Dungeons: Paradise Castle Upon Honeyville River
Misja 14 - Paradise Castle Upon Honeyville River

Legenda:
1. portal
2. miejsce wychodzenia patroli z podziemi
3. Źródło Lecznicze
4. przejście do niższych pięter lochów
![]() | ![]() |
W tej misji naszym celem jest odbicie z rąk innowierców słynnego Ostrza Przeznaczenia (Blade of Destiny) a także otwarcie portalu (mapa, punkt 1) za pośrednictwem naszego paladyna, Marthasa. Właśnie tym drugim punktem zajmiemy się na samym początku. Marthasa znajdziemy w komnacie startowej - klikamy PPM na jego sylwetce i podążamy spokojnie za nim aż do bramy portalu (mapa, punkt 1). Tam musimy eskortować go przez pięć minut - tyle potrwa proces uruchamiania mechanizmu. W trakcie jego prób nie odchodzimy od niego nawet na kilka metrów.
![]() | ![]() |
W tym momencie warto zatroszczyć się o ochronę serca - wzywamy strażnika, którym w tej misji jest Ognisty Anioł (Fire Angel). Wydatek tym razem jest wyjątkowo duży - 1500 punktów - ale w obliczu nacierających przeciwników jak najbardziej warto się wykosztować. Naszym celem jest również skompletowanie 600 punktów prestiżu, jednak jest to tylko dodatkowe zadanie sztucznie wydłużające rozgrywkę, nie musimy się więc znacząco starać.
![]() | ![]() |
Tymczasem dostajemy informację, z której wynika, że Marthas uporał się już z mechanizmem otwierającym bramę. Podchodzimy do kolejnej bramy, jednak Marthas ostrzega, że może być to jak na razie zbyt wielkie wyzwanie. Chowamy się we wnęce po lewej - po chwili przechodzi pierwszy patrol niezbyt dobrze wyszkolonych magów, ale radzących sobie dobrze w grupie. Gdy przejdą przez otwarte rękami Marthasa wrota, atakujemy porcją magicznych uderzeń w plecy To powinno otworzyć nam drogę do szybkiego spacyfikowania czwórki magików.
![]() | ![]() |
Po chwili powtarza się ta sama sytuacja - przez otwarte wrota przechodzi kolejny patrol. Korzystamy ze schematu walki, jednakże tym razem będzie ona nieco bardziej wyczerpująca. Po skończonej walce ponownie chowamy się we wnęce. Niestety, ta sytuacja będzie powtarzać się coraz częściej, a my nie damy rady ciągle powstrzymywać wyczerpujących najazdów - warto więc zainwestować w ulepszenie naszych potworów - będąc na odpowiednim poziomie z łatwością rozprawią się z wrogami. Wchodząc w menu Serca Lochu wybieramy opcję "Your Monsters Level" - najlepiej, aby różnica pomiędzy naszymi stworami a poziomem przeciwników wynosiła trzy, a nawet cztery, oczywiście na naszą korzyść. Tymczasem zajmiemy się poszukiwaniami Ostrza Przeznaczenia. Przechodzimy przez bramę - widzimy dwa podziemne przejścia (mapa, punkt 2) - stamtąd wychodzą nękające nas partole, więc uważamy na wypadek ewentualnego pojawienia się wojaków.
![]() | ![]() |
Idziemy w lewo - trzymamy się najbardziej peryferyjnych ścieżek, by dotrzeć do Źródła Leczniczego (Healing Spring) (mapa, punkt 3). Tam Marthas informuje o dwóch możliwych drogach do komnaty z Ostrzem Przeznaczenia - jedna jest dłuższa, ale spotkamy tam mniej przeciwników, z kolei druga jest bardzo krótka, ale gęsto usiana wrogami. Z zasady wybieramy dłuższą - lepiej nie pakować się w niepotrzebne kłopoty.
![]() | ![]() |
Idziemy na północ i likwidujemy straż napotkaną na ścieżce. Na końcu drogi znajdujemy przejście podziemne (mapa, punkt 4) - wchodzimy przez nie.
![]() | ![]() |
Idziemy wzdłuż jedynej możliwej drogi - podczas wędrówki spotkamy bardzo wymagające ogniste stwory, które tylko stwarzają wrażenie płochliwych. Do walki z nimi nie wykorzystujemy ognistych ataków - są totalnie bezużyteczne. Gdy dojdziemy do komórki odgrodzonej bramką, wchodzimy przez wejście podziemne.
![]() | ![]() |
Finałowa walka przed odebraniem Ostrza Przeznaczenia nie jest prosta, aczkolwiek najlepsza jest walka w zwarciu. Swoją manę przeznaczamy na zaklęcia lecznicze - inne zwyczajnie nam się nie przydadzą. Gdy skończymy potyczkę, przechodzimy przez drugą szafę od prawej w południowym segmencie. Kilkamy PPM na sarkofagu i zabieramy cel naszej podróży - wspaniały, mityczny miecz! Misja zakończona!
- Dungeons - poradnik do gry
- Dungeons: Poradnik do gry
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Yum-Yumville
- Dungeons: Pleasant Creek
- Dungeons: Happy Hills
- Dungeons: Sleepy Manor
- Dungeons: Laughtown Everglad
- Dungeons: Caves of Horror
- Dungeons: Castle Sweetcliff
- Dungeons: Cuddleton
- Dungeons: Neverevil Mountain
- Dungeons: Laughington on Milklake
- Dungeons: Volcano of Terror
- Dungeons: Snowdrop
- Dungeons: Paradise Castle Upon Honeyville River
- Dungeons: Twittervale
- Dungeons: Pleasant of View
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















