Gra o tron: Za wszystkie dni, które przeminęły (ZG) - Riverspring (Ulice), Zamek
Riverspring

Punkt 1

W ciągu kilku chwil, ulice twojego rodzinnego miasta zmieniły się w arenę walk, na szczęście dołączy do Ciebie Ryman i razem przyjdzie wam rozprawiać się z walczącymi. Na ulicach spotkasz trzy strony konfliktu: strażników, szlachtę oraz plebs, który rozpoczął cały bunt. To, jak rozwinie się sytuacja zależy od podejmowanych przez Ciebie, dyplomatycznych decyzji.

Na końcu tego rozdziału dojdzie do konfrontacji z podżegaczem Tyrekiem. Może ono rozegrać się na trzy sposoby.
A. Krwawe zakończenie zamieszek
W spornych sytuacjach stawaj głównie po stronie szlachty, a na zakończenie zamieszek czeka Cię walka z Tyrekiem i jego bandą. Aby do tego doszło musisz:
- walczyć z rebeliantami na targu [punkt 8]
- być bezwzględnym dla wieśniaków
- zapłacić okup za szlachciców w porcie [punkt 13]
Jeśli staniesz po stronie szlachty, w rozdziale 4 (w dokach) pojawi się związany z nimi, specjalny kupiec.
B. Umiarkowane zakończenie zamieszek
W spornych sytuacjach stawaj głównie po stronie straży, a pod koniec rozdziału przyjdzie Ci walczyć z samotnym Tyrekiem. Aby do tego doszło musisz:
- być uczciwym podczas osądu wieśniaków [punkt 2]
- nastraszyć kusznikami rebeliantów na targu [punkt 8]
- zabić porywaczy w porcie [punkt 13]
Jeśli staniesz po stronie szlachty, w rozdziale 4 (na dziedzińcu) pojawi się związany z nimi, specjalny kupiec.
C. Pokojowe zakończenie zamieszek
W spornych sytuacjach stawaj głównie po stronie plebsu, a pod koniec rozdziału przyjdzie Ci zetrzeć się z Tyrekiem, ale tylko na słowa. Aby do tego doszło musisz:
- być łagodnym dla rebeliantów (okazać zrozumienie ich ciężkiej sytuacji)
- załagodzić sytuację na targu oferując zamkowe zapasy żywności [punkt 8]
- zmusić zakładników, aby sami się wykupili [punkt 13]
Jeśli staniesz po stronie uboższych mieszkańców, w rozdziale 4 (na targu) pojawi się związany z nimi, specjalny kupiec.

Jeśli podczas zamieszek powsadzasz wszystkich rebeliantów do lochów, wtedy w rozdziale 12 będziesz mógł poprosić uwięzionych o pomoc w walce. Jeśli puścisz wolno wszystkich rebeliantów, wtedy po zakończeniu zamieszek plebs obsypie Cię drobnymi podarunkami.
Punkt 2

Zanim wyjdziesz główną bramą na ulice miasta, udaj się schodami w dół, na południe. Odbywa się tam "sąd polowy" kilku schwytanych wieśniaków. Pomóż w wydaniu wyroków na każdego z nich, po uprzednim przesłuchaniu obu stron. To, czy wyroki będą uczciwe zależy tylko od Ciebie i tego, co chcesz osiągnąć.
Oto, jakie powinny być uczciwe wyroki (począwszy od prawej):
- Alyn jest winny - wiedział jak zginął strażnik, jednak twierdzi, iż go tam nie było.
- Mały Leo jest niewinny. Nóż, który miał w torbie to nie broń, a jedynie jego narzędzie pracy w zakładzie rzeźnickim.
- Brusco, lokalny kryminalista jest teoretycznie niewinny, jednak zasługuje na karę za wcześniejsze przewinienia.
- Mellara jest niewinna. Co więcej, winny jest oskarżający ją strażnik (zgwałcił jej siostrę) i to on powinien trafić do lochu.
Punkt 3

