Enclave: THE SANCTUARY JASNA STRONA
ETAP 9: THE SANCTUARY
- znaleźć wejście do antycznej konstrukcji skrytej w jeziorze
- odnaleźć i uwolnić Zale'a
- Zale musi przeżyć
Jeśli masz wystarczająco dużo monet to kup sobie średni pancerz, w przeciwnym przypadku dalej na niego zbieraj.
![]() | Przed Tobą rysuje się bardzo ciekawie wyglądająca konstrukcja. Biegnij prosto. |
![]() | Po dotarciu na miejsce skieruj się w prawo. Przejdź przez drzwi. Wyjmij kuszę i zaatakuj śpiącego orka. Po skończonej walce zabierz złoto oraz klucz (Rusty Key). |
![]() | Skieruj się do przeciwległego pomieszczenia (identyczny wygląd zewnętrzny, też wejdź do środka). Podejdź do maszynerii i ją uruchom. Spowoduje to uruchomienie windy. Wyjdź na zewnątrz i skorzystaj z niej. |
![]() | Zjedziesz do ogromnej podziemnej konstrukcji. Ruszaj prosto. Wpadniesz w pułapkę przygotowaną przez jednego z magów. Będziesz musiał pokonać dwa czarne szkielety. Niestety, niewielkie rozmiary pomieszczenia uniemożliwiają skorzystanie z kuszy. Będziesz więc musiał skorzystać z broni białej. Pamiętaj o uskakiwaniu przed ciosami wrogów. Po wygranej walce mag zniknie a Ty będziesz mógł przejść dalej. |
![]() | Idź na górę. Pokonaj dwa kolejne szkieletorki (Shadow Skieleton) i zabierz leżące na ławce zdrowie. Ruszaj dalej. Sptokasz tu nowego przeciwnika zaopatrzonego w trójnóg. Cofaj się strzelając przy tym z kuszy. Zauważ, że nie wejdzie on do pomieszczenia, w którym byłeś więziony przez maga. Wykorzystaj to! Po skończonej walce zbiegnij do miejsca, z którego przyszedł. Uaktywni się checkpoint. Jeśli chcesz przyjrzyj się maszynerii na dole. Chwilowo jednak nic tu nie zdziałasz. |
![]() | Wracaj na górę i idź dalej. Zabierz złoto leżące pod schodami. Idź na górę. Pozbądź się Scaara Warriora (najlepiej zdjąć go z kuszy) i skieruj się do pomieszczenia, w którym się znajdował. Weź złoto i spróbuj wejść na górę. Niestety, zawalą się schody. Na szczęście to żaden problem. Widzisz szafkę obstawioną skrzyniami? Musisz na nie kolejno skakać. W ten sposób dostaniesz się na piętro. |
![]() | Biegnij prosto. Zabierz fiolkę ze zdrowiem oraz złoto. Wracaj do schodów i skręć w lewo. Pokonaj pojedynczego szkieletora i weź zdrówko. Biegnij na górę. Skorzystaj z checkpointu (zabierz też fiolkę ze zdrowiem, oj, coś się szykuje, za dużo ich tu jest :-)). Skręć w prawo. Zabij jednego Scaara Warriora. Skręć teraz w lewo. Biegnij do końca. Zejdź po schodach (zauważ, że nie powiedziałem zleć na dół :-)). Biegnij prosto. Znajdziesz się w pomieszczeniu z dwoma przekładniami. Pociągnij za obie. Uruchomi to maszynerię (zabierz też złoto). |
![]() | Wróć się do poprzedniego pomieszczenia. Będziesz musiał zabić dwa szkieletorki. Po walce wejdź po schodach na górę i idź do skrzyżowania. Zabij pojedynczego wroga i skręć w prawo. Dowiesz się dlaczego gra tak mocno obdarowywała Cię fiolkami ze zdrowiem. Na początek będziesz musiał pokonać dwa szkieletorki. Niestety, z racji mikroskopijnych rozmiarów tego pomieszczenia jakiekolwiek pomysły użycia kuszy nie mają szans na zrealizowanie. Po pokonaniu szkieletorków pojawi się miniboss - Arch Lich. |
![]() | Zanim zajmiesz się nim usuń szkieletorka, który go broni. Sam boss jest stosunkowo prosty do zabicia. W zasadzie to bardziej skupia się on na rzucaniu czarów obronnych (np. tarczy) niż walce. Taktyka "doskok-cios-uskok" w zupełności się tu sprawdzi. Po jego zabiciu pole siłowe zniknie. Biegnij więc aż do pierwszego checkpointu. Zeskocz na dół. Podbiegnij do lewego zaworu i go odkręć. Zacznie się podnosić poziom wody. Zabierz kryształ (dopłyń do niego) i zakręć prawy zawór. Poziom wody ponownie się obniży, maszyny pozostaną jednak w ruchu. |
![]() | Wejdź po drabinie na górę i skieruj się do niewielkiego pomieszczenia z zaworem. Odkręć go. Spowoduje to obrócenie się ścian pomieszczenia, w którym się znajdujesz. Ruszaj wgłąb niezbadanego dotąd korytarza. Opuść drzwi. Załączy się scenka - znajdziesz maga Zale'a. Niestety, jest on przymocowany do jakiejś nietypowej machiny do urządzania tortur. Trzeba go będzie uwolnić. |
![]() | Zbiegnij na dół. Znajdziesz tu kilka wajch. Nie używaj ich jednak ponieważ docelowo spowoduje to śmierć maga. Zamiast tego skorzystaj z niezbyt rzucającej się w oczy dźwigni zlokalizowanej pod schodami. Zale podziękuje Ci za jego uwolnienie. Aby jednak mógł Ci pomóc będzie potrzebował swojej magicznej laski i to Tobie przypadnie rola w jej odnalezieniu. |
- Enclave - poradnik do gry
- Enclave: Enclave - poradnik do gry
- Enclave: JASNA STRONA
- Enclave: IMPRISONED JASNA STRONA Enclave
- Enclave: PROTECT THE OUTPOST JASNA STRONA
- Enclave: ESCORT MARCUS JASNA STRONA
- Enclave: DESERTED TEMPLE JASNA STRONA
- Enclave: DIVIDED CITY JASNA STRONA
- Enclave: OUTLAND WASTES JASNA STRONA
- Enclave: ARK AMAR JASNA STRONA
- Enclave: THE ANCESTORS JASNA STRONA
- Enclave: THE SANCTUARY JASNA STRONA
- Enclave: THE UNDERWORLD JASNA STRONA
- Enclave: ZURANA JASNA STRONA
- Enclave: KAM-ZARA JASNA STRONA
- Enclave: JASINDRA JASNA STRONA
- Enclave: VATAR JASNA STRONA
- Enclave: JASNA STRONA
- Enclave: Enclave - poradnik do gry
Komentarze czytelników
O ludzie, nie pamiętam kiedy ostatni raz szukałem w Internecie porad do gry "jak przejść". Ale na tym etapie (13 misja - Ark Moor) w Enclave po prostu wymiękam. Przesadzili z poziomem trudności.
Po każdym zgonie zanim dotrze się do checkpointa (jeszcze nie dotarłem) odechciewa się grać... by za godzinę podchodzić do wyzwania jeszcze raz :D
Próbowałem niziołkiem, rycerzem (ale ten jest za duży, by dotrzeć po jeden kamień szlachetny) i nawet łowczynią, ale ta ma za mało życia i szybko pada. A i celowanie w wrogów z ADHD też jest nie lada wyzwaniem.
Póki co najdalej zaszedłem druidką, ale nadal brakuje. Może jak tutaj sugeruje autor solucji tym razem mag?
No to kolejna rundka ;)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











