Gra o tron: Wola Lwa (ZG) - Warownia Maegora, Czerwona Twierdza
Warownia Maegora

Punkt 1

Okrutny los sprawił, że z burdelu wylądowałeś prosto w lochu. Nic nie szkodzi, na pomoc przybędzie Ci Varys, który wręczy Ci klucze do celi i pomoże w ucieczce.
Punkt 2

Po wyjściu z celi skieruj swe kroki na posterunek strażnika, którego uśpił Varys. Na stole obok niego leży twoja broń, która już wkrótce bardzo się przyda.

Z pokoju obok wyjdą dwaj strażnicy, na szczęście tylko lekko przyodziani, więc rozprawienei się z nimi nie powinno stanowić problemu.
Punkt 3

W pokoju z którego wyszli znajdziesz resztę swojego wyposażenia, więc natychmiast załóż na siebie co trzeba. Zdobędziesz tu również klucz potrzebny do otwarcia pozostałych cel.
Punkt 4

Otwórz bramę obok śpiącego strażnika i w ostatniej celi znajdź miejsce, w którym musisz użyć niedostępnej dotąd umiejętności - Widzenia R'hlorra. Ujawni ono tajne przejście, którym wydostaniesz się z tej części lochu.
Punkt 5

Od tego momentu zaczyna się labirynt korytarzy, który musisz przemierzyć, aby wydostać się z warowni. Będziesz ciągle przemieszczał się między trzema pietrami, niemniej jednak właściwie cały czas do przodu. Dla ułatwienia, schody prowadzące do kolejnego punku opisałem na mapie "pustymi" cyframi, a piętra odróżniłem kolorami.
Punkt 6

Pierwsze schody w dół prowadzą do niższej piwnicy, którą będziesz musiał przejść, aby dostać się do zamkniętego pomieszczenia w górnej piwnicy.
Punkt 7

Kiedy dotrzesz już do pomieszczenia w górnej piwnicy, znajdziesz w nim dwie dźwignie. Jedna otwiera przejście do dalszej części lochów, a druga otwiera pomieszczenie w k™órym się znajdujesz, tak abyś nie musiał wracać tą samą trasą.

Punkt 8

Po wyjściu z pomieszczenia z dźwigniami czeka Cię walka z dwoma strażnikami. Po wygranej okaże się, że uratowałeś jednego z "ptaszków" Varysa, który został przysłany przez szpiega aby Ci pomóc. Nowy znajomy od tej pory będzie walczył (dość skutecznie) u twego boku.
Punkt 9

Ptaszek zaprowadzi Cię do kolejnego punktu, gdzie będziesz musiał użyć Widzenia R'hllora aby odkryć znajdujący się tam mechanizm. Nowo otwarte przejście zabierze Cie do niższej piwnicy.
Punkt 10

Znajdziesz się w piwniczce z winami, z której dostrzeżesz kolejnych przeciwników. Wykorzystaj element zaskoczenia żeby zadać kilka mocnych ciosów na dobry początek. Zajmij się wrogiem w ciężkiej zbroi, a ptaszek z łatwością da radę temu w lekkim pancerzu.
Punkt 11

Na szczycie schodów za poprzednią komnatą czekają na Ciebie dwaj przeciwnicy w średnim opancerzeniu. Po rozprawieniu się z nimi dotrzesz z powrotem do górnej piwnicy.
Punkt 12

W korytarzach górnej piwnicy czeka Cię nieco większa potyczka ze strażą. Obrażenia obszarowe, podpalenie, obalenie i tym podobne umiejętności, wraz z odpowiednią kolejnością eliminowania wrogów powinny pomóc Ci wyjść z tej walki bez szwanku.
Punkt 13

Na ostatniej klatce schodowej w tym lochu Mały Ptaszek opuści Cię, więc nadchodzącą, ostatnią walkę przyjdzie Ci stoczyć samemu.
Punkt 14

Po przejściu przez tajne drzwi zostaniesz zaatakowany przez kilku strażników w różnych pancerzach. Eliminuj ich po kolei, najlepiej nie wchodząc do pomieszczenia - dzięki temu nie zostaniesz od razu zaatakowany przez drugą grupkę, a łucznicy rozstawieni po kątach nie będą mogli od razu zacząć do Ciebie strzelać.

Jeśli nie wszedłeś podczas walki do pomieszczenia zrób to teraz, aby wywabić ostatnich strażników.

Po walce otworzą się kolejne, ukryte drzwi, a za nimi pojawi się Varys. Wyjawi Ci, że znajdujące się za nim drzwi prowadza prosto do przedsionka sali tronowej i przypomni, abyś nikomu nie wspominał o jego udziel w twojej ucieczce.
Czerwona Twierdza

Punkt 1

Aby dostać się przed oblicze królowej musisz wdrapać się na szczyt schodów, na których się znajdujesz. Na górze zobaczą Cię Złote Płaszcze i zabiorą do sali tronowej.
Punkt 2

Kiedy znajdziesz się przed obliczem królowej nie odmawiaj udzielenia jej odpowiedzi na temat tego jak zbiegłeś z więzienia (inaczej zginiesz). Zamiast tego owijaj w bawełnę, schlebiaj jej królewskiej mości, a na koniec poproś o zdjęcie nagrody z głowy twego brata, Gawyna. Królowa zgodzi się, jednak będziesz musiał współpracować z Valarrem.
Punkt 3

Po wyjściu z sali tronowej, w przedsionku spotkasz samego Valarra. Rozmowa z nim będzie zakończeniem rozdziału.
- Gra o tron - poradnik do gry
- Gra o tron: Poradnik do gry
- Gra o tron: Rozdział 4 - Alester Sarwyck
- Gra o tron: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
HAHAHAH popłakałam się jak zabijali Jayne :----C ale gra zajebista :D
A.l.e.X ----> zgadzam sie w 100%, miejmy tylko nadzieje że CDR dalej będzie szło w dobrym kierunku bo teraz na dojrzałą fabułe w RPG możęmy liczyć własnie tylko w Wieśku.
@patrylux14 - między innymi dzięki wieśniakom recenzentom, nigdy nikogo nie obrażam, ale to co przetoczyło się przez internet w stosunku do tej gry pokazuje tylko, że mamy XXI wiek, wiek ludzi którzy zapomnieli o co chodzi w graniu i w grach, niestety ze smutkiem przeczytałem wiele recenzji tej gry i chyba tylko gram i gol zachowały twarz jeśli chodzi o PL, a jeśli chodzi o inne kraje to niewielu ;( właśnie przez to co się stało będziemy co roku mieli kolejnego Dragon Effecta który o dziwo (nie Deus Ex, wg. wielu recenzentów wygrał jak gra z najlepszą fabułą, - zostawię to bez komentarza, bo przykro się o tym pisze)
Zgadzam się z wami, jedna z najbardziej niedocenionych gier ostatnich lat, a szkoda bo raczej na kontynuacje juz liczyć nie możemy.
Co za klimat! I fabuła raczej dla odbiorców dorosłych, nie pseudo -dorosłych jak u Bioware.
Na pewno jeden z najlepszych CRPG ostatnich lat. I nie wiem czemu niektórzy się czepiają walki-jest taktyczna i wymagająca, a po poznaniu systemu daje sporo zabawy. Nie zniechęcać się przeciętną grafą i topornym interface tylko grać!
Wspaniała gra, choć nie wymaga za bardzo poradnika dla tych co naprawdę grę rozkładają na atomy, mimo wszystko ja się zaskoczyłem kiedy zobaczyłem że jest 5, a nie 4 zakończenia przy prawdziwej naturze pająka !
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
