HoMM 5 Hammers of Fate: Misja 4 - Negocjacje
Kampania 1, Misja 4 - Negocjacje
Ta misja podzielona jest na dwie części. W żadnym wypadku nie musisz się spieszyć, wszystkie działania podejmuj na spokojnie.
Zadania główne:
- Porozmawiaj z garnizonem Krasnoludzkim;
- Spełnij żądania Krasnoludów;
- Opuść bezpiecznie krainę Krasnoludów;
- Freyda musi przeżyć.
Zadania poboczne:
- Pozbądź się rebeliantów;
- Zajmij się oddziałem Hydr (zadanie na klucz do kopalni);
- Zdobądź Krasnoludzie Nagolenniki (misja z Chaty Jasnowidza).

Heros: W tym scenariuszu Freyda osiągnie maksymalnie 27 level. W zamku nie będziesz mógł wybudować karczmy, będzie ona zatem Twoim jedynym bohaterem przez całą misję.
Bonus: Jako bonus startowy radzę wybrać dwóch Czempionów Zła. Kryształów i tak będziesz miał pod dostatkiem, a z wybudowaniem Gildii Magów nie trzeba się spieszyć. Natomiast dwie dodatkowe jednostki zwiększą skuteczność Twojej armii w początkowej fazie eksploracji terenu.
Pierwsza część polega jedynie na eksploracji terenu. Zwiedź całe południe (trawiaste pole). W ciągu miesiąca powinieneś osiągnąć pełne rozbudowanie głównego zamku.
Startujesz (1) z dobrym wojskiem i nie powinieneś napotkać żadnego silnego oporu. Zdobądź zamek rebeliantów (2) i osiągnij tym samym pierwszy cel misji. Teraz udaj się do bramy Krasnoludów (3). Oznajmią Ci, że zostaniesz wpuszczony dopiero po ofiarowaniu datku oraz jedynie z określoną liczba wojsk. Cóż, 100 Szeregowych, 80 Strzelców Wyborowych, 50 Krzyżowców, 30 Gryfów, 15 Inkwizytorów i 5 Paladynów musi Cię zadowolić. Ostatnim warunkiem jest zakaz posiadania jednostek buntowniczych (Upadły Anioł, Fanatyk, Kusznik etc.) w swojej armii.

Druga część rozgrywa się na północy. Ziemie Krasnoludów to mroźna kraina. Nie masz co toczyć tu żadnych bitew, gdyż ich siły mają miażdżącą przewagę (wyjątkiem jest kilka oddziałów na granicy trawy/śniegu). Wyjątkiem są włócznicy, stojący niedaleko twierdzy Krasnoludów. Zmierzaj prosto do głównego celu (4).
Laszlo wywołał wojnę! Freyda zdecydowała się mu przeciwstawić. Wpierw jednak musi uciec z lodowej krainy. Udaj się w kierunku (5) do portalu. Zanim weń wejdziesz zbierz z ziemi (x) Hełm Krasnoludzkich Królów. Jest to jedna z czteroczęściowego, bardzo potężnego setu artefaktów. Każdy item daje +4 do innej statystyki bohatera.
Po teleportacji znajdziesz się na północno zachodnim krańcu mapy (6). Zbierz dwie części krasnoludzkiego setu (x) i pokonaj oddział Feniksów (pomarańczowa kropka) . Walka z nimi nie jest ciężka, ponieważ masz jeszcze silne oddziały. Wspominam o tym, ponieważ za ich pokonanie dostaniesz niemal 20 tysięcy doświadczenia. Zawsze staraj się trzymać przeciwnika jak najdłużej na dystans (w przypadku Feniksów nie jest to niestety możliwe) ponieważ im mniejsze straty własne tym lepiej.
Udaj się na południe. W miejscu czarnej kropki jest chatka, która za cenę Nagolenników Krasnoludzkich Królów (znajdują się w jednym z miejsc oznaczonych znakiem (x)) odsłoni przed Tobą kawałki mapy. Jednak nie ma sensu pozbywać się artefaktu. Przejście możesz otworzyć odwiedzając namiot klucznika (7) lub zabijając oddział Hydr w (8). Dostaniesz wtedy klucz do Kopalni - Portalu, która przeniesie Cię do wschodniej części mapy. Zanim stoczysz końcowe potyczki przyłącz do swojej armii czterech Paladynów (niebieska kropka) . Nieopodal jest tez więzienie. Za cenę dwóch krasnoludzkich artefaktów pozyskasz 16 dodatkowych Paladynów.
Przed Tobą ostatnia walka. Resztkami sił pokonaj tutejsze Smoki (są wolne, wykorzystaj to, jak najbardziej osłabiając je bronią dystansową. Przyda się też czar Wskrzeszenie Umarłych stosowany na Paladynach). Został jeszcze prosta walka z Feniksami (jedynie parę sztuk), po czym będziesz mógł przejść przez bramę (9). Zejdź do podziemi, a scenariusz się zakończy.
- Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry
- Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry
- HoMM 5 Hammers of Fate: Kampania 1
- Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Ja nie lubię poradników. Sam wolę się męczyć z grą. Zzaglądam do niego gdy dwadzieścia razy pod rząd przegrywam w tej samej misji. Z poradnikiem zazwyczaj nie idzie mi lepiej.
Noe chce mi się czytać ale chociasz mam tą gre!!
Niezły poradnik. Pozostaje mi tylko zagrać
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
