C&C 3 Kane's Wrath: Akt 3 - Odzyskanie Tacitusa
Akt 3 - Odzyskanie Tacitusa

W ostatnim scenariuszu kampanii Bractwo Nod otrzyma wielką szansę na pozyskanie Tacitusa. Drogocenny artefakt przechowywany jest w bazie GDI, którą chronią energetyczne bariery. Nim skierujesz sabotażystów do kwatery głównej wroga, musisz zlikwidować blokujące dostęp pola.
Twoja baza zlokalizowana jest w południowo-wschodniej części mapy. Zmagania rozpocznij od budowy drugiej rafinerii, która przyspieszy zbiór Tyberium z pobliskiego pola. Pozostałe pieniądze zainwestuj w ochronę placówki, tworząc linię obrony złożoną z Szatkownic, Obelisków Światła oraz dział przeciwlotniczych. W walce z nacierającymi jednostkami wroga przydadzą się też otrzymane na początku zmagań cyborgi. Wprowadź żołnierzy na pokład Zwiadowców, a następnie rozłóż pojazdy w pobliżu swoich wieżyczek.

Przeciwnik będzie wysyłał do Twojej bazy mnóstwo jednostek. Wzmocnij obronę w najbardziej narażonych na atak punktach i rozpocznij budowę śmigłowców Jad. Kilkanaście uzbrojonych w kondensatory strumieniowe maszyn skieruj w pobliże swoich wieżyczek. Wsparcie z powietrza przyda się w sytuacjach, gdy żołnierze wroga będą z bezpiecznej odległości atakować Twoje budynki za pomocą wyrzutni rakiet.
Dzięki szczelnej linii obrony możesz przestać przejmować się wrogimi atakami i rozpocząć przygotowania do kontruderzenia. Skonstruuj wszystkie niezbędne budynki i zainwestuj w nowe technologie. Następnie stwórz kilkanaście śmigłowców i wyślij je na zwiad.
Zbadaj dokładnie całą mapę, dzięki czemu poznasz położenie wrogich budynków, iglic Tyberium oraz innych konstrukcji. W trakcie eksploracji terenu gra ujawni również dwa zadania bonusowe, związane z likwidacją kilku obiektów. Na razie nie przejmuj się nimi, tylko spokojnie powiększaj swoją armię. Wybór jednostek wchodzących w jej skład zależy od Twoich upodobań. Ja zawsze stawiam na śmigłowce, które są szybkie, zwrotne i w dużej liczbie potrafią nieźle namieszać.
Zanim rozpoczniesz ofensywę, zainteresuj się iglicami Tyberium oraz silosem, które znajdują się na zachód od Twojej bazy. Dzięki nim gotówka będzie spływać na Twoje konto większym strumieniem, a to niewątpliwie pomoże Ci w rozwoju armii. GDI będzie atakować te konstrukcje, dlatego do ich ochrony przydziel kilkanaście śmigłowców Jad.

1 - Zniszcz elektrownie GDI
Atak rozpoczynamy od zniszczenia wskazanych przez dowództwo elektrowni. Na miejsce nie można dostać się drogą lądową, dlatego też będziesz zmuszony użyć maszyn latających. Wybór broni nie ma większego znaczenia. Można użyć bombowców lub śmigłowców, a jeśli stać Cię na taki luksus, skorzystaj z broni jądrowej lub innych rakiet.
2 - Zniszcz wyjścia z bunkrów GDI
Brak prądu unieruchomi wrogie wieżyczki, dzięki czemu będziesz mógł bez większych przeszkód poruszać się niemal po całym terenie. Rozpocznij powolne oczyszczanie mapy z jednostek i budynków GDI. W trakcie eksterminacji nie zapomnij o wyjściach z bunkrów ulokowanych w skałach. Zniszczywszy je zaliczysz ostatnie zadanie bonusowe w grze.
Po kilku lub kilkunastu minutach wielkiej ofensywy, rozrzucone po całej mapie bazy GDI powinny pozostać wyłącznie wspomnieniem. Wróg będzie jeszcze wysyłać w kierunku Twojej siedziby rozmaite jednostki, ale nie będą one stanowić zagrożenia. Dokonaj podziału swojej armii na trzy mniejsze oddziały i przydziel je do ochrony centrów łączności GDI, które oznaczone są żółtym markerem.
1 - Zdobądź i utrzymaj centra łączności GDI
Powołaj do życia trzech sabotażystów i wprowadź ich do oznaczonych budynków. Dowództwo rozpocznie proces likwidacji barier energetycznych, ale operacja ta potrwa dziesięć minut (czas będzie płynąć trzy razy szybciej, jeśli zajmiesz wszystkie centra łączności). GDI spróbuje zniszczyć przejęte przez Ciebie konstrukcje, ale ich ataki - o ile zrównałeś z ziemią wszystkie bazy - spełzną na niczym. W sytuacji zagrożenia możesz reperować uszkodzone konstrukcje, ale raczej nie będzie to konieczne.

Po pięciu minutach padnie pierwsza bariera, dzięki czemu będziesz mógł dobrać się do dotychczas niedostępnych budynków GDI. Do obrony tego odcinka przeciwnik wyśle swoją jednostkę MARV. Wrogą maszynę musisz zamienić ją w kupę złomu, zanim zdąży narobić większych szkód. Rzuć wszystkie jednostki do ataku, a ogromny czołg bardzo szybko przejdzie do historii.
2 - Zdobądź obiekt, w którym znajduje się Tacitus
Po upływie kolejnych pięciu minut padnie druga bariera. Zrównaj z ziemią pozostałe budynki i stwórz sabotażystę. Gdy ten ostatni przejmie oznaczony przez dowództwo budynek, scenariusz zakończy się sukcesem, a Ty ukończysz całą kampanię. Gratulacje!
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Powstanie w Rio
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - To, co nam się należy
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Przekonaj go...
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 1 - Wielki gest...
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Klucz do królestwa
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Wszystko, co się świeci
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Doktor znika
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Nadejście MARV
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Zdrada Kilian Qatar
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Serca i umysły
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 2 - Tacitus Interruptus
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 3 - A słowo ciałem się stało
- C&C 3 Kane's Wrath: Akt 3 - Odzyskanie Tacitusa
- Command & Conquer 3: Gniew Kane'a - poradnik do gry
Komentarze czytelników
W Nadejście MARV lepiej jest zbudować z 12 bombowców niż bawić się w Jady które ledwie łaskoczą te czołgi. A 12 bombowców to ponad 50% zdrowia im zabierze jak nie lepiej. Poza tym vertigo nie są wiele droższe niż Jady i bardziej się opłacają.
gra chyba jeszcze nie wyszła a już poradnik jest??? szybcy jesteście :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
