Dungeons: Laughtown Everglad
Misja 6 - Laughtown Everglad

Legenda:
1. pierwsza komnata
2. druga komnata
3. Serce Lochu wrogiego pana
4. trzecia komnata
5. czwarta komnata
![]() | ![]() |
Naszym zadaniem w tej misji jest zdewastowanie czterech komnat zajmowanych przez ludzi oraz zniszczenie Serca Lochu chroniącego innego złego pana aspirującego do roli władcy podziemi. Jak doskonale wiadomo, takie zapędy trzeba temperować już w zalążku, więc szybko zabieramy się do pracy. Najpierw zajmiemy się komnatami - pierwszą z nich znajdziemy delikatnie na północ, niedaleko pokoju z celami (mapa, punkt 1). Stawiamy pentagram na granicy naszego zasięgu i przekopujemy się do komórki. Nie zapominamy także o nadchodzących herosach - pozostawiamy dla nich kupki złota i inne prestiżowe przedmioty. Przechodzimy do odblokowanej komnaty i niszczymy 10 umieszczonych w pomieszczeniu przedmiotów.
![]() | ![]() |
Staramy się nie robić zbytniego hałasu - czekamy, aż jego wskaźnik spadnie do zera, w przeciwnym razie do akcji wkroczą herosi, którzy wejdą do pomieszczenia po schodach. Nie zapominamy jednak o ochronie naszego Serca Lochu - zewsząd pojawiają się przypadkowi śmiałkowie, którzy podczas zwiedzania naszych włości mogą zaatakować ten artefakt. Możemy rozprawić się z nimi samodzielnie albo skorzystać z pomocy strażnika - w tym celu zaznaczamy serce i wybieramy opcję "Summon guardian".
![]() | ![]() |
Wracamy do komnaty i kopiemy tunel na północ. Idziemy w prawo i przekopujemy ścieżkę do kolejnej komnaty (mapa, punkt 2). Nie zapominamy o ochronie serca - uważnie spoglądajmy na sytuację w centrum lochów.
![]() | ![]() |
W tym momencie do naszych drzwi powinien zapukać czempion - poszukiwacz odznaczający się specjalnymi umiejętnościami i zwiększoną odpornością na ciosy. Wracamy jak najszybciej w okolice serca i za pomocą dostępnych czarów i uderzeń odpieramy atak przeciwnika (i napotkanych przy okazji herosów). Wracamy na teren komnaty, do której przed chwileczką wykopaliśmy przejście - demolujemy dziewięć przedmiotów służących za umeblowanie pokoju czekając za każdym razem, by wskaźnik hałasu spadł do zera - w przeciwnym wypadku do akcji wkracza zaciekawiony poszukiwacz.
![]() | ![]() |
Niestety, kolejny raz (i jak zawsze nieproszony) do akcji wkracza Król Zombie. Żąda on ofiarowania mu trzech herosów. Zaspokojenie tych potrzeb jest bardzo proste - wystarczy uwięzić trzech poszukiwaczy w celach, zaznaczyć każdego z nich i wypuścić, wybierając opcję "Release". Cały czas pilnujemy także stanu naszego serca - jeśli nie możemy sobie poradzić z natłokiem coraz częściej pojawiających się wrogów, zaznaczamy główny artefakt i klikamy opcję "Your Monsters Level" (ikonka małego plusa). Wtedy to zwiększamy ich poziom, a co za tym idzie wytrzymałość i zadawane obrażenia. W pobliżu serca stawiamy pentagram, który powstrzyma łasych najeźdźców.
![]() | ![]() |
My zaś powracamy na teren spustoszonej niedawno przez nas komnaty. Przekopujemy ścieżkę łączącą komórkę z ulokowanymi po jej prawej stronie korytarzami. Po wejściu na teren obcych lochów od razu zostajemy solidnie przywitani - uderzają na nas zastępy nietoperzy i zmutowanych szczurów, a w dłuższej perspektywie zajmie się nami także główny oponent.
![]() | ![]() |
Po rozprawieniu się z lordem stojącym po drugiej stronie barykady jak najszybciej zmierzamy w kierunku wrogiego serca (mapa, punkt 3). Zanim jednak zdążymy tam dotrzeć, będzie na nas czekał odrodzony przeciwnik, jednakże każde jego uśmiercenie przyniesie spory uszczerbek na kondycji artefaktu. W przerwach pomiędzy kolejnymi walkami z wrogiem uderzamy także w serce do momentu, aż rozpadnie się na drobne kawałki.
![]() | ![]() |
Teraz mamy już z górki - wracamy do punktu, w którym przed chwileczką zostaliśmy zaatakowani przez zgraję potworów. Tym razem nie musimy obawiać się ich ofensywy, ponieważ wszelkie pentagramy zostały automatycznie przekonwertowane i poszerzają one naszą strefę wpływów. Przekopujemy korytarz do znajdującej się w prawym górnym rogu mapy komnaty (mapa, punkt 4). Demolujemy komnatę postępując dokładnie tak, jak w poprzednich pomieszczeniach.
![]() | ![]() |
Poruszamy się w okolice ostatniej komnaty, zlokalizowanej tuż przy południowej bramie (mapa, punkt 5). Przekopujemy krótki odcinek łączący korytarz z komórką. Niszczymy umeblowanie w ostatniej komnacie. Koniec misji!
- Dungeons - poradnik do gry
- Dungeons: Poradnik do gry
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Yum-Yumville
- Dungeons: Pleasant Creek
- Dungeons: Happy Hills
- Dungeons: Sleepy Manor
- Dungeons: Laughtown Everglad
- Dungeons: Caves of Horror
- Dungeons: Castle Sweetcliff
- Dungeons: Cuddleton
- Dungeons: Neverevil Mountain
- Dungeons: Laughington on Milklake
- Dungeons: Volcano of Terror
- Dungeons: Snowdrop
- Dungeons: Paradise Castle Upon Honeyville River
- Dungeons: Twittervale
- Dungeons: Pleasant of View
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















