Hitman: Ważne przedmioty Kolorado - Bojownicy o wolność
Poniżej znajduje się zestawienie najważniejszych przedmiotów, które możesz zebrać podczas rozgrywania misji "Bojownicy o wolności" gry Hitman. Te obiekty oraz wszystkie pozostałe zaznaczone zostały na mapie farmy w Kolorado znajdującej się na jednej z poprzednich stron poradnika.
- Łom (Crowbar)
- Klucz do bramy zewnętrznej (Perimeter gate key)
- Przebranie elitarnego członka milicji (Militia elite disguise)
- Klucz do piwnicy (Basement key)
- Klucz do pokoju Rose'a (Rose's room key)
- Klucz do garażu (Garage key)
- Maska twarzy Seana Rose'a (Sean Rose's face mask)
- Schemat zegarka Rose'a (Rose's watch blueprint)
- Telefon hakera (Hacker's phone)
- Wybuchowa bateria (Explosive watch battery)
- Nitrogliceryna (Nitroglycerin)
- Odznaka Interpolu (Interpol badge)
- Narkotyki halucynogenne (Hallucinogenic drugs)
- Trutka na szczury (Emetic rat poison)
- Śmiertelna trucizna w pigułce (Lethal poison pill jar)
- Strzykawka ze śmiertelną trucizną (Modern lethal syringe)
Łom (Crowbar)

Łom paradoksalnie jest jednym z ważniejszych przedmiotów w misji w Kolorado. Możesz go użyć do otwarcia wszystkich zamkniętych drzwi (w tym tych do pokoju Rose'a i do piwnicy) oraz zewnętrznych bramek. Ponadto dysponowanie łomem jest wymagane do pomyślnego ukończenia treningu z ataku na limuzynę, który jest organizowany w dużej stodole.
Łom możesz najłatwiej zdobyć rozglądając się za nim przy wschodnim wejściu na farmę (M7,1). Oprócz tego dwa łomy są w stodole - jeden leży na limuzynie, drugi jest w składziku broni (M7,25).
Klucz do bramy zewnętrznej (Perimeter gate key)

Zdobyciem klucza warto zainteresować się jeśli nie zabrałeś ze sobą na misję wytrycha i jeśli nie chcesz podejmowania ryzyka związanego z korzystaniem z łomu. Klucz ten do odnalezienia jest w głównym sadzie (M7,8) i pasuje do zamków we wszystkich bramkach otaczających farmę (M7,5).
Przebranie elitarnego członka milicji (Militia elite disguise)

To zdecydowanie najprostsze do zdobycia przebranie na farmie i jego dodatkową zaletą jest to, że założenie go pozwoli ci na bezproblemową eksplorację głównego domu, w którym znajdują się pokój Seana Rose'a i piwnica z zakładnikiem oraz wejściem do bunkra. Przebranie to odnajdziesz w przyczepie tuż obok wspomnianego domu (M7,10). Pomimo tego, że w okolicy przebywa wielu przeciwników, nie powinno być konieczne odciąganie ich od przyczepy ani dezorientowanie. Agent 47 domyślnie może zmienić strój bez alarmowania ich o swoich poczynaniach.
Klucz do piwnicy (Basement key)

Zdobycie tego klucza jest bardzo wskazane jeśli nie zabrałeś na misję wytrycha oraz jeśli nie chcesz podejmować ryzyka związanego z używaniem łomu. Klucz znajduje się w małym garażu sąsiadującym z głównym domem (M7,11). W okolicy domyślnie przebywa dwóch elitarnych członków milicji, ale możesz się ich dość łatwo pozbyć lub nakłonić jednego z nich do wyjścia z garażu dzięki sabotowaniu skrzynki z bezpiecznikami.
Drugi klucz do piwnicy znajduje się w posiadaniu Ezry Berga. Możesz go zdobyć po tym jak zabijesz tę postać. Niezależnie od okoliczności zdobycia klucza możesz go użyć na drzwiach z boku domu (M7,31) lub na tych w korytarzu na parterze budynku (M7,32).
Uwaga - Klucz do piwnicy odnajdziesz też przy ciele strażnika, który w niej przez cały czas przebywa, ale wtedy przedmiot ten raczej nie będzie ci już potrzebny.
Klucz do pokoju Rose'a (Rose's room key)

