Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Grandia 2: Lumir Forest

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Lokacja 1: Lumir Forest

Ważniejsze fakty: statek, którym podróżuje drużyna rozbija się, będzie się ona musiała przedrzeć przez pustkowia o własnych siłach

Ryudo, Elena, Roan i Mareg wyruszają w stronę katedry - Lumir Forest | ROZDZIAŁ 2 | Grandia II - Grandia II - poradnik do gry

Ryudo, Elena, Roan i Mareg wyruszają w stronę katedry. Po krótkiej scence znajdziecie się na pokładzie statku. W dobrze znany już sposób musisz poprowadzić rozmowę, której celem jest ponowne, dokładniejsze wyjaśnienie Elenie co się stało. Niestety, w trakcie lotu statek zostaje zaatakowany i rozbija się w lesie, gdzieś na północ od miejsca, do którego miał dotrzeć. Drużyna szybko odkrywa, że nie ma z nią Eleny. Wyruszają więc na jej poszukiwania, ta zaś w tym czasie po raz pierwszy rozmawia z Millenią. Jeszcze tylko krótka scenka i już możesz objąć kontrolę. Biegnij jedyną możliwą drogą.

Po chwili dotrzesz do miejsca, w którym droga jest zatarasowana przez zaspę śnieżną. Na szczęście można przez nią przejść. Jeśli chcesz możesz skierować się na prawo i przejść przez kilka kolejnych zasp. Na samym końcu znajdziesz skrzynię a w niej Lumir Flower (przywraca 25 punktów magii). Wracaj do głównej ścieżki i ruszaj dalej. Dojdziesz do skrzyżowania. Zabierz złoto (400 sztuk) i idź dalej. Przejdziesz do nowej lokacji (właściwy las).

Idź prosto - Lumir Forest | ROZDZIAŁ 2 | Grandia II - Grandia II - poradnik do gry

Idź prosto. Podejdź do znajdującego się tu savepointu i zapisz stan gry. Po chwili wpadniesz na pierwszych przeciwników.

NOWA WALKA

Przeciwnik: Big Foot

Ataki specjalne: żadne

Jak go pokonać: Wielka Stopa to jeden ze słabszych przeciwników z drugiego rozdziału. Nie oznacza to jednak, że zabija się go z zamkniętymi oczami. Wielkie Stopy atakują wyłącznie zwykłymi Combosami tak więc możesz próbować blokować ich ciosy. Jeżeli atak jest nieunikniony to sam wytocz jakiś cios specjalny i dobij je zwykłymi Combosami.

Ilość doświadczenia za pokonanie: 29

Niedaleko miejsca, w którym po raz pierwszy walczyłeś z Wielkimi Stopami znajdziesz skrzynię z 1200 sztukami złota. Oczyść całą planszę. Pamiętaj, że zawsze możesz wracać do savepointu żeby zregenerować siły. Niedaleko jaskiń znajdziesz drugą skrzynię a w niej Insecticide Bomb (do walki z wszelkiego rodzaju robactwem :-)). Po wykończeniu wszystkich przeciwników zapisz stan gry i skieruj się do jaskiń (Caverns).

Pierwszy poziom nie jest zbytnio rozbudowany. Idź prosto. Dojdziesz do konarów, które blokują dalszą drogę. Wciśnij klawisz używania a Ryudo porozcina je swoim mieczem. Po dojściu do skrzyżowania idź w prawo, by przebić się do 1200 sztuk złota. Wracaj do rozstaju dróg i idź dalej. Po raz kolejny spotkasz nowych przeciwników, tym razem będą to przerośnięte kraby.

NOWA WALKA

Przeciwnik: Giant Crab

Ataki specjalne: Attack (wykonuje Combo x7-x10), Sleep Dance (usypia wybraną postać)

Jak go pokonać: To już nie przelewki! Kraby mogą okazać się nie mniej trudne do pokonania dla kiepskiej drużyny od niektórych minibossów. Przede wszystkim musisz uważać na ich ciosy specjalne, staraj się je w miarę możliwości blokować. Nie pozwól też na to, aby większość z Twoich postaci postała uśpiona. Budź je czarami. Dobrym pomysłem jest zastosowanie silnych, obszarowych czarów lub ciosów specjalnych. Nie wyskakuj jednak z nimi od razu, bo dostaniesz mniej doświadczenia.

Ilość doświadczenia za pokonanie: 36

Zabij dwie grupki krabów i zabierz złoto (400 sztuk). Od tego miejsca prowadzą trzy odnogi:

  • do lasu (Lumir Forest)
  • do dalszej części kompleksu (dwie)
Zanim ruszysz dalej radziłbym więc zbadać obecny poziom - Lumir Forest | ROZDZIAŁ 2 | Grandia II - Grandia II - poradnik do gry

Zanim ruszysz dalej radziłbym więc zbadać obecny poziom. Dzięki walkom zdobędziesz dużo doświadczenia. Oprócz tego znajdziesz złoto (400 sztuk) oraz Lumir Flower. Wracaj do odnogi prowadzącej do Lumir Forest. Nie uciekaj jednak od razu z tej planszy. Mniej więcej w połowie drogi powinieneś zauważyć dodatkowe pnącza. Przetnij je a znajdziesz extra przedmiot - Odd Wooden Clogs. Dopiero teraz opuść poziom.

Po znalezieniu się w lesie pokonaj Wielkie Stopy i biegnij prosto. Przejście do jaskiń znajdziesz w ogromnym drzewie. Zanim jednak z niego skorzystasz koniecznie oczyść cały poziom. Przy okazji zdobędziesz złoto (1200+400).

Uwaga - Lumir Forest | ROZDZIAŁ 2 | Grandia II - Grandia II - poradnik do gry

Uwaga! W momencie zejścia do jaskiń pnącza zasłonią Ci drogę, przez którą przyszedłeś. Na szczęście to żaden problem. Wystarczy, że zaatakujesz znajdujący się obok korzeń (zanurzony w wodzie). Aby móc ruszyć dalej musisz identycznie postąpić ze wszystkimi (tnij je mieczem). Sprawdź wszystkie ścieżki. Przy okazji wpadniesz na nieznanego dotąd przeciwnika a także znajdziesz Oracle's Staff (+50 do ataku, leczy z Confusion).

NOWA WALKA

Przeciwnik: Huge Caterpillar

Ataki specjalne: Attack (zatruwanie wybranej osoby)

Jak go pokonać: Paradoksalnie nie powinieneś mieć żadnych problemów z jego pokonaniem. Jest tylko nieznacznie lepszy od Big Foot. Na szczęście przeciwnik ten jest stosunkowo powolny tak więc spokojnie możesz anulować jego ciosy oraz wykonywać kontry. Oczywiście jeśli chcesz to dobijaj go ciosami specjalnymi.

Ilość doświadczenia za pokonanie: 21

Właściwa ścieżka to ta, która prowadzi do skrzyżowania. Po dotarciu do niego idź w prawo i zabierz złoto (400 sztuk). Wracaj do skrzyżowania i idź dalej. W kolejnych pomieszczeniach znajdziesz:

  • Insecticide Bomb
  • grupkę Huge Caterpillars
  • wyjście do Lumir Forest

Do wyjścia skieruj się oczywiście dopiero po odnalezieniu bomby i pokonaniu przeciwników. Uwaga! Po raz kolejny będziesz mógł przebić się przez pnącza, aby odkryć tajną skrytkę ze złotem (1200 sztuk). Znajduje się ona niedaleko miejsca, w którym odnoga ta się rozpoczyna.

Po przejściu do nowej planszy rozpocznij jej powolną eksplorację - Lumir Forest | ROZDZIAŁ 2 | Grandia II - Grandia II - poradnik do gry

Po przejściu do nowej planszy rozpocznij jej powolną eksplorację. Staraj się pozbyć wszystkich znajdujących się tu potworów. Jeśli zaś chodzi o przedmioty to znajdziesz tu:

  • Blueberry (niedaleko miejsca, z którego przyszedłeś)
  • Arctic Cape, Icefang Stone, Ice Pick (w skrzyni zasypanej w śniegu, schowano ją za skałą)

Kieruj się ścieżką prowadzącą na dół. Niestety, z racji gęstej mgły nie będziesz mógł dojść do końca. Na szczęście obok znajdziesz wyjście prowadzące do kolejnej planszy.

Grandia II

28 stycznia 2002

PC PlayStation
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl