Battlefield Bad Company: Over and Out Analiza map
Over and Out

Konstrukcja mapy
Jest to mapa typowo miejska. Można podzielić ją na dwa obszary. Pierwszy to miasteczko położone nad rzeką. Drugi natomiast to ruiny, las i centrum komunikacyjne. Na terenie tychże miejsc - jak wynika ze zdjęcia powyżej - znajdują się dwie pary skrzyń ze złotem.
Miasto stoi na wyjątkowo płaskim terenie, w odróżnieniu od ruin i lasu. Rolę punktów widokowych pełnią tutaj budynki. Najważniejszą są dwa stojące obok siebie, położone na tym brzegu rzeki, z którego nadchodzą napastnicy. Obie drużyny mogą z nich czerpać korzyści, albowiem świetnie widać z nich całe otoczenie. To umożliwia nie tylko prowadzenie ostrzału, ale i wzywanie nalotów.

Znajdujący się na rzece most właściwie nie ma znaczenia taktycznego - nikt z niego nie korzysta w obawie przed ogniem wroga, a napastnicy nie mają tutaj pojazdów, zatem nic po nim nigdy nie przejeżdża.
Obie skrzynki w pierwszej parze wystawiają się na ogień wroga po skruszeniu otaczających je ścian. Inaczej jest w przypadku drugiej pary. Tam skrzynki otoczone są niezniszczalnymi ruinami, a wszystko umieszczone jest na wyjątkowo stromym wzniesieniu. Najlepiej atakować je - paradoksalnie - od strony lasu, tam gdzie jest najbardziej stromo. Atak od strony głównej drogi może być fatalny w skutkach, bowiem znajdują się przy niej dwa karabiny maszynowe na stojakach.
W ostatnim etapie dochodzą do głosu snajperzy. Dach centrum komunikacyjnego (włącznie z kopułą radaru) to dla nich całkiem dobry punkt widokowy. Skrzynki są tutaj dość trudnym orzechem do zgryzienia. Ciężko do nich podejść z wyrzutniami rakiet, a jedna z nich na dodatek znajduje się pod ziemią, tak że instalacja ładunku jest najrozsądniejszym wyjściem.
Najczęściej stosowane manewry
Obie drużyny w pierwszej kolejności starają się zająć dwa strategiczne budynki przy rzece. Ponadto w interesie napastników leży zburzenie wszystkich ścian otaczających złoto pierwszej pary - to umożliwia żołnierzom klasy Demolition niszczenie skrzyń. Często jest tak, że warto (nawet nie widząc skrzyni) wycelować w trójkąt, odpalić pocisk i patrzeć, czy skrzynka traci energię.

Choć snajperzy i w mieście, i przy ruinach są wypierani przez klasy Assault i Support, ich detektory ruchu MTN-55 niesamowicie ułatwiają pracę obrońcom. Dobrze jest, gdy w drużynie gra jeden lub dwóch graczy zajmujących się wyszukiwaniem przeciwników.
W ostatniej fazie rozgrywki obrońcy mają do dyspozycji lekki czołg. Przeważnie nie powinien on opuszczać bazy, a chronić skrzynki przed nadchodzącą piechotą wroga.
- Battlefield: Bad Company - poradnik do gry
- Battlefield: Bad Company - poradnik do gry
- Battlefield Bad Company: Analiza map
- Battlefield Bad Company: Założenia trybu Gold Rush Analiza map
- Battlefield Bad Company: Legenda Analiza map
- Battlefield Bad Company: Ascension Analiza map
- Battlefield Bad Company: Deconstruction Analiza map
- Battlefield Bad Company: End of the Line Analiza map
- Battlefield Bad Company: Final Ignition Analiza map
- Battlefield Bad Company: Harvest Day Analiza map
- Battlefield Bad Company: Oasis Analiza map
- Battlefield Bad Company: Over and Out Analiza map
- Battlefield Bad Company: Valley Run Analiza map
- Battlefield Bad Company: Analiza map
- Battlefield: Bad Company - poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja przeszlem ta gierke w 6 moze 7 godzin ale gierka jest spoko szczegolnie w multi musze sobie kupic oryginal
thoor - ludzie, którzy grają w gry raz na tydzień przez godzinkę mogę mieć problemy nawet z liniowym FPSem. Nie wspominając już o ukrytych karabinach, czy skrzynkach złota...
o_O Poradnik do FPSa ?
eheh
Na samym początku trzeba znaleźć kretyna Haggarda…
ładnie ładnie :)
a ogółem to dobra robota
Muszę przyznać, że czekałem... Świetna robota, jak zawsze poradniki Sandra do BF'ów. :D
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
