Hidden and Dangerous 2: Scout cd.
Aktualizacja:
| Take or photograph everything that could be connected with aviation research [Sfotografuj wszystko co może mieć związek z badaniami awiacyjnymi] |
Musisz sfotografować trzy rzeczy: tunel aerodynamiczny, makietę samolotu oraz plany. Tunel znajduje się na niższym piętrze, a makieta oraz plany na wyższym. Wszystko to możesz zrobić nie zabijając nikogo, jednak pamiętaj że po wykonaniu fotografii stajesz się na chwilę widoczny dla wroga, mimo przebrania.
![]() | Tunel aerodynamiczny Po powrocie do poprzedniego pomieszczenia, gdzie spacerował strażnik (to także miejsce do podłożenia bomby) otwórz małe drzwi z prawej prowadzące do korytarza. Przejdź nim do końca i dalej klatką schodową w dół. Wyjdź za żołnierzem na korytarz ii od razu skręć do pokoiku z prawej (ten oświetlony na zielono). Usłyszysz jak pracownik dyskutuje ze strażnikiem - poczekaj zanim sfotografujesz tunel aż skończą, by Cię przez szybę nie zauważył. |
![]() | Model Wróć na korytarz i omijając z prawej strażnika siedzącego przy stole (nie warto mu się pokazywać, szybko zrozumie że nie jesteś Niemcem) przejdź obok generatorów (miejsce na podłożenie bomby). Dalej w prawo i przez składzik do pokoju ze sprzątającym żołnierzem. Tam w prawo i klatką schodową w górę. Wyjdziesz w pokoju z podwójnymi drzwiami, za którymi będzie dwójka pracowników oraz model na stole. Sprawdź, czy strażnik w korytarzu Cię nie zobaczy i stojąc za plecami naukowców, strzel fotkę. |
![]() | Plany Odczekaj chwilę, by przebranie zaczęło działać i otwórz drugie podwójne drzwi w pokoju. Nie wchodź do korytarza na wprost tylko skręć w prawo i omijając (z prawej) prysznice, wejdź do pomieszczenia na lewo. Tam spotkasz naukowca pracującego nad planami. Stojąc za nim trzaśnij trzecią i ostatnią fotkę. |
| Place explosives in suitable locations [Podłóż ładunki wybuchowe w odpowiednich miejscach] |
Miejsc na podłożenie ładunków jest w sumie pięć i poniżej podam je wszystkie, włącznie zaczynając od miejsca zrobienia ostatniej fotki. Wpierw musisz zdobyć ładunki, gdyż własne pozostały w wyrzuconym plecaku. By zaliczyć zadanie, wystarczy podłożyć cztery bomby. Kiedy podłożysz pierwszą, masz 5 minut na resztę. Jeśli nie zdążysz do tego czasu się ulotnić, misja zostanie zakończona niepowodzeniem.
![]() | Musisz wpierw wrócić na niższe piętro po jakiś plecak i materiały wybuchowe. Przejdź do pokoju z dwoma naukowcami i modelem i dalej po schodach (których przed chwilą używałeś) na dół. Przejdź trasą znana Ci już poprzednio w okolicę tunelu aerodynamicznego, jednak przed klatką schodową skręć w prawo. W pokoiku ze strażnikiem na wprost (po prawej masz jednego siedzącego przy stole) znajdziesz potrzebne przedmioty. |
![]() | Generator Czas podłożyć pierwszą bombę. Znów idziesz tą samą trasą, czyli obok pomieszczenia z tunelem aerodynamicznym. Na końcu korytarza zobaczysz miejsce na podłożenie bomby, przy generatorach. Sprawdź wpierw czy strażnik siedzący na krześle nie obraca siew Twoją stronę i czy patrolujący strażnicy okolice Cię nie zobaczą. Podłóż bombę zaraz po chwili, gdy siedzący strażnik zerknie w tą stronę. Nikt nie powinien Cię zauważyć. |
![]() | Magazyn To samo piętro. Najszybciej znajdziesz się tam przechodząc w pomieszczeniu z siedzącym strażnikiem w prawo, do sąsiedniego korytarza. Tam skręć w lewo do sali magazynowej. Na pudłach możesz podłożyć ładunek - jednak sprawdź co robi patrolujący ten teren strażnik. |
![]() | Zbiorniki paliwowe Czas przejść z powrotem na wyższe piętro. Nieopodal znajduje się znana Ci klatka schodowa (przejdź obok sprzątającego ścianę strażnika). Na górze omiń dwóch naukowców i skręć do korytarza z lewej. Tam też znajduje się wejście do sali z wielkimi zbiornikami. Podłożenie bomby jest o tyle trudne, że musisz uważać na dwóch naukowców (jeden na górze na kładce) i dwóch strażników (jeden w korytarzu i jeden w pomieszczeniu). |
![]() | Pomieszczenie radiowe Wyjdź na korytarz i skręć w prawo, idąc do rozwidlenia - centralnej części kompleksu. Wejdź do pokoju radiowego (obok miejsca, gdzie znajduje się strażnik od którego wziąłeś ubranie). Zamknij drzwi i po sprawdzeniu co robi partol, podłóż bombę. |
![]() | Pomieszczenie z elektroniką Ostatnie miejsce znajduje się w niewielkim pokoiku z cywilem. Wejście do niego znajduje się przy klatce schodowej, nieopodal miejsca z poprzednią bombą. Gdy pierwszy raz tam wejdziesz, usłyszysz rozmowę dwóch cywilów. Gdy skończą, poczekaj aż jeden opuści salę, a drugi będzie odwrócony plecami. Wtedy podłóż ostatni ładunek. |
| Return to the surface [Wróć na powierzchnię] |
Jeśli zrobiłeś trzy zdjęcia, podłożyłeś bomby i zwiedziłeś cały kompleks, wszystkie powyższe zadania zostały już zaliczone. Dlatego nie pozostaje już nic innego do zrobienia, jak tylko odnaleźć drogę do wyjścia i udać się po schodach na górę.
![]() | Mimo wszystko polecam powrót do skutego żołnierza i zabranie zostawionej tam broni. Przyda się bardzo gdy wrócisz na górę. Problem polega jednak na tym, że niosąc ją stajesz się od razu oponentem i musisz wyjść z kompleksu cichaczem. Nie zapomnij zabrać też plecaka, zostawionego wcześniej w wybranym przez Ciebie miejscu. Jako że masz ograniczony czas, biegnij szybko na górę, gdzie misja dobiegnie końca. |
Komentarze czytelników
Czy w Operation Nomand misja Airshow można zestrzeliwać samoloty które atakują?
Bardzo dobry, szczegółowy poradnik przejścia gry. Mam tylko jedną uwagę - autor używa terminu "działko" w odniesieniu do stacjonarnych karabinów maszynowych. Terminem "działko" przyjęło się określać broń strzelającą amunicją kalibru 20 mm bądź większą - nierzadko pociski takie dodatkowo wybuchają (np. działka montowane w myśliwcach) co czyni je niezwykle groźną bronią, lecz o dość niskiej szybkostrzelności z uwagi na ciężar pocisku. To tak w ramach używania właściwej terminologii wojskowej ;).
OK. Już sobie poradziłem
ee mam problem podobny do problemu ggggdfgfdgfd'a ;P tyle że na poziomie łatwym :) plis o odpowiedź
Ta gra jest super mógłbym w nią grać ciągle
Jest tylko jedno ale: postacie nie umierają zbyt pięknie
Jak zrobiliscie zeby ten pilot w misji Randevouz wszedl na statek po kladzce ?
Gimnastykuje sie jak moge; ide pierwszy, albo kaze mu tam wejsc a on nic. Dochodzi do kladki i sie zaczyna na nia klasc i nie wchodzi na statek.
jupik08 musisz po podniesieniu dokumentów podejść do agentki i wydaś rozkaz "za mną"
Zaznacz agentkę - wsiśnij 0 - Ruch - LM - za mną - LM i po bólu. Od tego momentu możesz być głośny i biegiem do bramy.
może ktoś mi napisze jak w Estate Agent zmusić agentke żeby poszła ze mną do bramy jeżeli wykonałem już wszystkie czynności.
Może mi ktoś powiedzieć jak się ulecza swoich towarzyszy z drużyny. Mam w teamie medyka z kilkoma apteczkami, ale gdy podchodzę do rannego i wciskam klawisz akcji to nie pokazuje mi sie tylko aktywny EKWIPUNEK. Ulecz mnie i leczenie są nieaktywne:/
Spoko poradnik e mam pytanie gram na poziomie trudnosci trudny i nie moge za cholere znaleśc dokumentów w misji z lotniskiem chyba spageti cos takiego szukałem wszędzie pomocy
MientusPL bardzo ci dziekuje przeszedlem ta misje :P
Nie pamiętam dokładnie co to za misja, ale jedno jest pewne - niszcząc czołgi strzelaj TYLKO I WYŁĄCZNIE W TYŁ WIEŻYCZKI OGNIOWEJ! TAK! NIE W TYŁ POJAZDU TYLKO W TYŁ WIEŻYCZKI OGNIOWEJ.
Pozdrawiam.
cięzka sprawa ja dopiero za 8 razem trening przeszedłem
witam ja tez potrzebuje pomocy w misji NOMAD GOSCIE zabilem wszystkich ale zostaly mi 2 czolgi no i wale w nie z kilku metrow bazuka i nic mu nie jest co ja mam zrobic pomocy
Spoko juz przeszedlem H&D2
Pomorze mi ktos?
Witam ! Szukam kogos kto przeszdl ta gre lub pomogl by mi w przejsciu pewnej misji.
Czekam !!!
Dzięki temu poradnikowi przeszedłem bez żadnego problemu tą grę.
niezły poradnik do większości misji dorzuciłby cos od siebie np. inny sposób ( często łatwiejszy)
ja sie nie moge za cholere wspiac na te ciezarowke w treningu i mam problem na lotnisku nie dziala mi ta niespodzianka
Dobry, szczegółowy poradnik. Jedyne zastrzeżenie mam do "niszczyciela TIRPITZ" - był to pancernik, brat bliźniak Bismarcka
Cześć . Proszę o pomoc do gry HIDDEN & DANGEORUS II.A tak dokładnie pomoc w korzystaniu apteczki. Mój numer gg to 8602648 Z góry dziękuje.
Idź do sklepu i kup orginał.
czy ktoś może mi podać numer seryjny do gry hidden and dangerous 2? będę dozgonnie wdzięczna ;o)
kondog ---> wciśnij przycisk "następna broń" (domyślnie "]") kiedy masz apteczkę wciśni prawy przycisk myszy (ppm)
Witam wszystkich!! Mam problem z misja z agentka robie wszystko wedlug wskazowek czyli dokumenty u oficetra, ciezarowka , agentka , rozwalam wszystkich szkopow , biegne do bramy i nic, cofam sie po agentke ale nie reaguje na komendy nie wiem co robic siedze juz tydz i nic pomorzcie bede wdzieczny [email protected]
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-01-27 12:10:29]
Prosze o pomoc w misjii ktora zaczyna sie na bocznicy kolejowej- [email protected]
Najlepsza gra w jaka grałem, polecam nigdy przy tej grze nie bedziecie sie nudzic
skomora--->>>Po pierwsze musz mieć niemiecki mundur, ale też i niemieckie wszystkie inne przedmioty! Nic alienckiego...
Ja przez cholerny plecaczek nie mogłem tej misji dość długo przejść. Co zrobiłem kroczek to: halt! tratatatatatatat
1. Leć z dokumentami do oficera - podwórze, drugie drzwi za filarami.
2. Wracaj do magazynu
3. Szukaj agentki (na trudniejszych poziomach musz mieć złoto - tajna skrytka przed archiwum - za kobiercem)
4. Spieprzaj...
dokladnie tak jest w tej misji z mundurem postepuj tak jak napisal max501
a potem masz misje z zasrana agentka ktorej ja znow nie moge przejsc no juz od samego poczatku nie wiem gdzie mam isc i co komu zaniesc :( jak wiecie to tez prosze o pomoc juz 2 - gi raz
takimc--->>> Jeżeli to jest misja, która kończy się zdibyciem ciężarówki (po to aby pojechać do zamku) to faktycznie konieczne jest zdobycie niemieckiego munduru. Sam miałem z tym problem...
Po pierwsze - mundur można odebrać tylko żywemu jeńcowi. Z ukatrupionych szkopów możesz zabrać tylko czapkę/hełm i to też nie zawsze...
Ja w tej misji najpierw rozwaliłem (sten gun silence) niemców przy ognisku w okolicy budynku i ciężarówki. Później biegiem do budynku... i jeżeli się uda to zastaniesz tam osobnika z podniesionymi rękami do góry. Pojmij go, kliknij na nim (inwentory) i zabierz łachy (później nożem go...). Rozwalonemu przy ognisku kierowcy zabierz dokumenty.
A, i wcześniej rozwal tych na strzelnicy.
Jeżeli się nie podda ten w budynku to spróbuj zakraść się od tyłu do innegom szkopa. Strzel mu nad głową z bliska - pownien się ze strachu poddać.
Mam problem z operation challenger babes in the wood :-( A mianowicie nie wiem skąd wziąść mundur ;-( BŁAGAM POMORZCIE MI!! SIEDZE NAD TYM 2 miechy I NIC!! NAJLEPIEJ NAPISZCIE NA MOJE GG: 2094609
1!! BLAGAM O POMOC!!
witam,
tez siedze w misji z agentaka wywalilem juz bron i plecak co mam teraz zrobic komu i gdzie mam isc zeby oddac te dokumenty ? seidze nad tym juz 2 -gi dzien :( pomocy
w misji z agentka zrobilem 90% liczac od poczatku misji nie wykonalem 2 polecenia reszta poszla glatko ale niestety uppppp stoje pomocyyyyy
byłbym bardzo wdzieczny jakby ktos mi przeslal ten poradnik na maila [email protected] razem ztymi zdjeciami w foramcie pdf albo jakims, bo siedze na 1 misji w operacji Nomad,a pozatym meczylem sie z wczesniejszymi :/ prosze bardzo o pomoc, proszeeee :/
a jak uzywac apteczki?
przejdz do opcji inventory i przeciągnij plecak na okno "discard"
chłopaki jak wyrzucic plecak za cholere nie moge.......
Po co qrwa dajecie opis jak on za 14 dnie jest płatny to bez sensu udostępnijcie go aby na 1 miesiąc bo tak to dupa z tego
Siema
Mam pyatnie dlaczego w H&D 2 starsznie wolno dzilaja bronie i wolno sie odbywa fizyka walki w cod jest wszystko szybko wojna jest raczej szybka niz wolna
Ciekawy jestem czy patche to poprwaija ze gra jak i zachowanie zolnierzy podczas walki sa szybsze dla mnie gra zasluguje w skali ocen szkolnych na 6-
Tylko powini poprawic fizyje wali i szybkosc walki tak jak jest w cod ale i tak gra jest super
Mam pyatnie czy warto kupic oryginal H&D 2 Po Polsku ?????????
Bo nie jestem pewien
nie umiem
Zodiac przepraszam. Po prostu ja też chcę napisac poradnik ale umiem.
Dzięki z rady
las2 --> podpierasz czymś swoją teze czy to maks co jesteś w stanie o nim powiedzieć? :)
sorry - sprawdziłem na gg, masz 10 lat, ale i tak używasz bogatego jak na swój wiek słownictwa.
dalsza dyskusja nie ma wiec sensu :)
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-05-07 14:42:19]
Zodiac twoj poradnik jest do dupy
las2 --> musisz określić co jest głupie, niestety nie nadążam za Twoim tokiem rozumowania :)
Jest glupi jak nie wiem co
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2004-04-27 19:02:21]
Good job, mr. Zodiac. ;]
PS. Nie dziękuj, odpłacisz wiesz jak... ;]
Poradnik był pisany kilka miesięcy temu, a od tego czasu wyszły jeszcze dwie niespodzianki.
[Operation Challenger] Estate Agent
Wymaga: człowiek mogący unieść ciężkie przedmioty (dwie sztabki + karabin)
- Wykonaj dwa pierwsze zadania. Gdy będziesz szedł do pani Salter, natkniesz się na tajną skrytkę (jak w opisie). Wyrzuć wszystko poza karabinem i zabierz dwie sztabki złota. Wejdź do biblioteki, ale NIE rozmawiaj z agentką, tylko wyrzuć tam jedna sztabkę i wróć do skrytki, by je uzupełnić.
- Porozmawiaj z agentką i ruszaj za nią do Archiwum. Idź aż do miejsca z człowiekiem sprzątającym korytarz. Poczekaj, aż agentka otworzy pobliskie drzwi, po czym dostań sie do skrytki z obrazami (jak w opisie). Wyrzuć tu drugą sztabkę.
- Ruszaj do Archiwum. Gdy dotrzesz do miejsca z przedmiotem, który należy zabrać, wyrzuć ostatnią sztabkę. Musisz teraz przebić się przez cały poziom do miejsca z ciężarówką.
[Operation Overlord] Lighthouse
Musisz odnaleźć 10 niebieskich butelek i wszystkie zniszczyć. Jednak pamiętaj, że dwie ostatnie muszą być zniszczone jako numer 9 i 10, kolejno:
9) Za metalowymi wrotami z napisem "Gesch D", skręcasz w lewo i w pokoju po Twojej prawej na stole leży butla.
10) Tam gdzie natkniesz się na śpiącego strażnika (pomieszczenia sypialne), znajdziesz ostatnia butlę. Leży na stole. Rozwal pijanego strażnika i potem butlę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










