Diablo 4: Łotr - najlepszy build
Łotrowie i Łotrzyce skupiają się na szybkim wyprowadzaniu ciosów. Na poniższej stronie poradnika od gry znajdziecie najlepsze buildy dla klasy Łotra w Diablo IV. Podpowiemy, jak przydzielić punkty umiejętności i które Aspekty (Aspects) są najlepsze w danej konfiguracji.
Na poniższej stronie opisujemy buildy dla Łotra i Łotrzycy, dzięki którym skuteczniej rozprawicie się z wrogami w świecie Sanktuarium. Omawiamy najlepsze umiejętności i Aspekty.
W naszym poradniku znajdziesz też stronę ze wszystkimi Aspektami dla Łotra.
Przebijający Strzał (Penetrating Shot Rogue)

Ten build skupia się wokół ataków dystansowych wyprowadzanych za pomocą łuków i kusz. Całość dopełniają umiejętności związane z redukcją obrażeń oraz błyskawicznym przemieszczaniem się w celu uniknięcia ciosów przeciwników.
Umiejętności i liczba punktów do stworzenia buildu:
- Poszukiwanie Serc (Heartseeker) - 5 punktów. Wystrzeliwujecie samonaprowadzającą strzałę, która zadaje obrażenia i zwiększa szansę na trafienie krytyczne (Critical Strike) o 3%. Maksymalny bonus może wynosić 15%.
- Wzmocnione Poszukiwanie Serc (Enhanced Heartseeker) - 1 punkt. Ciosy krytyczne zadane za pomocą tej umiejętności zwiększają prędkość ataku na kilka sekund.
- Fundamentalne Poszukiwanie Serc (Fundamental Heartseeker) - 1 punkt. Zwiększają wartość obrażeń krytycznych tej umiejętności o 5%. Maksymalny bonus może wynieść 25%.
- Przebijający Strzał (Penetrating Shot) - 5 punktów. Ten strzał przebija wszystkich wrogów w linii prostej.
- Wzmocniony Przebijający Strzał (Enhanced Penetrating Shot) - 1 punkt. Zwiększa wartość obrażeń umiejętności za każdego przebitego wroga.
- Ulepszony Przebijający Strzał (Improved Penetrating Shot) - 1 punkt. Jeśli Penetrujący Strzał trafi co najmniej 3 cele, następny Penetrujący Strzał będzie miał zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
- Solidność (Sturdy) - 3 punkty. Umiejętność zapewnia redukcję obrażeń z bliska.
- Wysysające Uderzenie (Siphoning Strike) - 1 punkt. Po wyrządzeniu pobliskim wrogom trafienia krytycznego odzyskacie nieco maksymalnego zdrowia.
- Przerywany Krok (Stutter Step) - 3 punkty. Zadanie trafienia krytycznego wrogowi sprawia, że zyskujecie bonus do szybkości ruchu na kilka sekund.
- Pęd (Dash) - 1 punkt. Szybko doskakujecie do przeciwnika i zadajecie im obrażenia.
- Wzmocniony Pęd (Enchanced Dash) - 1 punkt. Obrażenia zadane za pośrednictwem tej umiejętności zwiększają na 5 sekund wartość obrażeń krytycznych o 20%.
- Zdyscyplinowany Pęd (Dyscyplined Dash) - 1 punkt. Pęd dodatkowo spowalnia trafionych wrogów na kilka sekund. Jeśli cele zostały spowolnione wcześniej, zostają zamiast tego oszołomione.
- Mistrzostwo Broni (Weapon Mastery) - 3 punkty. Dzięki tej pasywnej umiejętności, korzystając z łuków będziecie wyrządzać zwiększone obrażenia odsłoniętym wrogom, a używając kuszy, zwiększycie obrażenia od trafień krytycznych.
- Mroczny Całun (Dark Shroud) - 1 punkt. Otaczacie się ochronnymi cieniami, które zapewniają 8% redukcji obrażeń za każdy aktywny cień. Przyjęcie ciosu usuwa 1 z 5 cieni.
- Wzmocniony Mroczny Całun (Enhanced Dark Shroud) - 1 punkt. Od teraz istnieje kilkuprocentowa szansa, że cień nie zniknie podczas otrzymania ciosu.
- Kontrujący Mroczny Całun (Countering Dark Shroud) - 1 punkt. Gdy macie przynajmniej 4 aktywne cienie, wzrasta szansa na zadanie krytycznego ciosu.
- Nadużycie (Exploit) - 3 punkty. Dzięki tej zdolności będziecie wyrządzać więcej obrażeń wrogom, którzy są w pełni sił (Healthy) i okaleczeni (Injured).
- Nasycenie Cieniem (Shadow Imbuement) - 5 punktów. Kolejne 2 ataki Nasycalnymi umiejętnościami (Imbueable Skills) zadają obrażenia Cienia (Shadow) i powodują, że wrogowie po śmierci wybuchają.
- Wzmocnione Nasycenie Cieniem (Enhanced Shadow Imbuement) - 1 punkt. Zyskujecie 25% szans na zadanie krytycznych obrażeń przeciwnikom Okaleczonym (Injured).
- Stopione Nasycenie Cieni (Blended Shadow Imbuement) - 1 punkt. Główna eksplozja spowodowana przez Nasycenie Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na kilka sekund.
- Precyzyjne Nasycenie (Precision Imbuement) - 3 punkty. Umiejętności Nasycenia mają zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
- Klon Cienia (Shadow Clone) - 1 punkt. Przyzwa cień Waszej postaci, który naśladuje Wasze działania przez kilkanaście sekund, zadając pewną część Waszych obrażeń.
- Większy Klon Cienia (Prime Shadow Clone) - 1 punkty. Po użyciu Klona Cienia, zyskacie nieustępliwość na kilka sekund.
- Największy Klon Cienia (Supreme Shadow Clone) - 1 punkt. Klon Cienia zadaje pewien procent Waszych obrażeń.
- Przypływ Adrenaliny (Adrenaline Rush) - 3 punkty. Regeneracja energii jest zwiększona podczas ruchu.
- Precyzja (Precision) - 1 punkt. Trafienia krytyczne umiejętności Strzelectwa zapewniają precyzję. Zyskujecie dzięki temu premię do obrażeń od trafień krytycznych za każdy poziom kumulacji precyzji.
Specjalizacja (Specialization):
- Punkty Kombinacji (Combo Points) - Umiejętności podstawowe generują punkty kombinacji (maksymalnie 3). Umiejętności Główne wykorzystują te punkty, aby wywołać dodatkowy efekt.
Polecane Aspekty (Aspects):
- Accelerating Aspect - trafienia krytyczne zadane przez Główne umiejętności (Core Skills) zwiększają prędkość Waszego ataku na kilka sekund.
- Prędki Aspekt (Rapid Aspect)- umiejętności podstawowe (Basic Skills) cechują się większą prędkością ataku.
- Aspekt Wyczekującego (Aspect of Expectant) - zaatakowanie wroga umiejętnością podstawową zwiększa obrażenia następnej użytej umiejętności głównej. Maksymalny bonus może wynieść 50%.
- Podły Aspekt (Trickshot Aspect) - Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał zrani wroga, na boki zostaną wystrzelone 2 dodatkowe strzały, które wyrządzają pewien procent podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału.
- Aspekt Mocy (Aspect of Might) - użycie podstawowej umiejętności daje premię 25% do redukcji obrażeń na kilka sekund.
- Fechmistrzowski Aspekt (Edgemaster's Aspect) - umiejętności zadają zwiększone obrażenia, zależne od aktualnie posiadanej liczby punktów many.
Wirujące Ostrza (Twisting Blades Rogue)

Twisting Blades build jest idealny dla osób, które stawiają na walkę w zwarciu. Prócz umiejętności typowo ofensywnych, znalazło się tu miejsce dla kilku przydatnych działań zwiększających prędkość ruchu.
Umiejętności i liczba punktów do stworzenia buildu:
- Taniec Ostrzy (Blade Shift) - 1 punkt. Wyprowadzacie błyskawiczny cios i przez chwilę możecie poruszać się przenikając wrogów.
- Wzmocniony Taniec Ostrzy (Enchanced Blade Shift) - 1 punkt. Atak za pomocą tej umiejętności zapewnia premię do szybkości ruchu. Maksymalny bonu może wynieść 20%.
- Wirujące Ostrza (Twisting Blades) - 5 punktów. Ostrza przebijają wroga zadając obrażenia, przy okazji zwiększają rany jakie otrzymuje przeciwnik o 8%. Po 1,5 sekundy ostrza powracają do Was.
- Wzmocnione Wirujące Ostrza (Enhanced Twisted Blades) - 1 punkt. Wrogowie otrzymują dodatkowo status Oszołomienie (Daze).
- Zaawansowane Wirujące Ostrza (Advanced Twisted Blades) - 1 punkt. Gdy ostrza do Was powracają, czas odnowienia umiejętności zostają skrócone o 1 sekundę za każdego wroga, którego przenikną. Masymalny bonu może wynosić 3%.
- Solidność (Sturdy) - 3 punkty. Zwiększa redukcję obrażeń z bliska.
- Cienisty Krok (Shadow Step) - 1 punkt. - Stajecie się Nieustępliwi (Unstoppable), zadajecie obrażenia oraz zyskujecie 50% zwiększoną szybkość ruchu na pewien czas.
- Wzmocniony Cienisty Krok (Enhanced Shadow Step) - 1 punkt. Atak tą umiejętnością zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego zaatakowanemu wrogowi na 3 sekundy.
- Metodyczny Cienisty Krok (Methodical Shadow Step) - 1 punkt. Wrogowie, który otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku zostaną na chwilę ogłuszeni.
- Pęd (Dash) - 1 punkt. Szybko doskakujecie do przeciwnika i zadajecie im obrażenia.
- Wzmocniony Pęd (Enchanced Dash) - 1 punkt. Obrażenia zadane za pośrednictwem tej umiejętności zwiększają na 5 sekund wartość obrażeń krytycznych o 20%.
- Zdyscyplinowany Pęd (Dyscyplined Dash) - 1 punkt. Pęd dodatkowo spowalnia trafionych wrogów. Jeśli cele zostały spowolnione wcześniej, zostają zamiast tego oszołomione.
- Mistrzostwo Broni (Weapon Mastery) - 3 punkty. Dzięki tej pasywnej umiejętności, korzystając ze sztyletów będziecie wyrządzać zwiększone obrażenia, gdy zaatakujecie wrogów będących w pełni sił a używając mieczy, zwiększycie ogólne obrażenia.
- Nadużycie (Exploit) - 3 punkty. Wyrządzacie zwiększone obrażenia wrogom w pełni sił (Healthy) i okaleczonym (Injured).
- Złośliwość (Malice) - 3 punkty. Zadajecie zwiększona obrażenia odsłoniętym wrogom (Vulnerable Enemies).
- Nasycenie Cieniem (Shadow Imbuement) - 5 punktów. Kolejne 2 ataki Nasycalnymi umiejętnościami (Imbueable Skills) zadają obrażenia Cienia (Shadow) i powodują, że wrogowie po śmierci wybuchają.
- Wzmocnione Nasycenie Cieniem (Enhanced Shadow Imbuement) - 1 punkt. Zyskujecie 25% szans na zadanie krytycznych obrażeń przeciwnikom Okaleczonym (Injured).
- Stopione Nasycenie Cieni (Blended Shadow Imbuement) - 1 punkt. Główna eksplozja spowodowana przez Nasycenie Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci.
- Zderzenie Cienia (Shadow Crash) - 1 punkt. Obrażenia cienia mają sznansę na ogłuszenie celu.
- Pożerające Cienie (Consuming Shadows) - 3 punkty. Za każdego wroga zabitego obrażeniami od Cienia generujecie nieco energii.
- Precyzyjne Nasycenie (Precision Imbuement) - 3 punkty. Umiejętności Nasycenia mają zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.
- Klon Cienia (Shadow Clone) - 1 punkt. Przyzywa cień Waszej postaci, który naśladuje Wasze działania przez kilkanaście sekund, zadając pewną część Waszych obrażeń.
- Większy Klon Cienia (Prime Shadow Clone) - 1 punkty. Po użyciu Klona Cienia, zyskacie nieustępliwość na kilka sekund.
- Największy Klon Cienia (Supreme Shadow Clone) - 1 punkt. Klon Cienia zadaje pewien procent Waszych obrażeń.
- Orzeźwienie (Innervation) - 3 punkty. Zyskujecie szansę na zyskanie punktów energii.
- Przypływ Adrenaliny (Adrenaline Rush) - 1 punkt. Zwiększacie regenerację energii, gdy zostajecie w ruchu.
- Pośpiech (Haste) - 3 punkty. Kiedy macie co najmniej 50% maksymalnej energii, zyskujecie bonus do szybkości ruchu. Kiedy macie poniżej 50% maksymalnej energii, zyskujecie premię do szybkości ataku.
- Rozmach (Impetus) - 3 punkty. Po przejściu 15 metrów Wasz następny atak zada więcej obrażeń.
- Krzywda (Victimize) - 1 punkt. Szczęśliwy traf - zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma szansę na wywołanie eksplozji, która wyrządzi jemu i pobliskim celom dodatkowe obrażenia.
Polecane Aspekty (Aspects):
- Wirujący Aspekt (Bladedancer's Aspect) - Wirujące Ostrza (Twisting Blades) krótko orbitują wokół wroga, nim powrócą do Waszej postaci. Zadane obrażenia w ten sposób zależą od odległości, jaką przebędą ostrza.
- Accelerating Aspect - trafienia krytyczne zadane przez Główne umiejętności (Core Skills) zwiększają prędkość Waszego ataku na kilka sekund.
- Cienisty Aspekt (Shadowslicer Aspect) - po użyciu Pędu (Dash), pojawia się cienisty klon, który także używa tej umiejętności zadając przy tym 25% obrażeń.
- Aspect of Quickening Fog - po użyciu Pędu automatycznie upuszczasz granat dymny (Smoke Granade). Czas odnowienia umiejętności jest zredukowany zależnie od liczby wrogów, których obejmie działanie granatu.
- Aspect of Surprise - po użyciu Uniku (Evade) albo Cienistego Kroku (Shadow Step), pozostawiacie po sobie granat ogłuszający (Stun Granade), który rani przeciwników w zasięgu i nakłada status Ogłuszenie (Stun).
- Żarłoczny Aspekt (Ravenous Aspect) - Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia premię do regeneracji energii na kilka.
1
Komentarze czytelników
Też mi się nie podoba że muszę być ciągle online. A tak to jeszcze gorsze są te ich limity zadań pobocznych. Niech narzucą limity na swoje wypłaty
Słabo wydałem 300 pln na diablo 4 i nie mogę w nie grać bo nie mam internetu nawet samemu ??????
Piszesz z kafejki internetowej?
Witam. Ja mam problem z przyslugami dla drzewa szeptow. Gramy razem na jednej kosoli na dwoch kontach ale tylko jednemu graczowi zalicza przysługi dla drzewa szeptow a drugiej postaci nie. Wczesniej zaliczalo obojgu dlatego nie wiel skad ten problem teraz. Ktos mial podobny problem?
Na razie nie da się tego sprawdzić ale sporo ludzi o to "płacze" więc pewnie kiedyś (oby jak najszybciej) dodadzą to do gry.
Nie do końca prawda. Część zadań, które były "wielowątkowe". Można sprawdzić w osiągnięciach gry. Dostajesz "acziwki" i po nich możesz odznaczyć na interaktywnej mapie zadania zrobione. Ale 70% to masz proste zadania i za nich nic nie dostajesz, więc trzeba samemu się domyśleć. Polecam starą szkołę: ołówek, kartka i zapisuj zadania.
Tez bym chciał zeby to zrobili. Brakuje mi po 1-2 zadania z każdego aktu i nie mam pojęcia których, a latanie z poradnikiem od questa do questa nie bardzo mi sie uśmiecha. Chociaż zeby byl zaznaczony obszar w którym jest jakieś zadanie.
Widzę, że gra jeszcze nie wyszła ale poradnik już powstaje :P Dobrze, dobrze, będzie z czego się doszkolić
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
