Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gorky 02 Aurora Watching: Misja 6-B cz.1

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Cel: Spotkaj się z Tatianą przy zwłokach Pareckiego

Na tym poziomie pokonasz kilku strażników lecz większość przeciwników to nadal mutanty - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

Na tym poziomie pokonasz kilku strażników lecz większość przeciwników to nadal mutanty. Zdobędziesz też tutaj nową broń - strzelbę. Poziom ten ma bardzo trudne zakończenie, jednak nie uprzedzajmy faktów.

1 - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry
Biegnij lewą lub prawą stroną przez podwodny korytarz, do [01] - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

Biegnij lewą lub prawą stroną przez podwodny korytarz, do [01]. Pierwszych czterech mutantów zabij, jednak piątkę, która wyjdzie z prawej - po prostu zostaw w tyle. Gdy miniesz miejsce pokazane na obrazku [02], przygotuj broń i zabij trójkę mutantów. Potem rozpraw się z kolejnymi, aż dobiegniesz do dwóch korytarzy. Wybierz lewy i złam kod.

2 - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry
W środku bazy od razu idź w lewo, do wiatraka w [03] - zapisz grę przed wejściem do szybu - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

W środku bazy od razu idź w lewo, do wiatraka w [03] - zapisz grę przed wejściem do szybu. Idź szybko jedyną możliwą drogą, nie błądząc po drodze, bo nie zdążysz. Wyjdziesz w [04] - od razu się ukryj, gdyż jest tu trzech strażników. Zabij wszystkich wychylając się zza zasłon.

3 - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry
Zostało jeszcze dwóch, pokazani są na obrazkach [05] i [06] - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

Zostało jeszcze dwóch, pokazani są na obrazkach [05] i [06]. Obu zabij tym samym sposobem - wychylając się i strzelając w głowę, gdy nie będą patrzyli (z tym pierwszym może być problem). Gdy już nikt nie będzie ci przeszkadzał, zabierz z szafki z łaźni amunicję do pistoletu i pistoletu maszynowego , natomiast z pokoju z otwartymi drzwiami - to z samo z lewej szafki, a także kulę z gazem obezwładniającym i amunicję do pistoletu maszynowego z prawej.

4 - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry
Przeszukaj ciała strażników - znajdziesz amunicję do pistoletu i pistoletu maszynowego - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

Przeszukaj ciała strażników - znajdziesz amunicję do pistoletu i pistoletu maszynowego . Biegnij do [07], tam w szafce znajdziesz nową broń - strzelbę , a także apteczkę "Boguś" , amunicję do pistoletu maszynowego i do strzelby . Potem biegnij do [08] - w tym pomieszczeniu, i sąsiednim (mniejszym) są razem trzy komputery. Włam się do wszystkich - otworzyć dwoje drzwi i zdobędziesz plik. Jest tu także szafka, w której znajdziesz amunicję do strzelby i do pistoletu maszynowego , a także ładunek wybuchowy .

5 - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry
Przez otwarte drzwi wróć się do otoczonego wodą korytarza i idź do [09] - Misja 6-B cz.1 | Gorky 02 Aurora Watching - Gorky 02: Aurora Watching - poradnik do gry

Przez otwarte drzwi wróć się do otoczonego wodą korytarza i idź do [09]. Z ciała zabierz amunicję do pistoletu maszynowego i złam kod na drzwiach. Wejdziesz do drugiej części bazy - biegnij w prawo, potem otwórz drzwi i zabij mutanta, którego pokazuje obrazek [10]. Złam kod na drzwiach i wejdź do podwodnego korytarza.

Soldier Elite

21 grudnia 2004

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
D
Junior
1
2018-06-10 10:24

Sygnalizatory dźwiękowe są potrzebne jeśli chce się przejść całą grę bez alarmu zwłaszcza na poziomie trudnym gdy pracownicy mają sokole oko trzeba ich zająć czymś np zdalnie sterowanym sygnalizatorem dźwiękowym idą sprawdzić co się dzieje a my możemy spokojnie przejść i mieć lepszy wynik na koniec bo nie na alarmu ani zabitych cywili

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
kolafon
😂
Abatur
97
2018-06-10 11:33
-1

Tak, nie ma to jak odpowiadać na posty sprzed 11 lat.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
8
2007-07-24 14:53

pomórzcie niemogę przejsc cz.2 mis.1.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Legend
66
2006-10-24 16:19

To jest Gorky2, zwykła i normalna. Jest jeszcze:

Gorky Zero: Fabryka Niewolników
Gorky 17

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
❓
2006-10-24 16:16

czy te kody działają do zwykłej gry Gorky.02?? nie Aurora Watching tylko normalnej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl