BioShock Infinite: Idź na Wyspę Pomnika i odszukaj dziewczynę (2)
Aktualizacja:

Kolejną interesujący przedmiot znajdziesz na scenie, poniżej tarasu. Na stoliku, pod wypchanym niedźwiedziem leży Voksofon #8.

Udaj się w kierunku bramy, prowadzącej do Bractwa Kruka. Pod pomnikiem, znajdującym się po drugiej stronie bramy znajdziesz apteczkę oraz amunicję. Po przeszukaniu okolicy wejdź do spowitego mrokiem budynku Bractwa.

W jadalni oraz w barze kręci się kilku przeciwników. Nie są zbyt dobrze wyposażeni, więc ich zabicie nie powinno przysporzyć Ci kłopotów. Po prawej stronie od wejścia znajduje się jadalnia z wielkim stołem, na którym znajdziesz trochę pieniędzy. Za schodami w głównym holu znajduje się korytarz łączący boczne pomieszczenia. Znajdziesz w nim kilka srebrnych orłów oraz karabin maszynowy.

Na lewo od wejścia znajduje się bar. Za barem znajdziesz torbę pieniędzy, a na ladzie leży Voksofon #9. Po przeszukaniu tego pomieszczenia, wróć do głównego holu i wejdź po schodach na pierwsze piętro.

Znajdziesz się na balkonie z widokiem na ołtarz, wokół którego zgromadzeni są członkowie Bractwa, do złudzenia przypominający przedstawicieli Ku Klux Klanu. Jeśli chcesz pozbyć się większości z nich za jednym zamachem, rzuć z balkonu ognistą pułapkę za pomocą Diabelskiego Pocałunku. Ci, którzy przeżyją, rusza schodami w twoją stronę, a sam kapłan (kruk) ucieknie drzwiami, znajdującymi się po prawej stronie ołtarza.
Po wyeliminowaniu zakapturzonych braci przeszukaj balkon, po czym zejdź na dół. Między ławami przed ołtarzem znajdziesz Voksofon #10. Na samym ołtarzu znajdziesz dwa ważne przedmioty. Pierwszym z nich jest Infuzja, dzięki której będziesz mógł ulepszyć tarczę, zdrowie lub sole.
Drugi przedmiot to klucz do skrzyni w Rezydencji Lansdowne'ów, potrzebny do wykonania zadania pobocznego w tym rozdziale.

Podążaj śladem Kruka, który uciekł z kaplicy. Trafisz do biura, w którym znajduje się winda. W samym biurze nie ma nic wartościowego, więc od razu wsiądź do windy i wjedź na górę. Po krótkim spacerze z windy znajdziesz się w sali projekcyjnej, ze stojącym na środku okrągłym stołem. Na stole znajdziesz trochę pieniędzy i innych zasobów. Zanim wyruszysz dalej śladami Kruka, rozejrzyj się po okolicy. Po prawej stronie stołu, zza jednego z regałów z książkami prześwituje światło - jest to sekretne przejście, które zaprowadzi Cię do prywatnego więzienia Bractwa.

Obok celi w sekretnym pomieszczeniu znajdziesz Ekwipunek #1 - Głowa. Jako, że w chwili obecnej nie posiadasz jeszcze żadnego ekwipunku, zostanie on automatycznie założony. Kiedy trafisz podczas gry na inny rodzaj tej samej części garderoby, będziesz mógł dowolnie dopierać ubiór w zależności od sytuacji. Odzież zawsze występuje w tych samych lokacjach, jednak jej poszczególne parametry są generowane losowo! Więcej na ten temat w rozdziale Ekwipunek.

Przejdź do małego biura, po lewej stronie stołu. Znajdziesz w nim kilka biurek do przeszukania oraz Voksofon #11. Po przeszukaniu wszystkiego, podążaj dalej tropem Kruka.

Schodami, prowadzącymi z sali projekcyjnej, dostaniesz się do ptaszarni, w której zaatakuje Cię Kruk. Podobnie jak Strażak, Kruk jest jednym z potężnych przeciwników, którzy dysponują unikatowymi zdolnościami związanymi z wigorami. Kruk przemieszcza się po polu bitwy przyjmując formę tych ptaków. Staje się w tym czasie niewrażliwy na obrażenia i trudniejszy do zauważenia (szczególnie w ciemnościach). Możesz go atakować tylko w momencie, gdy przybiera z powrotem ludzką formę. Dobrą metodą jest zastawianie na niego ognistych pułapek i wabienie go do nich, kiedy przyjmuje formę ptactwa. Kiedy się materializuje, działają na niego wszelkie konwencjonalne środki. Kruk wydaje się trudniejszym przeciwnikiem niż jest w rzeczywistości i jeden-dwa magazynki z karabinu maszynowego wystrzelone w okolice głowy powinny wystarczyć, aby się z nim rozprawić. Niezależnie od tego, jaką metodę obierzesz, Kruk po śmierci zostawi Ci w prezencie nowy wigor - Głodne Kruki. Wigor ten wyśmienicie nadaje się do osłabiania i ogłuszania grup przeciwników, jednak rzadko zdarza się, aby dało się za jego pomocą zabić przeciwnika jednym ładunkiem.
Po zdobyciu nowego wigoru będziesz miał okazję wypróbować go na grupie policjantów, którzy wtargną do ptaszarni. Po walce, rozejrzyj się dookoła w poszukiwaniu soli i apteczek.

Po wyjściu z ptaszarni, niedaleko drzwi wyjściowych z budynku Bractwa, natkniesz się na zepsutą, żydowską wersję maszyny Dollar Bill. Tuż obok niej leży Ekwipunek #2 - Nogi.

Wyjdź tylnymi drzwiami z budynku Bractwa Kruka i rozejrzyj się po okolicy. Po lewej stronie zauważysz barkę policyjną, na której znajdziesz Punkt Widokowy #6 - Teleskop.

Po prawej stronie zauważysz haki, po których możesz przedostać się na stację gondoli. Zatrzymaj się jednak na drugim haki i spójrz w prawo. Zobaczysz usytuowany poniżej budynek z tarasem. Zeskocz na taras i wejdź do budynku, w którym policja tworzy portret pamięciowy Bookera. Rozpraw się z policjantami i przeszukaj mieszkanie. Na szczególną uwagę zasługuje biurko obok schodów, na którym leży torba z pieniędzmi. Po przeszukaniu mieszkania, wróć na taras i wskocz na pobliski hak.

Przemieszczaj się dalej w kierunku stacji. Z ostatniego haka możesz wykonać atak Niebhakiem z powietrza i wyeliminować jednego z dwóch, strzegących dostępu do stacji policjantów. Po zabiciu drugiego policjanta przeszukaj front gmachu i przejdź do następnej lokacji.
- BioShock: Infinite - poradnik do gry
- BioShock Infinite: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Mógłby ktoś udostępnić wszystkie nagrania audio z tej gry. Najlepiej na maila: ixirafał@gmail.com. Byłbym wdzięczny, bo sam wszystkich nie znalazłem, a chciałbym całość chronologicznie przeczytać, aby lepie poznać fabułę ;)
Jak juz ktos napisal- korzystam z możliwości ubijania i czerpie z tego radosc. I nawet nie musze uzywac muzgu (tworca posta z "muzgiem" sie skuma mam nadzieje ze do niego pije zwlaszcza ze jak juz uzywac to mÓzgu!) Dlatego biegne przed siebie, a explor jest dla mnie nuzacy. Jednakze bardzo bym chcial odkryc wszystkie ciekawostki i achievmenty to tez poradnik jest pomocny dla mnie w takich przypadkach. Po drugie- pare razy w tej grze utknalem. Na szczescie ktos napisal ta solucje i dzieki niej wiedzialem ze to nie moja wina tylko gra nie wczytala jakiegos skryptu najczesciej po wiekszej rozrobie przed jakas brama. Tak wiec jesli wam sie nie podobaja solucje/poradniki to nie wchodzcie tu i nie piszcie bzdur. Olejcie to i grajcie po swojemu. Mi jednak oszczedza to czas I uwazam ze sa przydatne (uwaga slowo klucz- znaczaco rozni sie od slowa "niezbedne"). Jak to mowia- kazdy gra na swoim kompie wedlug swoich zasad, a Tobie ch*j do tego. AMEN.
Zwracam honor ,mój błąd
Jeśli ktoś robi platynę ,poradnik zawiera błąd i to konkretny jeśli chodzi o ekwipunek /gear/ jest przeskok z numeru 6-8 w wyposażeniu ,a w opisie misji z 7-9 :/ straciłem jakieś 3h na szukaniu i lipton .
@kielonfreek, może poradnik rzeczywiście nie jest dla ciebie, aczkolwiek radziłbym skoRZystać ze słownika ;> Ja już jestem na 29 rozdziale i poradnik służy mi na bieżąco, gdyż próbuję odnaleźć wszystkie voksovony, kinetoskopy, teleskopy oraz infuzje. Jeśli ty nie robisz sobie takich wyzwań, nie oceniaj pochopnie czegoś co komuś się przydaje. A co do opisu rozdziałów, jak, co przechodzić to już inna kwestia.
kożystanie z poradnika to pomyłka jak można nie myślec w grze tak nie skomplikowanej. Wprost liniowej mam za sobą pare rozdziałów i powiem tak banał banał liniowość nawałka na wprost do przodu i tylko do przodu prosze was ruszcie muzgiem bo wam zaniknie. Czerpcie zabawe z rozgrywki wykanczanie wrogów na rózne sposoby i zasysajcie essencje bo gra jest klimatyczna daje radość i cieszy oko a pauzowanie i czytanie poradnika aaa... teraz w prawo potem w lewo uwagaa przeciwnik he he porażka
Mam poradnik dla graczy chcących z godnością przeglądać Gry-online :)
Sprawdzamy czy mamy w przeglądarce AdBlock (Plus) - jeśli nie to koniecznie doinstalowujemy, następnie w regułach dla tego portalu dorzucamy w Zablokuj element: <DIV class="kom_lay" >. W ten oto magiczny sposób cieszymy się normalnym portalem bez wkur... zających komentarzy. Polecam wszystkim zdrowym społecznie.
"Troll lolo" niech dalej się produkują - dla nich możliwość komentowania jest niczym "czynna obecność" na stadionie dla kiboli.
Walka jest śmiesznie prosta (normal). Gdybym to wiedział na początku, to bym wybrał wyższy stopień trudności. Taki Patriota pada jak mucha po trzech strzałach z RPG lub długiej serii z machine guna, a Rączkę wystarczy podsmażyć, przyładować z Voley Guna i po ptakach. Po prostu - lipa.
Dla osób które przeszły grę:
Oś czasu Bioshock Infinite: http://i.stack.imgur.com/DLmmm.jpg
Wyjaśnienie zakończenia (ENG): http://venturebeat.com/2013/03/28/understanding-bioshock-infinites-ending-ending-explanation/
@MaxiM_82, jeżeli "harkorowiec" potrzebuje poradnika, by przejść grę w takich trybach, to nie rozumiem po co w ogóle się za nie bierze.
Nie oceniałbym zbyt pochopnie ludzi korzystających z poradników. Nie każdy urodził się graczem, a dorosłość ma to do siebie, że ilość obowiązków potrafi bardzo uszczuplić budżet czasu poświęconego na gry. Tacy ludzie też chcieliby wyciągnąć z gry ile się da. Poza tym, Wy też kiedyś zaczynaliście zieloni jak szczypiorek na wiosnę, tylko już o tym zapomnieliście ;)
Solucja to tylko jedna część poradnika. Informacje zawarte m.in. w działach wigory, bronie czy potężni przeciwnicy przydadzą się każdemu, a zwłaszcza hardcorowcom podejmującym się przejścia gry w Trybie 1999. Nie ma w tym nic z "upośledzenia".
Ja zrobiłem sobie taki schemat na combo zabijania wrogów: plasmid na szarże+hak+strzelba+perk na stun+perk na leczenie od zabicia kogoś wręcz i jesteś nie do pokonania. W dodatku nigdy ci nie brakuje amunicji :P.
Chyba tylko "MAŁOGRAJĄCY" potrzebuje do tej gry poradnika. / TERAZ LEPIEJ "małogrający" zastąpił słowo "upośledzony" MOŻE TERAZ MODERATOR NIE WYKASUJE POSTU ;] pozdrawiam nerdów i domorosłych hadlowco-piarowców.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
