BioShock Infinite: Bronie
Aktualizacja:
Informacje ogólne

W przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii, Bioshock Infinite narzuca limit dwóch broni + Niebhak (atak wręcz). Mimo takiego ograniczenia, twórcy gry postarali się, żeby gracz nigdy nie był bezbronny - zwłaszcza podczas najbardziej zaostrzonych potyczek. Nawet, jeśli gracz nie jest uzbrojony odpowiednio do sytuacji, na polu bitwy zawsze znajdzie się stojak z bronią, beczka lub wyrwa, w której znajduje się lepiej dobrana broń. Podczas rozgrywki w trybach trudności między łatwym a trudnym gracz nie powinien mieć problemu z pozyskaniem amunicji do swojej ulubionej broni Założycieli lub zdobyciem innej, tymczasowej alternatywy. Gorzej jest z dostępnością amunicji do nieco bardziej ezoterycznych narzędzi zniszczenia Voksów. Wiele egzotycznych broni ma zastosowanie bardziej doraźne niż długoterminowe. Dobrym przykładem jest Grzejnik Voksów lub Korbacz Założycieli, które występują rzadko i służą bardziej jako chwilowe urozmaicenie. Użyte w odpowiednim momencie mogą jednak przeważyć szalę zwycięstwa na twoją korzyść, ponieważ zadają ogromne obrażenia.

Jedyną bronią, z którą nigdy się nie rozstaniesz jest Niebhak. Działa on niezależnie od broni palnej trzymanej w prawej ręce, co oznacza że nie trzeba go wybierać z listy, jak miało to miejsce w przypadku klucza francuskiego w pierwszym Bioshocku. Niebhak jest nierozłącznie powiązany z jednym z wigorów (Szarża), a wiele ulepszeń wynikających z noszonego wyposarzenia zamienia go w naprawdę śmiercionośne narzędzie.
W tabeli poniżej znajdziesz m.in. informacje na temat obrażeń zadawanych przez broń gracza (nie dotyczy broni przeciwników). Obrażenia podane w tabeli odnoszą się tylko do NORMALNEGO poziomu trudności. Na różnych poziomach trudności, obrażenia zadawane przez broń gracza ulegają zmianie procentowej:
- ŁATWY: broń gracza zadaje 125% obrażeń bazowych.
- NORMALNY: broń gracza zadaje 100% obrażeń bazowych.
- TRUDNY: broń gracza zadaje 60% obrażeń bazowych.
- 1999: broń gracza zadaje 50% obrażeń bazowych.
Planując grę na TRUDNYM poziomie lub w trybie 1999, zajrzyj do tabeli, aby wybrać broń, w którą warto inwestować. Pomoże Ci w tym również zestawienie kosztu ulepszeń znajdujące się na końcu rozdziału.
Broń Założycieli
![]() | PISTOLET Opis: Pistolet Śmigacz. Amunicja (magazynek/zapas): 12/100 Obrażenia (min/max): 85/115 |
![]() | PISZCZAŁ (PARTYZANT) Opis: Sześciostrzałowiec, który nie zadaje pytań i nie sprawdza listy obecności. Amunicja (magazynek/zapas): 6/18 Obrażenia (min/max): 510/690 |
![]() | STRZELBA (CHIŃSKA MIOTŁA) Opis: Osobista ochrona krótkiego zasięgu. Amunicja (magazynek/zapas): 4/20 Obrażenia (min/max): 765/1035 |
![]() | KARABIN MASZYNOWY (POTRÓJNE R) Opis: Karabin maszynowy Rolstona. Amunicja (magazynek/zapas): 35/185 Obrażenia (min/max): 72/88 |
![]() | KARABIN (ŁOWCA) Opis: Półautomatyczny karabin z dobrym zasięgiem i mocą. Amunicja (magazynek/zapas): 8/72 Obrażenia (min/max): 213/287 |
![]() | KARABIN WYBOROWY Opis: Karabin wyborowy Sokole Oko. Amunicja (magazynek/zapas): 4/20 Obrażenia (min/max): 595/805 |
![]() | KARTACZOWNICA (DZIK) Opis: Półautomatyczna wyrzutnia pocisków pozwalająca użytkownikowi zalać okolicę ładunkami wybuchowymi. Amunicja (magazynek/zapas): 8/24 Obrażenia (min/max+wybuch): 550+200/650+250 |
![]() | GRANATNIK (ZMORA) Opis: Strzela wybuchającymi rakietami. Amunicja (magazynek/zapas): 2/6 Obrażenia (min/max): 1250/1750 |
![]() | KORBACZ (MŁYNEK) Opis: Wielolufowa broń automatyczna, która pozwala użytkownikowi utrzymać wysoką szybkostrzelność. Amunicja (magazynek/zapas): 100/100 Obrażenia (min/max): 70/130 |
Broń Voksów
![]() | GRZEJNIK Opis: Strzelba Chińska Miotła zmodyfikowana przez Voksów. Amunicja (magazynek/zapas): 1/8 Obrażenia (min/max): 1360/1840 |
![]() | KARABIN SAMOPOWTARZALNY Opis: Voksowa modyfikacja karabinu maszynowego Rolstona. Amunicja (magazynek/zapas): 20/60 Obrażenia (min/max): 170/230 |
![]() | SZCZEKACZ Opis: Niestandardowy trójstrzałowy szczekacz wyprodukowany przez Voksów. Amunicja (magazynek/zapas): 30/120 Obrażenia (min/max): 85/115 |
![]() | OGNIOMIOT Opis: Zmodyfikowany przez Voksów Dzik, który pozwala ci opóźnić detonację przez przytrzymanie spustu. Zwolnij spust, by spowodować wybuch. Amunicja (magazynek/zapas): 5/25 Obrażenia (min/max): 580/820 |
Komentarze czytelników
Mógłby ktoś udostępnić wszystkie nagrania audio z tej gry. Najlepiej na maila: ixirafał@gmail.com. Byłbym wdzięczny, bo sam wszystkich nie znalazłem, a chciałbym całość chronologicznie przeczytać, aby lepie poznać fabułę ;)
Jak juz ktos napisal- korzystam z możliwości ubijania i czerpie z tego radosc. I nawet nie musze uzywac muzgu (tworca posta z "muzgiem" sie skuma mam nadzieje ze do niego pije zwlaszcza ze jak juz uzywac to mÓzgu!) Dlatego biegne przed siebie, a explor jest dla mnie nuzacy. Jednakze bardzo bym chcial odkryc wszystkie ciekawostki i achievmenty to tez poradnik jest pomocny dla mnie w takich przypadkach. Po drugie- pare razy w tej grze utknalem. Na szczescie ktos napisal ta solucje i dzieki niej wiedzialem ze to nie moja wina tylko gra nie wczytala jakiegos skryptu najczesciej po wiekszej rozrobie przed jakas brama. Tak wiec jesli wam sie nie podobaja solucje/poradniki to nie wchodzcie tu i nie piszcie bzdur. Olejcie to i grajcie po swojemu. Mi jednak oszczedza to czas I uwazam ze sa przydatne (uwaga slowo klucz- znaczaco rozni sie od slowa "niezbedne"). Jak to mowia- kazdy gra na swoim kompie wedlug swoich zasad, a Tobie ch*j do tego. AMEN.
Zwracam honor ,mój błąd
Jeśli ktoś robi platynę ,poradnik zawiera błąd i to konkretny jeśli chodzi o ekwipunek /gear/ jest przeskok z numeru 6-8 w wyposażeniu ,a w opisie misji z 7-9 :/ straciłem jakieś 3h na szukaniu i lipton .
@kielonfreek, może poradnik rzeczywiście nie jest dla ciebie, aczkolwiek radziłbym skoRZystać ze słownika ;> Ja już jestem na 29 rozdziale i poradnik służy mi na bieżąco, gdyż próbuję odnaleźć wszystkie voksovony, kinetoskopy, teleskopy oraz infuzje. Jeśli ty nie robisz sobie takich wyzwań, nie oceniaj pochopnie czegoś co komuś się przydaje. A co do opisu rozdziałów, jak, co przechodzić to już inna kwestia.
kożystanie z poradnika to pomyłka jak można nie myślec w grze tak nie skomplikowanej. Wprost liniowej mam za sobą pare rozdziałów i powiem tak banał banał liniowość nawałka na wprost do przodu i tylko do przodu prosze was ruszcie muzgiem bo wam zaniknie. Czerpcie zabawe z rozgrywki wykanczanie wrogów na rózne sposoby i zasysajcie essencje bo gra jest klimatyczna daje radość i cieszy oko a pauzowanie i czytanie poradnika aaa... teraz w prawo potem w lewo uwagaa przeciwnik he he porażka
Mam poradnik dla graczy chcących z godnością przeglądać Gry-online :)
Sprawdzamy czy mamy w przeglądarce AdBlock (Plus) - jeśli nie to koniecznie doinstalowujemy, następnie w regułach dla tego portalu dorzucamy w Zablokuj element: <DIV class="kom_lay" >. W ten oto magiczny sposób cieszymy się normalnym portalem bez wkur... zających komentarzy. Polecam wszystkim zdrowym społecznie.
"Troll lolo" niech dalej się produkują - dla nich możliwość komentowania jest niczym "czynna obecność" na stadionie dla kiboli.
Walka jest śmiesznie prosta (normal). Gdybym to wiedział na początku, to bym wybrał wyższy stopień trudności. Taki Patriota pada jak mucha po trzech strzałach z RPG lub długiej serii z machine guna, a Rączkę wystarczy podsmażyć, przyładować z Voley Guna i po ptakach. Po prostu - lipa.
Dla osób które przeszły grę:
Oś czasu Bioshock Infinite: http://i.stack.imgur.com/DLmmm.jpg
Wyjaśnienie zakończenia (ENG): http://venturebeat.com/2013/03/28/understanding-bioshock-infinites-ending-ending-explanation/
@MaxiM_82, jeżeli "harkorowiec" potrzebuje poradnika, by przejść grę w takich trybach, to nie rozumiem po co w ogóle się za nie bierze.
Nie oceniałbym zbyt pochopnie ludzi korzystających z poradników. Nie każdy urodził się graczem, a dorosłość ma to do siebie, że ilość obowiązków potrafi bardzo uszczuplić budżet czasu poświęconego na gry. Tacy ludzie też chcieliby wyciągnąć z gry ile się da. Poza tym, Wy też kiedyś zaczynaliście zieloni jak szczypiorek na wiosnę, tylko już o tym zapomnieliście ;)
Solucja to tylko jedna część poradnika. Informacje zawarte m.in. w działach wigory, bronie czy potężni przeciwnicy przydadzą się każdemu, a zwłaszcza hardcorowcom podejmującym się przejścia gry w Trybie 1999. Nie ma w tym nic z "upośledzenia".
Chyba tylko "MAŁOGRAJĄCY" potrzebuje do tej gry poradnika. / TERAZ LEPIEJ "małogrający" zastąpił słowo "upośledzony" MOŻE TERAZ MODERATOR NIE WYKASUJE POSTU ;] pozdrawiam nerdów i domorosłych hadlowco-piarowców.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













