Grandia 2: Valmar's Body
Lokacja 11: Valmar's Body
Ważniejsze fakty: drużyna pokonuje Valmar's Body i opanowuje moc Granasabera
![]() | Nasi herosi znajdą się wewnątrz potwora! Millenia objaśnia, że można go pokonać. Wystarczy jedynie dostać się do jego jądra (Core) i je zniszczyć (łatwizna :-)). Zanim ruszysz dalej podejdź do savepointu i zapisz stan gry. Dopiero teraz skieruj drużynę do Tentacle Passage. Idź cały czas do góry. Wkrótce spotkasz pierwszych przeciwników. |
NOWA WALKA Przeciwnik: Venomous Larva Ataki specjalne: żadne Jak go pokonać: Jeden z prostszych przeciwników z jakimi przyjdzie Ci tu stoczyć walkę. Larwy pojawiają się przeważnie czwórkami chociaż i to nie sprawi żadnych problemów. Na początek radziłbym odpalić jakiś fajny masowy atak, np. Lotus Flower Tio albo Beast-King Blast Marega. Następnie stosujesz coś w stylu Tenseiken Slash Ryudo, czyli silny atak na jednego wroga. Resztę dobijasz zwykłymi Combosami. Z Criticali prawdopodobnie nie będziesz musiał korzystać. Przy odrobinie szczęścia pokonasz przeciwników nie tracąc w ogóle HP! Ilość doświadczenia za pokonanie: 57 |
Posuwaj się cały czas do góry. Podejdź do skrzyni ze skarbami i otwórz ją. W środku znajdziesz:
- Golden Potion (przywraca SP w stu procentach!)
- Potion of Azure (przywraca 1500HP)
- Resist Dress (+56 do obrony plus dodatkowa ochrona przed słabszymi atakami, obowiązkowo podaruj go Millenii, nawet kosztem nieznacznego obniżenia jej siły ataku)
![]() | Idź dalej. Dojdziesz do skrzyżowania. To, którą odnogę wybierzesz nie odgrywa znaczenia, i tak dojdziesz do tego samego miejsca. Zajmij się natomiast znajdującymi się tu przeciwnikami. |
NOWA WALKA Przeciwnik: Tarantula Ataki specjalne: Plague Net (wywołuje efekt Plague plus dodatkowo obniża mobilność atakowanej postaci o 2) Jak go pokonać: Nie możesz nie doceniać tych przeciwników! Z Tarantulami walczy się przyjemnie do momentu, w którym odpalą swój atak specjalny. Wtedy robi się niewesoło. Polecam na sam początek walki tradycyjnie już odpalić Lotus Flower (tak, aby zranił co najmniej dwa pajączki). Dopiero teraz zdecyduj się na zwykłe Combosy lub Criticale. W zupełności wystarczy to do zablokowania niemal każdego ataku. Ilość doświadczenia za pokonanie: 53 |
Dojdziesz do gałki ocznej nabitej na pal. Jest to... przełącznik! Podejdź więc do niej i wciśnij klawisz używania. Zanim jeszcze skorzystasz z nowej ścieżki idź kawałek do przodu. Na samym końcu tej ścieżki znajdziesz sakiewkę a w niej 1500 sztuk złota. Wracaj do przełącznika i wybierz nową drogę. Dojdziesz do dziwnej kuli. Popchnij ją i skręć w lewo. Znajdziesz tu wspaniały Thor Stone (o sile 1500).
![]() | Wracaj do kuli i wybierz drugą odnogę. Popchnij kolejną kulę i skręć w prawo. Ze skrzyni zabierz 4500 sztuk złota. Skieruj się do przeciwległej odnogi. Znajdziesz tu kilka kolejnych kul. Postaraj się popchnąć je wszystkie. Dopiero gdy to zrobisz wróć do tej pierwszej (z "serii") i skręć w prawo. Zabierz Panaceę i idź na górę. Przeskocz nad dziurą. Znajdująca się tu droga zaprowadzi drużynę do Vein Passage. Po dotarciu do skrzyżowania skieruj w stronę prawej odnogi. Jednocześnie wpadniesz na aż dwóch nowych wrogów. |
NOWA WALKA Przeciwnik: Brain Bat Ataki specjalne: Howlnado (wywołuje efekt Confusion, który zaraża wszystkich członków drużyny), Howslash (mocny atak), Shhh! (blokuje magię wybranej postaci) Jak go pokonać: Po raz kolejny, NIE MOŻESZ nie doceniać siły tego niepozornego wroga. Ataki Brain Batów są silne i bardzo wredne. KONIECZNIE musisz je blokować. Radzę stosować silne ciosy specjalne, które w przeciwieństwie do czarów dodatkowo mogą anulować niemal każdy ich atak. Nie polecałbym raczej korzystać ze zwykłych Combosów ani próbować wymierzać z Criticalami. Potwory te są na to zdecydowanie zbyt szybkie. Ilość doświadczenia za pokonanie: 60 |
NOWA WALKA Przeciwnik: Immune Cell Ataki specjalne: Spark Press (ogłusza wybranego członka drużyny) Jak go pokonać: Jeżeli wpadasz na grupę złożoną z Brain Batów i Immune Cellów to te drugie zdecydowanie zostawiaj sobie na później. Ataki Immune Cellów, włącznie z ciosem specjalnym, są stosunkowo słabe i nawet jeśli ich nie powstrzymasz to nic złego się nie stanie. Jedyny problem w walce z nimi to ich wysoki Defense, raczej nie pokonasz ich w pierwszej turze. Uwaga! Potwory te są niewrażliwe na niektóre z czarów! Ilość doświadczenia za pokonanie: 64 |
Podejdź do skrzyni i otwórz ją. W środku znajdziesz Pretty Bracelet (tylko do sprzedania). Wracaj do skrzyżowania. Tym razem wybierz lewą odnogę. Nie martw się tym, że widzisz skrzynie a nie możesz ich otworzyć :-) Dojdziesz do kolejnego dziwnego pomieszczenia. Zanim w ogóle cokolwiek tu zrobisz skieruj się w lewo. Zabierz ze skrzyni Revival Gem. Wracaj do głównego pomieszczenia i aktywuj sferę (wciśnij klawisz używania). Ruszaj do nowo otwartego korytarza. Po chwili dojdziesz do drugiej sfery. Aktywuj ją i idź dalej. Tak samo postąp z trzecią. Przy okazji zabierz ze skrzyni Sage's Hat (+38 do obrony, zmniejsza opadanie many). Nie musisz już iść dalej. Wracaj do sfery i wybierz przeciwległy korytarz. Po dotarciu do skrzyżowania skręć w prawo. Znajdziesz tam drugą już Pretty Bracelet. Wracaj do skrzyżowania i skieruj się do lewej odnogi. Po drodze będziesz musiał pozbyć się co najmniej kilku silnych grup przeciwników. W końcu dojdziesz do korytarza, który prowadzi do Spherical Room.
![]() | To dopiero dziwne pomieszczenie! Biegnij prosto. Aktywuj żółtą sferę. Spowoduje to obrócenie się całej konstrukcji. Wracaj tym samym korytarzem. Nie znajdziesz się jednak w tym samym miejscu. Korytarz skieruje drużynę do Artery Passage. Obowiązkowo skorzystaj ze znajdującego się tu savepointu! Ruszaj w prawo. Dojdziesz do skryżowania: w prawo - skrzynia (Pretty Bracelet), w lewo - dalsza droga. Po dłuższej wędrówce znajdziesz się w pokoju ze sferą. Idź w prawo i zabierz ze skrzyni Admantine Helm (m.in. +42 do obrony). Dopiero teraz wróć się do pokoju i aktywuj sferę. Skorzystaj z nowo otwartego przejścia. |
![]() | Z kolejną sferą postąp identycznie, tzn. najpierw zwiedź lewy korytarz (Pretty Bracelet) a dopiero później ją uaktywnij. Idź dalej. No nie, kolejna sfera :-) Aktywuj ją, zabierz ze skrzyni (prawy korytarz) Pretty Necklace, wracaj do pomieszczenia, ponownie jej użyj i ruszaj wgłąb lewego korytarza. Po kilku chwilach dojdziesz do ostatniej na tym poziomie sfery (nareszcie :-)). Aktywuj ją. Wybierając lewy korytarz znajdziesz Fire Charm (odporność na ogień), prawy natomiast doprowadzi Cię do Tentacle Passage (tzn. nowej jego partii). Idź do góry. Wpadniesz tu na nowy rodzaj przeciwników. |
NOWA WALKA Przeciwnik: Dino Freezer Ataki specjalne: Freezing Breath (-1 do ACT na atakowaną postać) Jak go pokonać: Dinozaury są dobrymi przeciwnikami. Ich Defense niewiele pozostawia do życzenia. Szkoda tylko, że przez to nieprzyjemnie się z nimi walczy :-) Polecam stosować mocne czary, np. Zap! All albo Burnstrike a dopiero później dobijać najsłabszymi ciosami specjalnymi czy nawet zwykłymi Combosami. Jak na duże potwory przystało nie są one zbyt ruchliwe tak więc wywołanie efektu Cancel czy też kontrataku jest stosunkowo proste. Ilość doświadczenia za pokonanie: 78 |
Idź cały czas prosto jedyną możliwą drogą. Dojdziesz do przełącznika (gałka oczna). Użyj go, zanim jednak obierzesz nową drogę pójdź jeszcze prosto i zabierz Silence Lute. Dopiero teraz możesz ruszać dalej. Popchnij kulę i idź w prawo. Znajdziesz tu złoto (1500 sztuk w sakiewce) oraz Magical Medicine (przywraca 100MP). Wracaj do kuli i idź w lewo, popchnij kolejną. Idź w lewo. Znajdziesz skrzynię a w niej:
- Bonds of Trust
- Gold Feather
- Rainbow Hi-Heels (+14 do ruchu i obrony, pozwalają na teleportację do celu, OBOWIĄZKOWO każ je założyć Millenii)
![]() | Idź w prawo. Popchnij następną kulę. Skieruj się w lewo. Będziesz musiał kilkakrotnie przeskakiwać na drugą stronę. Idź cały czas prosto a na koniec zeskocz na dół. KONIECZNIE zapisz stan gry, ponieważ czeka Cię walka z bossem! Kiedy będziesz gotowy ruszaj jedyną możliwą ścieżką. Drużyna dotrze do Core. Niestety, będziesz je musiał pokonać w uczciwej walce :-) |
NOWA WALKA [BOSS] Przeciwnik: Valmar's Core Ataki specjalne bossa: Strangaculation (-1 do niemal wszystkich podstawowych parametrów atakowanej postaci), Suck In (gromadzi drużynę w wyznaczonym przez bossa miejscu), Zap!, Zap! All Jak go pokonać: Może się zdziwisz, ale z Valmar's Core, bądź co bądź końcowym bossem trzeciego rozdziału, walczy się o wiele prościej niż klonem Tio. Jeśli chodzi o samego bossa: jego ataki Zap! oraz Suck In są słabe i nie powinieneś się ich obawiać. O wiele gorzej jest natomiast z Zap! All a w szczególności Strangaculation, który nie dość, że w paskudny sposób obniża współczynniki atakowanej postaci to sam w sobie zadaje spore obrażenia. Boss nie jest natomiast silny, ma mniej niż 25000HP. Nie zapominaj o leczeniu swoich postaci aczkolwiek nie odgrywa to już tak dużej roli jak chociażby w trakcie walki z Tio Clone. Dobrze by było gdyby się zajmowała tym Millenia i to od razu gdy któryś z członków drużyny ma mniej niż 1200-1300HP. Oto jakie ataki powinni stosować członkowie drużyny:
Ilość doświadczenia za pokonanie: 1600! Oprócz tego za zwycięstwo nad Valmar's Core otrzymasz dwa świetne przedmioty - Relief Tag (przywraca trochę HP w trakcie walk) i Angel Circle (+116 do ataku plus zwiększona efektywność w trakcie walk z nieumarłymi). |
Po skończonej walce Millenia pożera duszę Valmar's Body a następnie przemienia się z powrotem w Elenę. Drużyna zastanawia się co począć z tak ogromnym Granasaberem. Tio przenosi drużynę, trzymaj się dobrze, do pomieszczenia sterującego mieczem! Ten zaś podnosi się z ziemi i zaczyna lecieć, niczym statek powietrzny!
- Grandia II - poradnik do gry
- Grandia 2: Grandia II - poradnik do gry
- Grandia 2: ROZDZIAŁ 3
- Grandia 2: Wstęp
- Grandia 2: Ceceile Reef
- Grandia 2: Garlan Village
- Grandia 2: Grail Mountain
- Grandia 2: Garlan Village (powrót)
- Grandia 2: Ghoss Forest West
- Grandia 2: Nanan Village
- Grandia 2: Ghoss Forest East
- Grandia 2: Great Rift
- Grandia 2: Demon's Law
- Grandia 2: Great Rift (powrót)
- Grandia 2: Valmar's Body
- Grandia 2: ROZDZIAŁ 3
- Grandia 2: Grandia II - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






