C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Wszystko, co się świeci
Akt 2 - Wszystko, co się świeci

Niezwykle interesujący scenariusz, znacznie odbiegający od tego, co widziałeś do tej pory. W omawianej misji obejmujesz kontrolę nad dwoma oddziałami Cienia, który na początku musi uruchomić znaczniki dla artylerii Bractwa. Choć obie drużyny piechurów mogą się maskować, zadanie wcale nie jest proste. Na terenie placówki GDI roi się od jednostek wykrywających Twoją drużynę, na dodatek podobne właściwości wykazują liczne na tym obszarze wieżyczki.
1 - Wskaż elektrownie skarbca za pomocą znaczników Cieni
Poderwij oba oddziały do lotu i skieruj je do najbliższej elektrowni (na wschodzie), uważając przy tym, aby nie zostać wykrytym przez patrolujące teren wrogie Żarłacze. Gdy wylądujesz na wzniesieniu, umieść pierwszy znacznik przy budynku.
Przepraw się na piechotę przez most na północ, zabijając patrolujących teren żołnierzy. Umieść znacznik przy kolejnej elektrowni i ruszaj na zachód, omijając szerokim łukiem wrogie patrole (piechurów możesz oczywiście wyeliminować bez trudu, ale wróg natychmiast stworzy nowy oddział w koszarach). Oznacz ostatnie dwa budynki i poczekaj cierpliwie na dalszy rozwój wypadków.

Bractwo zniszczy elektrownie i przyśle posiłki. Oprócz niewidzialnych czołgów pojawią się także działa artyleryjskie o nazwie Widmo. Umiejętność maskowania oraz duża siła ognia czynią z tych ostatnich jednostek niezwykle skuteczną maszynę do destrukcji wrogich baz.
Wycofaj oddziały Cienia w pobliże drugiej z nieistniejących już elektrowni (biały punkt A na powyższej mapce) i przy pomocy ładunków wybuchowych zniszcz lotnisko. Dzięki tej operacji wróg nie będzie w stanie stworzyć nowych jednostek latających, co okaże się zbawienne w dalszej części zabawy.
1 - Wykradnij sztaby złota
Jedyne w tym scenariuszu zadanie bonusowe związane jest ze zdobyciem sztab złota (w postaci znanych Ci doskonale skrzyń). Drogocenne ładunki umieszczone są zarówno w północnej, jak i w południowej części mapy. Sztaby można zabrać przy pomocy oddziałów Cienia, ale wcześniej należy pozbyć się patrolujących teren Pitbulli (najłatwiej zrobić to za pomocą dział artyleryjskich, wymuszając na nich ostrzał wybranego punktu na trasie przejazdu wrogich maszyn). Mowa tu oczywiście o skarbcu na południu, gdyż północne skrzynie nie są w żadnym stopniu chronione.
Zadanie zostanie zaliczone dopiero wtedy, kiedy zdołasz uzbierać 15 tysięcy dolarów. Oznacza to, że należy przejąć piętnaście sztabek.
2 - Zniszcz centrum sieci łączności GDI
Przesuń jednostki w kierunku wzgórza, na którym znajduje się oznaczone przez dowództwo centrum, ale nie wjeżdżaj na górę. Uaktywnij artylerię i jako cel ataku wskaż im fabrykę wojenną. Najlepiej zrobić to w tym samym momencie, gdy nad budynkiem pojawi się wrogi Żarłacz.
Korzystając z opcji wymuszenia ataku (pierwsza ikona od lewej w rzędzie rozkazów u dołu ekranu), zniszcz artylerią patrolujące bazę Pitbulle. Nie będzie to trudne, z racji tego że wrogie pojazdy poruszają się po określonej trasie. Gdy wehikuły te będą już wspomnieniem, zniszcz obsadzone przez piechurów bunkry i wyeliminuj latające nad kompleksem Żarłacze za pomocą niewidzialnych czołgów.

Wjedź na wzgórze i załatw ostatnich obrońców, którymi są piechurzy. Zrównaj z ziemią koszary, a następnie zniszcz centrum sieci łączności GDI. Nieopodal dźwigu znajdziesz dwie skrzynki. Możesz za ich pomocą zreperować uszkodzone jednostki.
3 - Zniszcz skarbiec GDI
Przesuń jednostki na północ, w kierunku wzgórza, na którym znajduje się ostatni cel - skarbiec GDI. Rozwal artylerią bunkry blokujące wejście do kompleksu i wjedź na górę. Poczekaj aż nad Tobą pojawią się patrolujące teren Żarłacze i zniszcz je przy pomocy niewidzialnych czołgów.
Wybierz artylerię i dokonaj eksterminacji jednostek stojących nieopodal skarbca, a także zniszcz pobliskie budynki. Na końcu uderz w najbardziej interesującą Cię konstrukcję. Gdy skarbiec GDI zostanie zrównany z ziemią, misja zakończy się sukcesem.
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Powstanie w Rio
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - To, co nam się należy
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Przekonaj go...
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Wielki gest...
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Klucz do królestwa
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Wszystko, co się świeci
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Doktor znika
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Nadejście MARV
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Zdrada Kilian Qatar
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Serca i umysły
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Tacitus Interruptus
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 3 - A słowo ciałem się stało
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 3 - Odzyskanie Tacitusa
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
Komentarze czytelników
W Nadejście MARV lepiej jest zbudować z 12 bombowców niż bawić się w Jady które ledwie łaskoczą te czołgi. A 12 bombowców to ponad 50% zdrowia im zabierze jak nie lepiej. Poza tym vertigo nie są wiele droższe niż Jady i bardziej się opłacają.
gra chyba jeszcze nie wyszła a już poradnik jest??? szybcy jesteście :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