Kolejna kryzysowa sytuacja ma miejsce nieco na północ od głównej bramy. Jeden ze strażników zabarykadował rozwścieczony tłum za ciężką bramą. Jeśli interesuje Cię pokojowe zakończenie zamieszek, pozwól mu ich tam przetrzymać, aby nie doszło do walki. Jeśli nie chcesz stawać po stronie ubogich mieszkańców, możesz kazać ich wypuścić, ale będziesz musiał ich zabić.
Punkt 4

Teraz podejdź do głównej bramy prowadzącej na ulice. Rozgniewani mieszkańcy po drugiej stronie bramy domagają się żywności. Możesz zaoferować im zapasy zamkowe (będą na Ciebie przychylniej patrzeć), obiecać nałożenie dodatkowego podatku na szlachtę (szlachta oczywiście nie będzie zadowolona) lub postraszyć ich przemocą, co oczywiście rozgniewa ich jeszcze bardziej. Cokolwiek byś nie zrobił i tak odejdą od bramy, ale rzecz jasna różne będą konsekwencje twojego wyboru.

Jeśli zaoferujesz wieśniakom jedzenie, w rozdziale 9 nie otrzymasz tarczy od Tytosa Lannistera. Jeśli żadna z twoich postaci nie używa tarczy, wtedy nie masz nic do stracenia.
Punkt 5

Po zejściu schodami na ulicę, po prawej stronie zobaczysz grupkę rebeliantów walczącą ze strażnikiem. Pokonaj ich (co nie powinno stanowić problemu), a na końcu staniesz przed wyborem: darować życie ich przywódcy czy nie. Jeśli darujesz mu życie, zyskasz w oczach plebsu.
Punkt 6

Po lewej stronie schodów ma miejsce identyczna sytuacja - rozgniewana grupka uwięziła strażników i nosi się z zamiarem ich zabicia. Po pokonaniu wieśniaków znów staniesz przed wyborem darowania życia lub zabicia przywódcy grupy.
Punkt 7

Na wschód od mostu trafisz na kolejną, identyczną jak w poprzednich dwóch punktach sytuację.
Punkt 8

Na targu rozgorzał spór między dwiema grupkami mieszkańców. Jedni stoją po stronie rebeliantów, drudzy uznają bunt za głupotę. Musisz wkroczyć do akcji i załagodzić sytuację. W zależności do twojego celu w tym rozdziale, możesz postraszyć ich siłą, lub zyskać sobie ich sympatię i zaoferować żywność z zamku.

Jeśli zaoferujesz mieszkańcom żywność, wtedy zażądają, abyś przysiągł na bogów. Jeśli wybierzesz opcję "To nie są moi bogowie" wtedy dojdzie do walki. Jeśli wybierzesz którąkolwiek z pozostałych opcji, wtedy wieśniacy uwierzą twoim słowom. Jeśli dojdzie do walki, przygotuj się na spore wyzwanie, które będzie od Ciebie wymagało dobrego planowania i zarządzania umiejętnościami Alestera i Rymana.
Punkt 9

Obok pomostu natkniesz się na rozbój. Porozmawiaj z Habertem aby załagodzić sytuację.
Punkt 10

Za pomostem trafisz na podobną sytuację, ale tutaj nie obejdzie się bez rozlewu krwi. Zabij przeciwników, aby uratować życie strażnikowi.
Punkt 11

Bliżej doku rozpraw się z kolejną grupka agresywnych rebeliantów. Po walce po raz kolejny staniesz przed wyborem: darować życie czy zabić herszta.
Punkt 12

W doku trafisz na Robina, mężczyznę, który stracił rodzinę w zamieszkach. Jest zdesperowany i chce ze sobą skończyć. Porozmawiaj z nim o R'hillorze, aby odwieść go od samobójstwa. Jeśli to zrobisz, Robin wróci w kolejnych rozdziałach, jako kupiec Czerwonych Kapłanów w Bożym Gaju.
Punkt 13

W dokach ma miejsce potencjalnie krwawe zajście. Grupka rebeliantów postanowiło porwać kilku szlachciców dla okupu. Możesz zaoferować rebeliantom złoto w zamian za życie szlachciców (zyskując przychylność uratowanych) albo kazać szlachcie oddać rebeliantom własne kosztowności (czym w zamian zaskarbisz sobie sympatię wieśniaków). Jeżeli żadna z tych opcji Ci nie odpowiada możesz również walczyć, ale wtedy zginie jedna z zakładniczek, Rosamunda.

