Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Dungeons: Laughtown Everglad

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Misja 6 - Laughtown Everglad

1 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

 

Legenda:

1. pierwsza komnata

2. druga komnata

3. Serce Lochu wrogiego pana

4. trzecia komnata

5. czwarta komnata

2 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Naszym zadaniem w tej misji jest zdewastowanie czterech komnat zajmowanych przez ludzi oraz zniszczenie Serca Lochu chroniącego innego złego pana aspirującego do roli władcy podziemi - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Naszym zadaniem w tej misji jest zdewastowanie czterech komnat zajmowanych przez ludzi oraz zniszczenie Serca Lochu chroniącego innego złego pana aspirującego do roli władcy podziemi. Jak doskonale wiadomo, takie zapędy trzeba temperować już w zalążku, więc szybko zabieramy się do pracy. Najpierw zajmiemy się komnatami - pierwszą z nich znajdziemy delikatnie na północ, niedaleko pokoju z celami (mapa, punkt 1). Stawiamy pentagram na granicy naszego zasięgu i przekopujemy się do komórki. Nie zapominamy także o nadchodzących herosach - pozostawiamy dla nich kupki złota i inne prestiżowe przedmioty. Przechodzimy do odblokowanej komnaty i niszczymy 10 umieszczonych w pomieszczeniu przedmiotów.

3 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Staramy się nie robić zbytniego hałasu - czekamy, aż jego wskaźnik spadnie do zera, w przeciwnym razie do akcji wkroczą herosi, którzy wejdą do pomieszczenia po schodach - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Staramy się nie robić zbytniego hałasu - czekamy, aż jego wskaźnik spadnie do zera, w przeciwnym razie do akcji wkroczą herosi, którzy wejdą do pomieszczenia po schodach. Nie zapominamy jednak o ochronie naszego Serca Lochu - zewsząd pojawiają się przypadkowi śmiałkowie, którzy podczas zwiedzania naszych włości mogą zaatakować ten artefakt. Możemy rozprawić się z nimi samodzielnie albo skorzystać z pomocy strażnika - w tym celu zaznaczamy serce i wybieramy opcję "Summon guardian".

4 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Wracamy do komnaty i kopiemy tunel na północ - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Wracamy do komnaty i kopiemy tunel na północ. Idziemy w prawo i przekopujemy ścieżkę do kolejnej komnaty (mapa, punkt 2). Nie zapominamy o ochronie serca - uważnie spoglądajmy na sytuację w centrum lochów.

5 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
W tym momencie do naszych drzwi powinien zapukać czempion - poszukiwacz odznaczający się specjalnymi umiejętnościami i zwiększoną odpornością na ciosy - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

W tym momencie do naszych drzwi powinien zapukać czempion - poszukiwacz odznaczający się specjalnymi umiejętnościami i zwiększoną odpornością na ciosy. Wracamy jak najszybciej w okolice serca i za pomocą dostępnych czarów i uderzeń odpieramy atak przeciwnika (i napotkanych przy okazji herosów). Wracamy na teren komnaty, do której przed chwileczką wykopaliśmy przejście - demolujemy dziewięć przedmiotów służących za umeblowanie pokoju czekając za każdym razem, by wskaźnik hałasu spadł do zera - w przeciwnym wypadku do akcji wkracza zaciekawiony poszukiwacz.

6 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Niestety, kolejny raz (i jak zawsze nieproszony) do akcji wkracza Król Zombie - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Niestety, kolejny raz (i jak zawsze nieproszony) do akcji wkracza Król Zombie. Żąda on ofiarowania mu trzech herosów. Zaspokojenie tych potrzeb jest bardzo proste - wystarczy uwięzić trzech poszukiwaczy w celach, zaznaczyć każdego z nich i wypuścić, wybierając opcję "Release". Cały czas pilnujemy także stanu naszego serca - jeśli nie możemy sobie poradzić z natłokiem coraz częściej pojawiających się wrogów, zaznaczamy główny artefakt i klikamy opcję "Your Monsters Level" (ikonka małego plusa). Wtedy to zwiększamy ich poziom, a co za tym idzie wytrzymałość i zadawane obrażenia. W pobliżu serca stawiamy pentagram, który powstrzyma łasych najeźdźców.

7 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
My zaś powracamy na teren spustoszonej niedawno przez nas komnaty - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

My zaś powracamy na teren spustoszonej niedawno przez nas komnaty. Przekopujemy ścieżkę łączącą komórkę z ulokowanymi po jej prawej stronie korytarzami. Po wejściu na teren obcych lochów od razu zostajemy solidnie przywitani - uderzają na nas zastępy nietoperzy i zmutowanych szczurów, a w dłuższej perspektywie zajmie się nami także główny oponent.

8 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Po rozprawieniu się z lordem stojącym po drugiej stronie barykady jak najszybciej zmierzamy w kierunku wrogiego serca (mapa, punkt 3) - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Po rozprawieniu się z lordem stojącym po drugiej stronie barykady jak najszybciej zmierzamy w kierunku wrogiego serca (mapa, punkt 3). Zanim jednak zdążymy tam dotrzeć, będzie na nas czekał odrodzony przeciwnik, jednakże każde jego uśmiercenie przyniesie spory uszczerbek na kondycji artefaktu. W przerwach pomiędzy kolejnymi walkami z wrogiem uderzamy także w serce do momentu, aż rozpadnie się na drobne kawałki.

9 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Teraz mamy już z górki - wracamy do punktu, w którym przed chwileczką zostaliśmy zaatakowani przez zgraję potworów - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Teraz mamy już z górki - wracamy do punktu, w którym przed chwileczką zostaliśmy zaatakowani przez zgraję potworów. Tym razem nie musimy obawiać się ich ofensywy, ponieważ wszelkie pentagramy zostały automatycznie przekonwertowane i poszerzają one naszą strefę wpływów. Przekopujemy korytarz do znajdującej się w prawym górnym rogu mapy komnaty (mapa, punkt 4). Demolujemy komnatę postępując dokładnie tak, jak w poprzednich pomieszczeniach.

10 - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry
Poruszamy się w okolice ostatniej komnaty, zlokalizowanej tuż przy południowej bramie (mapa, punkt 5) - Misja 6 - Laughtown Everglad | Opis przejścia Dungeons - Dungeons - poradnik do gry

Poruszamy się w okolice ostatniej komnaty, zlokalizowanej tuż przy południowej bramie (mapa, punkt 5). Przekopujemy krótki odcinek łączący korytarz z komórką. Niszczymy umeblowanie w ostatniej komnacie. Koniec misji!

Dungeons

8 lutego 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl