Hitman: Przebrania i ważne przedmioty, Sapienza - Ikona
W misji "Ikona" gry Hitman dostępne są jedynie cztery przebrania i nie odnajdziesz też w niej zbyt dużej liczby wartościowych przedmiotów. Zestawienie najważniejszych obiektów znajduje się poniżej i zainteresuj się w szczególności podpowiedziami odnośnie pozyskania stroju ochroniarza, który ułatwi ci dotarcie do wszystkich miejsc związanych z możliwością zamordowania Dino Bosco.
Przebrania
Przebranie pracownika ekipy filmowej (Movie Crew)

Założenie tego przebrania pozwoli ci przemieszczać się po dużej części planu filmowego. Mowa tu przede wszystkim o centralnej części rynku gdzie znajdują się wszystkie rekwizyty oraz jego wschodniej części gdzie odnajdziesz generatory i przyczepę Dino Bosco. Członkowie ekipy filmowej nie mają niestety prawa wstępu do północnego budynku ze skrzynką z paliwem (M9,13) ani do zachodniego obszaru gdzie znajdują się konsola sterowania ciśnieniem rampy (M9,9) i detonator (M9,10). Grając jako pracownik ekipy filmowej możesz sabotować generatory (M9,7) oraz lampę gazową (M9,1) nie ryzykując zdemaskowania przez inne osoby.
Opisywane przebranie najłatwiej możesz pozyskać odciągając jednego z pracowników przebywających niedaleko miejsca startu (M9,3) i możesz do tego celu użyć choćby monety (jedna leży na ziemi obok). Gotowe przebranie jest obok toalet we wschodniej części mapy (M9,7), ale nie warto się po nie wybierać, bo jest ono w obszarze strzeżonym i ponadto w okolicy przebywa kilka osób, które łatwo mogą odnotować moment zmiany stroju przez Agenta 47.
Przebranie asystenta kuchennego (Kitchen Assistant)

Przebranie to nie ma zbyt wielu zastosowań. Pozwala ono na odwiedzanie jedynie ogólnodostępnych części mapy i jedynym wyjątkiem jest kawiarnia (M9,3). Głównym powodem dla zdobycia tego stroju jest możliwość wsypania trucizny w miejscu, w którym Dino Bosco ma spotkać się z fanami (M9,1), gdyż grając jako asystent kuchenny można tego dokonać bez ponoszenia ryzyka wykrycia.
Strój asystenta możesz zdobyć np. atakując jednego z pracowników kuchennych na tyłach głównego budynku (M9,6) lub w kawiarni (M9,2). Znacznie łatwiej jest jednak dotrzeć do furgonetki z pozostawionym nieużywanym strojem (M9,3). Pamiętaj jednak wtedy o tym żeby przed zabraniem stroju upewnić się, że nikt nie jest zwrócony w stronę głównego bohatera.
Przebranie pracownika ochrony (Security)

To najbardziej pożyteczne przebranie dostępne w misji "Ikona", gdyż po jego założeniu możesz swobodnie przemieszczać się po całej mapie. Agent 47 musi wtedy tylko uważać na pojedynczych innych ochroniarzy, którzy mogą zdemaskować go pomimo założonego stroju (mowa tu m.in. o strażniku stojącym obok kawiarni, jednym z ochroniarzy przy wejściu do przyczepy Dino Bosco i przeciwniku zajętemu patrolowaniem terenu w pobliżu detonatora pirotechnicznego).
Strój pracownika ochrony dobrze jest pozyskać po włamaniu się do budynku kawiarni/ratusza i dotarciu do jego wieży (M9,4). Wieża jest okupowana przez dwie osoby (dodatkowo przez pracownika ekipy filmowej) i możesz je szybko zastrzelić lub odciągnąć na dół pracownika ochrony dzięki załączeniu radia i dodatkowo skorzystaniu z jakiegoś obiektu do rzucania. Uwaga - Nie atakuj pracownika ochrony przy radiu, bo pracownik ekipy filmowej co pewien czas spogląda w to miejsce. Możesz w rezultacie doprowadzić do wszczęcia alarmu jeśli szybko nie pozbędziesz się również członka ekipy filmowej lub jeśli nie odciągniesz od razu ciała ochroniarza.
Przebranie specjalisty od efektów specjalnych (SFX Crew)

Założenie stroju specjalisty ułatwi ci operowanie wybranymi urządzeniami znajdującymi się na planie filmowym, aczkolwiek tak jak w przypadku opisanego wyżej przebrania ochroniarza musisz pilnować się żeby nie zostać zbyt wcześnie wykrytym przez innych reprezentantów tej samej profesji. Mowa tu w szczególności o dwóch specjalistach krążących wokół konsoli sterowania ciśnieniem rampy (M9,9).
Zdobycie przebrania specjalisty nie jest zbyt łatwe. Akcję pozyskania nowego stroju zaplanuj dopiero po dotarciu do północnego budynku z walizką (M9,13) (najlepiej w stroju pracownika ochrony). Możesz podjąć próbę zaatakowania jednego ze specjalistów po tym jak wejdzie do budynku, ale możesz wtedy zostać zauważony przez inne osoby. Bezpieczniej jest otworzyć drzwi prowadzące do schodów i użyć tam dowolnego obiektu do rzucania żeby nakłonić specjalistę do pojawienia się w tym miejscu. Wykonanie ataku na schodach zniweluje ewentualne ryzyko wszczęcia alarmu.
Ważne przedmioty
Klucz do sklepu (Shop key)

Klucz do sklepu możesz odnaleźć w ogólnodostępnym miejscu niedaleko wejścia do kawiarni (M9,1). Z jego pomocą możesz otworzyć właśnie kawiarnię, ale pasuje on też do zamków w drzwiach kilku innych sklepów znajdujących się w innych częściach mapy.
Uwaga - Kawiarnia jest zamknięta dla gości, tak więc przypilnuj się żeby nie wejść tam bez przebrania lub mając założony "zły" strój.
Klucz do ratusza (Town hall key)

Klucz do ratusza jest w jednym z małych budynków w południowej części mapy (M9,4) i z pozyskaniem go nie wiążą się żadne dodatkowe komplikacje. Może ci on pomóc w dotarciu na wyższe piętra budynku ratusza, w tym do pomieszczenia z monitoringiem.
Klucz do przyczepy Dino Bosco (Bosco's trailer key)

Klucz do przyczepy możesz odnaleźć w kawiarni (M9,5). Nie jest on tak przydatny jak inne klucze z listy, gdyż przyczepy Dino Bosco (M9,5) domyślnie pilnuje dwóch ochroniarzy. Sprawia to, że znacznie lepszym pomysłem jest dotarcie do przyczepy przez dziurę w jej dachu.
Klucz do samochodu Dino Bosco (Bosco's car key)

Klucz do samochodu możesz odnaleźć w przyczepie Dino Bosco (M9,5) i wejście w posiadanie go odblokuje ci możliwość ucieczki z terenu misji z wykorzystaniem pojazdu zaparkowanego niedaleko miejsca startu (M9,2). W przypadku braku tego klucza musiałbyś dotrzeć do alternatywnego wyjścia, czyli do bramy starego miasta.
Klucz do walizki z paliwem (Fuel case key), Paliwo wysokooktanowe (High-Octane Fuel)

Klucz do walizki możesz odnaleźć niedaleko toalet na poziomie 3 (M9,7) i możesz tam dotrzeć w dowolnym przebraniu. Klucz pasuje do walizki z północnego budynku (M9,13) i skrywa ono paliwo przydatne w zaaranżowaniu jednego z wypadków na planie filmowym. W przypadku braku tego klucza musiałbyś zaryzykować otwarcie walizki z użyciem łomu lub wytrycha.
Przebranie asystenta kuchennego (Kitchen assistant disguise)

Zaopatrzenie się w przebranie asystenta jest wskazane tylko jeśli masz zamiar otruć Dino Bosco (M9,1), gdyż korzystając z tego stroju możesz tego dokonać nie martwiąc się o to, że zostaniesz zdemaskowany. Nieużywane przebranie odnajdziesz w furgonetce na tyłach ratusza (M9,3). Zanim się nim zaopiekujesz sprawdź czy dokonanie zmiany przebrania jest w pełni bezpieczne.
Trutka na szczury (Emetic rat poison)

Trutkę na szczury możesz odnaleźć w kilku miejscach na mapie, a mianowicie w piwnicy (M9,2), w kawiarni (M9,3) oraz w północnym budynku (M9,13). Podstawowe zastosowanie dla trutki to zatrucie Dino Bosco w strefie dla fanów (M9,1), aczkolwiek możesz ją też wykorzystać w innych częściach mapy do otrucia pracownika ekipy filmowej lub specjalisty od efektów specjalnych.
Detonator pirotechniczny (Pirotechnics trigger)

Detonator jest w zachodniej części rynku (M9,10) i zabranie go jest jednym z kroków niezbędnych do wyeliminowania Dino Bosco w eksplozji materiałów pirotechnicznych. Niezależnie od tego czy masz założony strój pracownika ochrony czy specjalisty musisz pilnować się żeby nie zostać zdemaskowanym przez inne osoby o tej samej profesji.
- Hitman - poradnik do gry
- Hitman:: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Kolorado już jest, enjoy! :)
Witajcie - niewykluczone, że kolejne epizody zostaną dodane w niedalekiej przyszłości. Jednak najprawdopodobniej, będzie to odroczone, aż do premiery pierwszego sezonu gry :)
Epizod 2 już jest ;)
Będą aż do 2017 :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