Jeśli postanowisz walczyć i Rosamunda zginie, wtedy w Czerwonej Twierdzy czeka Cię ostre traktowanie. Ponadto oczywiście staniesz w obliczu niebezpiecznej walki z rebeliantami.
Punkt 14

Teraz powróć pod bramy zamku, gdzie spotkasz Tyreka. W zależności od tego jak postępowałeś podczas zamieszek czeka Cię walka, lub tylko przepychanka słowna (szczegóły w punkcie 1).
Jeżeli swoim postępowaniem doprowadziłeś do pełnego konfliktu, wtedy będziesz miał pełne ręce roboty, ponieważ przyjdzie Ci walczyć samemu (czy to przeciw całej grupie rebeliantów, czy przeciw samemu Tyrekowi). W walce przeciw całej grupce będziesz musiał wykazać się sprytem i postępować zgodnie z przećwiczoną zasadą "najsłabiej uzbrojeni giną pierwsi". Pokonaj sługusów Tyreka, a jego samego zostaw sobie na koniec i wytocz przeciwko niemu swoje najcięższe działa.
Po walce staniesz przed wyborem: zabić Tyreka lub wtrącić go do lochu. Jeżeli pod bramą obeszło się bez walki, Tyrek i tak trafi do lochu.
Zamek Riverspring

Punkt 1

Po wejściu do zamku przeczesz go dokładnie w poszukiwaniu kosztowności oraz wpisów Kodeksu zaznaczonych na mapie.
Punkt 2

Kiedy zbierzesz już wszystko, porozmawiaj z Harwynem o swoich braciach i sytuacji w Riverspring.
Punkt 3

Na koniec rozdziału udaj się do swojej komnaty, aby nawiązać kontakt ze świątynią R'hlorra i dokonać transformacji z Czerwonego Kapłana w prawdziwego lorda tego zamku.
- Gra o tron - poradnik do gry
- Gra o tron: Poradnik do gry
- Gra o tron: Rozdział 2 - Alester Sarwyck
- Gra o tron: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
HAHAHAH popłakałam się jak zabijali Jayne :----C ale gra zajebista :D
A.l.e.X ----> zgadzam sie w 100%, miejmy tylko nadzieje że CDR dalej będzie szło w dobrym kierunku bo teraz na dojrzałą fabułe w RPG możęmy liczyć własnie tylko w Wieśku.
@patrylux14 - między innymi dzięki wieśniakom recenzentom, nigdy nikogo nie obrażam, ale to co przetoczyło się przez internet w stosunku do tej gry pokazuje tylko, że mamy XXI wiek, wiek ludzi którzy zapomnieli o co chodzi w graniu i w grach, niestety ze smutkiem przeczytałem wiele recenzji tej gry i chyba tylko gram i gol zachowały twarz jeśli chodzi o PL, a jeśli chodzi o inne kraje to niewielu ;( właśnie przez to co się stało będziemy co roku mieli kolejnego Dragon Effecta który o dziwo (nie Deus Ex, wg. wielu recenzentów wygrał jak gra z najlepszą fabułą, - zostawię to bez komentarza, bo przykro się o tym pisze)
Zgadzam się z wami, jedna z najbardziej niedocenionych gier ostatnich lat, a szkoda bo raczej na kontynuacje juz liczyć nie możemy.
Co za klimat! I fabuła raczej dla odbiorców dorosłych, nie pseudo -dorosłych jak u Bioware.
Na pewno jeden z najlepszych CRPG ostatnich lat. I nie wiem czemu niektórzy się czepiają walki-jest taktyczna i wymagająca, a po poznaniu systemu daje sporo zabawy. Nie zniechęcać się przeciętną grafą i topornym interface tylko grać!
Wspaniała gra, choć nie wymaga za bardzo poradnika dla tych co naprawdę grę rozkładają na atomy, mimo wszystko ja się zaskoczyłem kiedy zobaczyłem że jest 5, a nie 4 zakończenia przy prawdziwej naturze pająka !
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