Zdobyciem klucza warto zainteresować się jeśli nie zabrałeś ze sobą na misję wytrycha i jeśli nie chcesz podejmowania ryzyka związanego z korzystaniem z łomu. Klucz ten do odnalezienia jest w centrum dowodzenia na parterze głównego budynku farmy (M7,14).
Drugi klucz jest w posiadaniu samego Seana Rose'a i możesz go zdobyć po tym jak go zabijesz. Niezależnie od okoliczności zdobycia klucza możesz otworzyć z jego pomocą drzwi do głównego pomieszczenia na piętrze (M7,29) lub do toalety (M7,31).
Klucz do garażu (Garage key)

Zdobyciem klucza warto zainteresować się jeśli nie zabrałeś ze sobą na misję wytrycha i jeśli nie chcesz podejmowania ryzyka związanego z korzystaniem z łomu. Klucz ten do odnalezienia jest w kuchni na parterze głównego budynku farmy (M7,15). Otwiera on mały garaż (M7,15), który warto odwiedzić po to żeby pozyskać inne cenne przedmioty lub po to żeby zabić Ezrę Berga.
Uwaga - Klucz do garażu odnajdziesz też przy ciele Ezry Berga po tym jak go zabijesz lub ogłuszysz.
Maska twarzy Seana Rose'a (Sean Rose's face mask)

To jeden z najważniejszych przedmiotów do zdobycia, gdyż wejście w posiadanie maski jest najlepszym sposobem na dotarcie do bunkra zlokalizowanego w piwnicy głównego budynku farmy (M7,37) (w przeciwnym razie musiałbyś przyciągnąć zwłoki Seana Rose'a do skanera twarzy). W celu wejścia w posiadanie maski musisz dotrzeć do drukarki 3D zlokalizowanej na piętrze głównego domu (M7,17). Zachowaj tu ostrożność, bo Agent 47 może zostać zdemaskowany przez hakerów i uaktywnienie drukarki 3D również nie umknie ich uwadze. Odczekaj kilka chwil z dala od drukarki i powróć do niej żeby zabrać maskę.
Schemat zegarka Rose'a (Rose's watch blueprint)

Schemat powiązany jest z jedną z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Seana Rose'a i zabranie go pozwoli ci ustalić kolejne kroki. Poszukiwany przedmiot jest w jednej z chatek w centralnej części farmy (M7,3) i możesz tam dotrzeć bez żadnych problemów (budynek będzie pusty lub spotkasz tu jednego żołnierza).
Telefon hakera (Hacker's phone)

Telefon to kolejny przedmiot powiązany z jedną z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Seana Rose'a. Obiekt ten znajduje się w pomieszczeniu na piętrze głównego domu (M7,28). W zależności od używanego przebrania zaczekaj aż jeden z hakerów lub ich obu opuści pomieszczenie z telefonem.
Wybuchowa bateria (Explosive watch battery)

Bateria to następny obiekt powiązany z jedną z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Seana Rose'a. To znalezisko znajduje się w sypialni Seana Rose'a na piętrze głównego domu (M7,31). Do sypialni możesz dotrzeć od strony biura (M7,29) lub toalety (M7,30).
Nitrogliceryna (Nitroglycerin)

Nitrogliceryna może zostać przede wszystkim wykorzystana do wykonania jednej z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Seana Rose'a. Równie dobrze możesz też jednak wykorzystać ją do wyeliminowania pozostałych celów misji, albowiem możliwe jest zaplanowanie jej trasy lotu i eksploduje ona w momencie kontaktu z ziemią lub innym obiektem. Do odnalezienia jest kilka butelek nitrogliceryny. Największy składzik jest we wschodniej części sadu (M7,10). Pilnuje go pojedynczy wartownik, ale nie musisz go zabijać, bo możesz sabotować pobliski generator i ukraść nitroglicerynę gdy pójdzie go sprawdzić.
Nitroglicerynę możesz też odnaleźć w małym garażu przy głównym domu (M7,15) i w sypialni Seana Rose'a na piętrze budynku (M7,31).
Odznaka Interpolu (Interpol badge)

Przedmiot ten można siłą odebrać jednemu z żołnierzy przebywających w sadzie (M7,13). Ma to na celu zagwarantowanie sobie okazji do wykonania jednej z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Penelope Graves. Żołnierz podróżuje pomiędzy kilkoma obszarami w sadzie i zainteresuj się nim gdy znajdzie się najbliżej stracha na wróble. Możesz wtedy sabotować generator lub odkręcić zawór wody. Pozwoli ci to zaatakować go w ustronnym miejscu (w pobliżu jest pojemnik do schowania ciała).
Narkotyki halucynogenne (Hallucinogenic drugs)

Narkotyki powiązane są z jedną z Możliwości (Opportunity) dotyczących zamordowania Seana Rose'a. Znajdują się one w małym garażu przy głównym domu (M7,15). W okolicy domyślnie przebywa dwóch elitarnych członków milicji, ale możesz się ich dość łatwo pozbyć lub nakłonić jednego z nich do wyjścia z garażu dzięki sabotowaniu skrzynki z bezpiecznikami.
Trutka na szczury (Emetic rat poison)

Trutka na szczury może przydać ci się tylko gdy planujesz pozbyć się w ten sposób jednego z celów misji i nie zabrałeś ze sobą własnej trucizny. Trutkę możesz odnaleźć w kilku miejscach na mapie - na parterze dużej stodoły (M7,20) (tej, w której przeprowadzane są próby ataku na limuzynę), w bocznym pomieszczeniu na parterze głównego domu (M7,20) oraz w małym budynku, w którym przebywa dowódca grupy uderzeniowej (M7,8).
Śmiertelna trucizna w pigułce (Lethal poison pill jar)

Pigułkę ze śmiertelną trucizną możesz odnaleźć w małym budynku w zachodniej części mapy (M7,8), w którym przebywa również m.in. dowódca grupy uderzeniowej. Może ci się ona przydać jeśli nie zabrałeś na misję własnej trucizny.
Drugą pigułkę możesz odnaleźć przy ciele Ezry Berga po tym jak go ogłuszysz lub zabijesz.
Strzykawka ze śmiertelną trucizną (Modern lethal syringe)

Strzykawka to jeden z najlepiej ukrytych przedmiotów na mapie. Znajdziesz ją w piwnicy (M7,35). Pokazuje ją powyższy obrazek - jest ona ukryta na wysokiej półce niedaleko wejścia do bunkra i schodów prowadzących na parter budynku. Dysponując strzykawką możesz zabić każdy z celów misji w dowolnym miejscu na mapie (po tym jak zajdziesz cel od tyłu).
- Hitman - poradnik do gry
- Hitman:: Poradnik do gry
- Hitman: Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Kolorado - Bojownicy o wolność - Mapa lokacji
- Hitman: Przebrania Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Ważne przedmioty Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Przedostanie się na farmę i jej eksploracja Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Zamordowanie Seana Rose'a Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Zamordowanie Ezry Berga Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Zamordowanie Penelope Graves Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Zamordowanie Mayi Parvati Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Wspólne metody eliminacji celów misji Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Odnalezienie bunkra i opuszczenie terenu misji Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman: Kolorado - Bojownicy o wolność
- Hitman:: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kolorado już jest, enjoy! :)
Witajcie - niewykluczone, że kolejne epizody zostaną dodane w niedalekiej przyszłości. Jednak najprawdopodobniej, będzie to odroczone, aż do premiery pierwszego sezonu gry :)
Epizod 2 już jest ;)
Będą aż do 2017 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
