch zdań najbardziej efektowny, gdyż zakłada niekontrolowane katapultowanie celu misji z myśliwca znajdującego się w hangarze (M2,1). Zacznij od zdobycia stroju pracownika ochrony lotniska lub sowieckiego żołnierza, a następnie wejdź w posiadanie trutki na szczury (Emetic Rat Poison). Znajdziesz ją m.in. w dwóch różnych miejscach na poziomie 0 budynku (M2,2) - na zachód od hangaru i w południowej części budynku niedaleko wejścia do toalety.
Mając już trutkę i odpowiedni strój wejdź do hangaru i zainteresuj się w nim butelką (M2,9), do której można wsypać truciznę. Zadbaj o to żeby nie zostać zauważonym podczas wykonywania tej czynności.

Zaczekaj aż jeden z mechaników pracujacych w hangarze podejdzie do butelki i napije się wody, dzięki czemu zostanie otruty. Osoba ta wyruszy teraz w stronę południowej toalety (M2,4). Możesz ją zignorować lub podążyć jej śladem żeby ją ogłuszyć i pozyskać strój mechanika (Hangar Mechanic Disguise). Przebranie mechanika możesz też odblokować na inne sposoby - ogłuszyć pojedynczego mechanika z zachodniej części budynku (M2,10) lub odnaleźć nieużywany strój w szatni we wschodniej części poziomu 0 (M2,3).

Powróć do hangaru, w którym powinien już przebywać tylko jeden mechanik (nie daj mu się zauważyć). Zabierz jeden z kluczy francuskich (Wrench) znajdujących się w hangarze (M2,1) i podejdź z nim do samolotu. Musisz w pokazanym na dołączonym obrazku miejscu wejść w interakcję z samolotem z zamiarem sabotowania jego mechanizmu awaryjnego katapultowania.

Pozostań w stroju mechanika, wyjdź po schodach na poziom 1 i odszukaj na nim Jaspera Knighta. Porozmawiaj z nim żeby poprosić go o przejście procedury bezpieczeństwa. Knight zacznie podążać za Agentem 47 i musisz powrócić z nim do hangaru (M2,1).

Podejdź do myśliwca od lewej strony i odszukaj pokazane na obrazku procedury bezpieczeństwa. Podnieś tabliczkę, zaczekaj aż Jasper Knight zajmie miejsce na pokładzie myśliwca i przystąp do sprawdzania procedur. Musisz jedynie w określonych momentach wciskać pokazany na ekranie klawisz/przycisk żeby wydawać Knightowi kolejne polecenia. Jednym z kroków jest sprawdzenie dźwigni odpowiedzialnej za awaryjne katapultowanie. Nakaż Knightowi za nią pociągnąć, dzięki czemu wystrzelony zostanie z samolotu i zginie w bardzo nieoczekiwanych okolicznościach.
- Hitman - poradnik do gry
- Hitman:: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kolorado już jest, enjoy! :)
Witajcie - niewykluczone, że kolejne epizody zostaną dodane w niedalekiej przyszłości. Jednak najprawdopodobniej, będzie to odroczone, aż do premiery pierwszego sezonu gry :)
Epizod 2 już jest ;)
Będą aż do 2017 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
