Black and White 2: WYSPA SZÓSTA - zadania

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Chorujące miasto

1 - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry
Zadanie, które musisz wykonać, by przejąć wszystkie miasta - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry

Zadanie, które musisz wykonać, by przejąć wszystkie miasta. Ludzie zamieszkujący osadę mają zarazę i unosi się z nich zielony dym. Twoim zadaniem jest ich wyleczyć, aby to zrobić, używaj 'manipulacji' i energicznie ruszając dłonią rozciągaj dym, aż zniknie. Chorych osadników jest dość sporo, a w tym samym czasie wszyscy muszą być zdrowi, w przeciwnym razie choroba się rozniesie. Wykonuj to tak szybko, jak tylko potrafisz, nie machaj dłonią na marne, gdyż naprawdę trzeba się streszczać, by wszyscy byli zdrowi.

Nagroda: 40 000 daniny

Syrop orzechowy

2 - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry
Zadanie dostępne, gdy ukończysz Syrop orzechowy z czwartej wyspy - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry

Zadanie dostępne, gdy ukończysz 'Syrop orzechowy' z czwartej wyspy. Aby uznać je za ukończone, musisz podpalić trzy stosy na wzniesieniach. Do dyspozycji masz wybuchowe beczki, którymi z odpowiednią siłą rzucasz. Beczka jest dość lekka, więc nie przesadzaj z siłą zamachu (w dodatku ilość pocisków jest ograniczona). Jeśli nie masz szczęścia w rzucaniu, podejdź do zadania po podbiciu całej krainy, wtedy wystarczy beczki tylko poprzenosić.

Nagroda: 40 000 daniny

Archeolodzy

3 - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry
Srebrny zwój rozpoczynający tą misję znajduje się na osobnej, małej wysepce - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry

Srebrny zwój rozpoczynający tą misję znajduje się na osobnej, małej wysepce. Masz pomóc archeologom w odnalezieniu drogi do grobowca. Przy użyciu manipulacji odsłoń specjalne runy na ziemi, które zawierają cenne wskazówki. Na załączonym zdjęciu przedstawiłem ich położenie i kolejność odsłaniania. Na końcu utoruj wejście do grobowca przenosząc skały.

Nagroda: 40 000 daniny

Siedmiu samurajów

4 - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry
W tym zadaniu musisz zebrać siedem statuetek samurajów porozrzucanych po całej mapie - WYSPA SZÓSTA - zadania | Black & White 2 - Black & White 2 - poradnik do gry

W tym zadaniu musisz zebrać siedem statuetek samurajów porozrzucanych po całej mapie. Na zdjęciu powyżej pokazałem ich położenie (niebieskie kropki). Po skolekcjonowaniu wszystkich ustaw ich na odpowiednich piedestałach.

Nagroda: 40 000 daniny, 7 samurajów

Zmień swój charakter

Zadanie, w którym ze złego masz stać się dobrym lub z dobrego złym. Nie polecam wykonywania go, gdyż lepiej trzymać się jednej strony. Aktualny wskaźnik charakteru można sprawdzać w 'centrum miasta' najeżdżając dłonią na czarę z ogniem/wodą.

Nagroda: 5 000 daniny

Rozmieść mężczyzn i kobiety w osobnych miastach

Zadanie, w którym musisz odizolować mężczyzn od kobiet w osobnych miastach.

Nagroda: 10 000 daniny

Zbuduj pracownię cudów

Bardzo oczywiste zadanie. Jeśli możesz już budować ten budynek, to go postaw, jeśli nie to zakup z paska narzędzi.

Nagroda: 100 000 daniny

Zajmij 3 miasta splendorem

Również bardzo oczywiste zadanie, przeznaczone bardziej dla strony dobra, choć zło również na trzy miasta (bo tylko tyle trzeba w ten sposób przejść) może sobie pozwolić.

Nagroda: 20 000 daniny

Wygraj walki chowańca (chowaniec)

Na wyspie będzie biegać chowaniec przeciwnika (tygrys). Sprowadź do niego swojego pupila i stocz trzy zwycięskie pojedynki (dla strony zła i chowańca wojownika nie jest to trudne).

Nagroda: 8 000 daniny

Atakuj tylko pod osłoną nocy (wojna)

O ile zadanie jest dość oczywiste, o tyle można je łatwo przerwać. Pamiętaj, by na początku, jak tylko rozpoczniesz rozgrywkę na tej wyspie pamiętać, by w momencie zbliżania się do Ciebie wojsk wroga zmienić porę dnia na noc. Później wszystkie kolejne działania wojenne prowadź pod osłoną nocy.

Nagroda: 5 000 daniny

Użyj cudu tarczy do ochrony ludzi (miasto)

Normalnie rzucając ten cud na poddanych nie ukończysz zadania, aby zostało wykonane poczekaj, aż zostaniesz zaatakowany i wtedy go użyj.

Nagroda: 3 000 daniny

Black & White 2

7 października 2005

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
😡
2007-11-29 20:20

To jest chamstwo, że trzeba po pewnym czsie płcić za poradni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl