Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

HoMM 5 Hammers of Fate: Misja 1 - Szpieg

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Kampania 3, Misja 1 - Szpieg

W tym scenariuszu kierujesz Ylala'ą. Startujesz z niewielkim wojskiem, a w czasie misji de facto nie będziesz mógł go uzupełniać (brak zamku).

Zadanie główne:

  • Znajdź miejsce tajemnego rytuału;
  • Ylaya musi przeżyć.

Zadanie poboczne:

  • Odwiedź wszystkie Chatki Maga i zabij wskazane przez nie stworzenia.
Heros: W tej misji jedyną szansą na zwycięstwo jest rozwijanie bohaterki w magię - Misja 1 - Szpieg | Kampania 3 HoMM V Kuźnia Przeznaczenia - Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry

Heros: W tej misji jedyną szansą na zwycięstwo jest rozwijanie bohaterki w magię. Przy pierwszych awansach wybieraj jej Magię Zniszczenia, Wzmocnione Zaklęcia, Inteligencję - wszystko, co ma związek z czarami ofensywnymi. Będziesz mógł osiągnąć maksymalnie 12 poziom. Również każda skrzynię ze skarbami zamieniaj na doświadczenie.

Bonus: Zdecydowanie najlepszy bonus to 21 Krwawych Dziewic

Kolejna sprawa: w niektórych miejscach na mapie, które oznaczyłem znakiem (x) znajdują się oddziały zbyt silne, abyś mógł je pokonać. Tuż przed takimi jednostkami zostaniesz powiadomiony, że krok dalej będziesz zauważony.

I jeszcze jedno. Po zabiciu wskazanych przez Chaty Maga jednostek otrzymasz fragment puzzli. Wskazują one miejsce rytuału. Oczywiście nie musisz się z tym męczyć, ponieważ miejsce tych jednostek zaznaczyłem na mapie za pomocą (o). Odwiedzanie Chatek Maga to zbędne punkty ruchu, których nie powinieneś marnować.

Czemu? A temu, bo im dłużej rozgrywasz scenariusz, tym jednostki bardziej rosną w siłę. A Ty wciąż masz tyle samo wojaków. Zapomnij zatem o Szybkiej Walce, bo komputer często traci jednostki w głupi sposób. Wszystko rozgrywaj sam, używaj magii destrukcji (w kapliczkach musisz zdobyć jakiś czar ofensywny. Wybierz też przy awansie skill, który zapewni Ci jeden czar ofensywny z poziomu magii 1-3). No, to teraz dokładny opis mapki.

Zaczynasz w podziemiach (1). Po chwili znajdziesz się na powierzchni. Tuż obok zgarnij Buty Obieżyświata (bardzo przydatne). Kieruj się główną ścieżką na wschód. Po drodze znajdziesz portal (5a), który przeniesie Cię do (5b), gdzie znajdziesz oddziały zaznaczone przez Chatę Maga.

Jedyna dalsza droga wiedzie do (2). Nie walcz z Sukkubami, ponieważ nie chronią niczego ważnego (12 poziom nabijesz wystarczająco szybko, więc nie ma potrzeby korzystać z Drzewa Wiedzy). Czeka Cię tu jednak przeprawa z Druidami. Najlepiej zapisać stan gry i je zaatakować. Dzięki temu zorientujesz się jak są rozstawione (armie zmieniają rozstawienie przy każdym restarcie mapy. Np. możesz zastać 18 druidów w jednym oddziale albo dwa oddziały, każdy po 9 druidów).

Krwawa Dziewica ma możliwość pierwszego ataku. Jest to bardzo ważne. Im mniej strat tym lepiej. - Misja 1 - Szpieg | Kampania 3 HoMM V Kuźnia Przeznaczenia - Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry
Krwawa Dziewica ma możliwość pierwszego ataku. Jest to bardzo ważne. Im mniej strat tym lepiej.

Po ich pokonaniu zejdź do podziemi. Przez portal (6b) udaj się na (6a), gdzie znajduje się miejsce rekrutowania Krwawych Dziewic. W (7b) czeka Cię ciężka przeprawa z Żywiołakami Wody (ponownie postaraj się mieć możliwość pierwszego ataku Krwawą Dziewicą). Za portalem czeka kolejny przeciwnik.

Wyjdź z podziemi w (3). Na powierzchni możesz jeszcze pobić się z przeciwnikiem i pozbierać trochę dodatkowych punktów wiedzy w kapliczkach. Ostatecznie musisz jednak pokonać jeden z oddziałów strzegących przejście do (4), ponieważ to właśnie Wieża Obserwacyjna jest zaznaczona na mapce puzzli, jako miejsce spotkania rytuału.

Miejsce wskazuje Wieżą Obserwacyjną. Gdy podejdziesz w to miejsce misja zakończy się sukcesem. - Misja 1 - Szpieg | Kampania 3 HoMM V Kuźnia Przeznaczenia - Heroes of Might & Magic V: Kuźnia Przeznaczenia - poradnik do gry
Miejsce wskazuje Wieżą Obserwacyjną. Gdy podejdziesz w to miejsce misja zakończy się sukcesem.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
😜
Chorąży
3
2008-07-01 18:07

Ja nie lubię poradników. Sam wolę się męczyć z grą. Zzaglądam do niego gdy dwadzieścia razy pod rząd przegrywam w tej samej misji. Z poradnikiem zazwyczaj nie idzie mi lepiej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
👍
Junior
3
2007-12-09 14:29

bez tego poradnika nie przeszedł by gry

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
Legionista
4
2007-02-18 20:40

Noe chce mi się czytać ale chociasz mam tą gre!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sdaj
👍
Chorąży
26
2007-01-05 20:14

Niezły poradnik. Pozostaje mi tylko zagrać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl