BioShock Infinite: Znajdź Elektrycznego Dżokeja w Sali Bohaterów
Aktualizacja:
Znajdź Elektrycznego Dżokeja w Sali Bohaterów

Teraz musisz przedrzeć się z powrotem na początek promenady. Na drodze stanie Ci mały oddział policji, a wszystkie dotychczas otwarte sklepy zostaną zamknięte. Odszukaj bramę, prowadzącą do Sali Bohaterów. Tuż za bramą zobaczysz windę, ale jeszcze z niej nie korzystaj.

Obok windy leży skrzynka narzędziowa, a obok niej kolejny wytrych. Możesz teraz wrócić do biura ochrony w Centrum Powitalnym Żołnierskiego Pola (powinieneś mieć już przy sobie 5 wytrychów) i otworzyć sejf, w którym znajduje się kilkaset srebrnych orłów. Wracając w kierunku Sali Bohaterów, możesz siłą otworzyć drzwi do lodziarni i zabrać pieniądze z kasy.

Kiedy będziesz gotowy, wejdź do windy i naciśnij przycisk. Gdy winda nagle zatrzyma się w pół drogi, otwórz skrzynkę elektryczną przy drzwiach, aby ją ponownie uruchomić.

Po dotarciu na górę, przeszukaj pawilon, szczególnie zwracając uwagę na medykamenty i strzelbę znajdującą się na prawo od Zmotoryzowanego patrioty. Przejdź za przewrócony posąg żołnierza, gdzie obok zepsutego automatu znajdziesz wytrych, który za chwilę będzie Ci potrzebny.

W łazience po prawej stronie zepsutego automatu natkniesz się na dwóch policjantów. Zastrzel ich zanim zdążą się zorientować co się dzieje i przeszukaj pomieszczenie. Następnie przejdź do łazienki na przeciwko, gdzie znajdziesz m.in. jeszcze jeden wytrych, leżący obok jednej z toalet.

Mając przy sobie wytrychy, przejdź na lewą stronę pawilonu i poproś Elizabeth o otwarcie zamka w znajdujących się tam drzwiach. Po drugiej stronie drzwi czeka wieżyczka, która strzeże biura. Po rozprawieniu się z nią, odszukaj pod oknem Voksofon #25: Nie znam człowieka - kpt. Cornelius Slate oraz Ekwipunek #6 - Tors.

W gabinecie, w którym ustawiona była wieżyczka, znajduje się sejf, do otworzenia którego potrzebujesz 5 wytrychów. W tym momencie nie możesz go otworzyć, ale będziesz tędy wracał po zakończeniu następnego rozdziału i wtedy się do niego włamiesz.

Po wyjściu z głównego holu pawilonu, natkniesz się na dwie butelki nowego wigoru: Wierzgający Koń. Podnieś jedną z nich i po wypiciu wyjdź z pawilonu.

Na zewnątrz czeka Cię potyczka z dużym oddziałem policji. Możesz na nich od razu wypróbować nowy wigor i przy okazji zneutralizuj dwie wieżyczki, broniące przejścia do Sali Bohaterów. Uważaj na Kruka, który w międzyczasie pojawi się na placu boju.

Kiedy sytuacja się uspokoi, przejdź do punktu sprzedaży biletów. Po wejściu do środka frontowymi drzwiami, zwróć uwagę na ustawioną na środku armatę. W jej lufie znajdziesz księgę kodów, co spowoduje pojawienie się zadania opcjonalnego Użyj szyfratora, aby złamać kod Voksów (opisanego na końcu rozdziału).

Tuż za armatą znajduje się budka biletowa. Przez niedomkniętą roletę będziesz mógł zebrać wytrych.

Wejdź na pierwsze piętro budynku. Tuż pod jednym z automatów Duke and Dimwit znajdziesz kolejny wytrych. Rozejrzyj się również wokół pozostałych automatów w poszukiwaniu pieniędzy.

Obok barierki, na tym samym piętrze znajdziesz karabin, sole oraz Voksofon #26: Prawdziwy żołnierz - kpr. Vivian Monroe.

Na parterze budynku, w pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz Punkt Widokowy #17: Kinetoskop - Kim są członkowie Vox Populi?.

W pomieszczeniu się za kinetoskopem znajduje się stacja ulepszeń broni oraz drzwi, do otwarcia których będą Ci potrzebne 2 wytrychy (które powinieneś teraz mieć). Otwórz drzwi z pomocą Elizabeth, a dostaniesz się do kasy biletowej, która skrywa torbę srebrnych monet oraz Ekwipunek #7 - Nogi.

Po przeczesaniu punktu sprzedaży biletów, udaj się na drugą stronę placu, do baru Fellow Traveller. Tuż po wejściu skręć w prawo, a za rogiem znajdziesz leżący na stoliku wytrych.

Przed drzwiami kuchni i na barze znajdziesz zwłoki oraz spory zapas broni. W samej kuchni rozejrzyj się za przybitym do szafki Voksofonem #27: Ekwipunek Voksów z przemytu - sierż. Leander Manley. W łazience za barem znajdziesz szyfr, o którym mowa w zadaniu opcjonalnym opisanym poniżej.

Na tej stacji pozostaje Ci już tylko Ci już tylko oczyścić Wstęgi, aby móc się za ich pomocą dostać do Sali Bohaterów. Aby to zrobić po prostu pociągnij za dźwignię znajdującą się na panelu sterowania gondoli. Kiedy gondole towarowe zwolnią przejście, wskocz na Wstęgę i wjedź na następną stację.

Kiedy będziesz już na górze, zejdź schodami na niższą platformę i przeszukaj znajdującą się tam gondolę. W jednej z kabin znajdziesz Voksofon #28: Ostatnie starcie - kpt. Cornelius Slate. Obok tej samej gondoli znajdziesz również Granatnik oraz trochę amunicji.

Podejdź do zdewastowanego pomnika na placu przed Salą Bohaterów. Elizabeth poda Ci Karabin Wyborowy (który zastąpi broń, jaką aktualnie trzymasz w ręku) i wskaże snajpera na balkonie po lewej. Po zabiciu snajpera zajmij się pozostałymi przeciwnikami, którzy okupują wejście. Broń snajperska, którą dała Ci Elizabeth będzie w tym bardzo pomocna.

Po rozprawieniu się z wrogami, rusz w stronę drzwi Sali Bohaterów. Po prawej stronie od drzwi znajdziesz ostatni w tym rozdziale Punkt Widokowy #18: Kinetoskop - Komu potrzebny zakład energetyczny? Po lewej stronie od drzwi wejściowych znajdziesz karabin maszynowy oraz trochę pieniędzy. Kiedy będziesz gotowy, wejdź do Sali Bohaterów aby zakończyć ten rozdział.
- BioShock: Infinite - poradnik do gry
- BioShock Infinite: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mógłby ktoś udostępnić wszystkie nagrania audio z tej gry. Najlepiej na maila: ixirafał@gmail.com. Byłbym wdzięczny, bo sam wszystkich nie znalazłem, a chciałbym całość chronologicznie przeczytać, aby lepie poznać fabułę ;)
Jak juz ktos napisal- korzystam z możliwości ubijania i czerpie z tego radosc. I nawet nie musze uzywac muzgu (tworca posta z "muzgiem" sie skuma mam nadzieje ze do niego pije zwlaszcza ze jak juz uzywac to mÓzgu!) Dlatego biegne przed siebie, a explor jest dla mnie nuzacy. Jednakze bardzo bym chcial odkryc wszystkie ciekawostki i achievmenty to tez poradnik jest pomocny dla mnie w takich przypadkach. Po drugie- pare razy w tej grze utknalem. Na szczescie ktos napisal ta solucje i dzieki niej wiedzialem ze to nie moja wina tylko gra nie wczytala jakiegos skryptu najczesciej po wiekszej rozrobie przed jakas brama. Tak wiec jesli wam sie nie podobaja solucje/poradniki to nie wchodzcie tu i nie piszcie bzdur. Olejcie to i grajcie po swojemu. Mi jednak oszczedza to czas I uwazam ze sa przydatne (uwaga slowo klucz- znaczaco rozni sie od slowa "niezbedne"). Jak to mowia- kazdy gra na swoim kompie wedlug swoich zasad, a Tobie ch*j do tego. AMEN.
Zwracam honor ,mój błąd
Jeśli ktoś robi platynę ,poradnik zawiera błąd i to konkretny jeśli chodzi o ekwipunek /gear/ jest przeskok z numeru 6-8 w wyposażeniu ,a w opisie misji z 7-9 :/ straciłem jakieś 3h na szukaniu i lipton .
@kielonfreek, może poradnik rzeczywiście nie jest dla ciebie, aczkolwiek radziłbym skoRZystać ze słownika ;> Ja już jestem na 29 rozdziale i poradnik służy mi na bieżąco, gdyż próbuję odnaleźć wszystkie voksovony, kinetoskopy, teleskopy oraz infuzje. Jeśli ty nie robisz sobie takich wyzwań, nie oceniaj pochopnie czegoś co komuś się przydaje. A co do opisu rozdziałów, jak, co przechodzić to już inna kwestia.
kożystanie z poradnika to pomyłka jak można nie myślec w grze tak nie skomplikowanej. Wprost liniowej mam za sobą pare rozdziałów i powiem tak banał banał liniowość nawałka na wprost do przodu i tylko do przodu prosze was ruszcie muzgiem bo wam zaniknie. Czerpcie zabawe z rozgrywki wykanczanie wrogów na rózne sposoby i zasysajcie essencje bo gra jest klimatyczna daje radość i cieszy oko a pauzowanie i czytanie poradnika aaa... teraz w prawo potem w lewo uwagaa przeciwnik he he porażka
Mam poradnik dla graczy chcących z godnością przeglądać Gry-online :)
Sprawdzamy czy mamy w przeglądarce AdBlock (Plus) - jeśli nie to koniecznie doinstalowujemy, następnie w regułach dla tego portalu dorzucamy w Zablokuj element: <DIV class="kom_lay" >. W ten oto magiczny sposób cieszymy się normalnym portalem bez wkur... zających komentarzy. Polecam wszystkim zdrowym społecznie.
"Troll lolo" niech dalej się produkują - dla nich możliwość komentowania jest niczym "czynna obecność" na stadionie dla kiboli.
Walka jest śmiesznie prosta (normal). Gdybym to wiedział na początku, to bym wybrał wyższy stopień trudności. Taki Patriota pada jak mucha po trzech strzałach z RPG lub długiej serii z machine guna, a Rączkę wystarczy podsmażyć, przyładować z Voley Guna i po ptakach. Po prostu - lipa.
Dla osób które przeszły grę:
Oś czasu Bioshock Infinite: http://i.stack.imgur.com/DLmmm.jpg
Wyjaśnienie zakończenia (ENG): http://venturebeat.com/2013/03/28/understanding-bioshock-infinites-ending-ending-explanation/
@MaxiM_82, jeżeli "harkorowiec" potrzebuje poradnika, by przejść grę w takich trybach, to nie rozumiem po co w ogóle się za nie bierze.
Nie oceniałbym zbyt pochopnie ludzi korzystających z poradników. Nie każdy urodził się graczem, a dorosłość ma to do siebie, że ilość obowiązków potrafi bardzo uszczuplić budżet czasu poświęconego na gry. Tacy ludzie też chcieliby wyciągnąć z gry ile się da. Poza tym, Wy też kiedyś zaczynaliście zieloni jak szczypiorek na wiosnę, tylko już o tym zapomnieliście ;)
Solucja to tylko jedna część poradnika. Informacje zawarte m.in. w działach wigory, bronie czy potężni przeciwnicy przydadzą się każdemu, a zwłaszcza hardcorowcom podejmującym się przejścia gry w Trybie 1999. Nie ma w tym nic z "upośledzenia".
Ja zrobiłem sobie taki schemat na combo zabijania wrogów: plasmid na szarże+hak+strzelba+perk na stun+perk na leczenie od zabicia kogoś wręcz i jesteś nie do pokonania. W dodatku nigdy ci nie brakuje amunicji :P.
Chyba tylko "MAŁOGRAJĄCY" potrzebuje do tej gry poradnika. / TERAZ LEPIEJ "małogrający" zastąpił słowo "upośledzony" MOŻE TERAZ MODERATOR NIE WYKASUJE POSTU ;] pozdrawiam nerdów i domorosłych hadlowco-piarowców.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
