FEAR Extraction Point: Zasadzka Interwał 02
CEL: Spotkaj się z Holidayem
![]() | ![]() |
Jedyną możliwą drogą idziemy przez magazyny, zabierając dwie apteczki zdrowia z pokoju z telefonem. Za chwilę natkniemy się na grupę sześciu żołnierzy. Pierwszemu z nich od razu pakujemy kulkę w głowę #1, ponieważ jest odwrócony do nas plecami. Kryjąc się za kontenerami zabijamy resztę wrogów, zabierając im karabinki szturmowe . Teraz po schodach w górę. Tutaj ścieramy się z następnymi czterema przeciwnikami - ze ściany oraz ze skrzyni bierzemy apteczki a potem wskakujemy w dziurę zlokalizowaną w prawym górnym rogu tej hali #2.
![]() | ![]() |
Kucając idziemy wąskim tunelem. Przed wyjściem z niego zaatakuje nas żołnierz. W magazynie #1 uważamy na wrogów i kierujemy się w lewo, a potem skręcamy tuż obok bramy garażowej. Dopadnie nas wizja, podczas której trzeba postrzelać do paru zjaw. Brama garażowa otworzy się #2 - z przyczepy zabieramy strzelbę i wzmacniacz odruchów , po czym przechodzimy przez drzwi i maszerując korytarzem spotykamy Holidaya.
![]() | ![]() |
Na dość rozległym terenie zetrzemy się ramię w ramię wraz z Holidayem z nacierającymi siłami wroga. W walce pomogą nam apteczki zdrowia , porozrzucane po dwóch pomieszczeniach znajdujących się niedaleko #1 oraz granaty, które świetnie nam się przysłużą w walce z większymi grupami przeciwników. Po wygranym starciu przechodzimy przez pomost #2 i podążamy dalej przez przejście.
![]() | ![]() |
Trafiamy w końcu do hali z kontenerami, okupowanej przez paru wrogich żołnierzy. Po zabiciu ich kierujemy się po schodach do pomieszczenia z dźwignią #1, którą przestawiamy. Utworzyła się dzięki temu nowa droga, wiodąca przez niebieski kontener. Idąc nią napotykamy otwarte okno, za którym jest plac i kolejni przeciwnicy do pokonania. Wśród nich pojawi się Ciężko opancerzony #2, którego najłatwiej jest wyeliminować za pomocą spowolnienia czasu i strzelby.
![]() | ![]() |
Kiedy starcie się zakończy przechodzimy do następnego hangaru, maszerujemy przez dwa pokoje pełne krwi aż dochodzimy do miejsca z przyczepioną do ściany wieżyczką obronną. Najlepiej będzie zestrzelić ją zza szafek ustawionych w korytarzu #1. W pomieszczeniu po prawej od strony korytarza znajdziemy trzy takie przenośne wieżyczki , ale tym razem będą dezaktywowane, więc zabieramy je ze sobą. Teraz wychodzimy przez drzwi i okno, trafiając na kolejny plac #2.
![]() | ![]() |
Na początku będzie tu niewielu przeciwników. Na północnym-zachodzie znajdziemy spory arsenał , który przyda się już za chwilę. Holiday poinformuje nas, że w naszym kierunku zbliża się grupa około dwudziestu żołnierzy. Zaatakują od wschodu #1, więc w tej części planszy stawiamy co najmniej jedną wieżyczkę obronną. Po zniszczeniu pierwszego oddziału zacznie nas wspierać sam Holiday, a kiedy stwierdzi, że jest już czysto, spotykamy się z nim w budynku #2. Idziemy na wprost przez magazyny i dostajemy nowy cel misji.
- F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry
- F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry
- FEAR Extraction Point: Interwał 02
- F.E.A.R.: Extraction Point - poradnik do gry
Komentarze czytelników
No co ty nie wiesz jak teraz się przechodzi gry, najpierw się czyta poradnik a dopiero potem gra, to dopiero emocje, kiedy wiesz że za tym rogiem za chwile wyskoczy wielki trzygłowy pies...
Soulcatcher , aahahahaahaaha , to wolisz zobaczyc w poradniku niż poprostu zagrac w gre ;] mocne ;]
jakubskowronski ---> ja potrzebuję bo chcę zobaczyć co będzie w następnej scenie.
Po co komu poradnik do liniowej gry?
jak zainstalowa fear exrtaction point.
klima instaluj , przygotowuje do instalacji potem dalej i wyskakuje informacja o tym ze przed zainstalowaniem fear extraction point musze zainstalowac f.e.a.r czy to zanczy ze musz zainstalowac jakas pierwsza z edycji prosze o odpowiedz.dzieki i pozdrawiam
omg ta gra to 4-5 godzin rozrywki ... mogli by zrobic cos dluzszego przynajmniej na podobe do glownej wersji fear
ja grarem w dodotek gdzies dwie godziny mam 12 lat i wcale nie jest straszny jak muwicie a ta krew ktura pryska strumienaimi z przeciwnikuw to jst nie ralne
poradnik jest zbędny.................................
chyba ze ktoś ma mniej niż 12 lat i w to gra
ale nie radzę bo można sie wystraszyć na amen
yyy... Ktoś mi powie, po co poradnik do tak liniowej gry, jaką jest F.E.A.R.?? :|
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












