Dungeons: Castle Sweetcliff
Aktualizacja:
Misja 8 - Castle Sweetcliff

Legenda:
1. złoże złota
2. miejsce przekopania tunelu
3. punkt startu
4. punkt mety
5. brama wejściowa
6. brama wejściowa
7. brama wejściowa
8. brama wejściowa
![]() | ![]() |
W tej misji naszym głównym zadaniem jest odeskortowanie siedmiu przemiłych kreatur, które na potrzeby poradnika nazwę "szlamiakami" (Slime) do armaty, która pozwoli bywalcom kanałów szybko przedostać się na inny poziom lochów. Przedtem jednak zadbamy o odpowiedni stan naszego konta - przekopiemy sobie bowiem nieco kruszcu ze złoża zlokalizowanego tuż obok Serca Lochów (mapa, punkt 1). Warto zadbać o odpowiednie poszerzenie strefy naszych wpływów, stawiając pentagramy z żabami-gigantami (Giant Frog).
![]() | ![]() |
By dostać się do głównego korytarza lokacji, musimy wydrążyć tunel. Przekopujemy go w centrum planszy (mapa, punkt 2). Nie zapominajmy o ochronie serca - w tej misji wywołanie strażnika jest niemożliwe, wobec czego o bezpieczeństwo artefaktu musimy zatroszczyć się sami. Warto w okolicy postawić pentagramy z kreaturami, które spowolnią nieco żądnych przygód poszukiwaczy.
![]() | ![]() |
Naszym zadaniem jest eskorta szlamiaków od punktu startu (mapa, punkt 3) do punktu mety (mapa, punkt 4), gdzie zostaną one wystrzelone przez armatę. Podczas torowania drogi musimy zwracać uwagę na strażników, ulokowanych przy czterech znajdujących się po drodze bramach (mapa, punkt 5), (mapa, punkt 6), (mapa, punkt 7), (mapa, punkt 8). W trakcie eskorty trzymamy się blisko naszego zielonego towarzysza - poszukiwacze trafiają do lochów w zupełnie losowych momentach, natychmiastowo atakując glutowate potworki.
![]() | ![]() |
Szlamiaki będą pojawiać się w siedmiominutowych odstępach. Czas pomiędzy kolejnymi wizytami zielonych przyjaciół możemy zagospodarować, tworząc dla poszukiwaczy nowe pomieszczenia użytkowe (biblioteki, kuźnie) a także upiększając korytarze za pomocą prestiżowych obiektów. Po drugim odprowadzonym potworze budzi się jeden ze złych duszków zamieszkujących wnętrze naszego serca. Wymaga on od nas postawienia dwudziestu obiektów bibliotecznych w ramach akcji przeciwdziałania analfabetyzmowi. Nasz stan posiadania zarówno złota, jak i Soul Points powinien wystarczyć na zaspokojenie tych żądań, stawiamy więc wymagane gadżety (Construction Menu -> Library).
![]() | ![]() |
Do momentu odprowadzania szóstego z siedmiu szlamików nie dzieje się praktycznie nic godnego uwagi. Wówczas zagrożeniem dla naszej armaty (mapa, punkt 4) będą dwa olbrzymy próbujące obrócić machinę w drobny pył. Walka z nimi nie jest prosta - używamy głównie zaklęć dystansowych i biegamy wokół, by odzyskać manę. Walka w zwarciu nie jest zbyt efektywna. Misja kończy się wraz z odprowadzeniem ostatniego zielonego potworka.
- Dungeons - poradnik do gry
- Dungeons: Poradnik do gry
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Yum-Yumville
- Dungeons: Pleasant Creek
- Dungeons: Happy Hills
- Dungeons: Sleepy Manor
- Dungeons: Laughtown Everglad
- Dungeons: Caves of Horror
- Dungeons: Castle Sweetcliff
- Dungeons: Cuddleton
- Dungeons: Neverevil Mountain
- Dungeons: Laughington on Milklake
- Dungeons: Volcano of Terror
- Dungeons: Snowdrop
- Dungeons: Paradise Castle Upon Honeyville River
- Dungeons: Twittervale
- Dungeons: Pleasant of View
- Dungeons: Crystal Throne
- Dungeons: Opis przejścia
- Dungeons: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










