Stan techniczny po premierze. Wiedźmin 3 kontra Fallout 4

Krzysztof Mysiak

248

Stan techniczny po premierze

Gry z otwartym światem mają to do siebie, że nie sposób ustrzec się w nich mniej lub bardziej poważnych problemów technicznych – a zarówno Wiedźmin 3, jak i Fallout 4 są tego wyjątkowo dobrymi przykładami. Oba tytuły w chwili premiery trapiła ogromna wręcz liczba bolączek... ale niechlubną palmę pierwszeństwa w tym względzie dzierży raczej gra Bethesdy.

W postapokaliptycznym RPG-u leży przede wszystkim optymalizacja. Trzymanie domyślnych 30 klatek na sekundę na konsolach pozostaje na ogół niespełnionym marzeniem, na pecetach licznik FPS też skacze w górę i w dół. Na moim sprzęcie (Core i5-4570 3,2 GHz, 8 GB RAM, Radeon R9 270) płynność waha się od 25 do 60 klatek na wybranych przez grę domyślnie ustawieniach ultra, a w dodatku zdarzają się niezrozumiałe spadki do kilku FPS w losowych momentach. Wiedźmin 3 tuż po debiucie nie miał takich problemów – w Białym Sadzie na tej samej konfiguracji osiągał 40-50 klatek na sekundę przy wysokich ustawieniach. I chociaż za optymalizację wersji pecetowej studio CD Projekt Red zasłużyło na brawa, nie uniknęło dość poważnych potknięć w przypadku edycji konsolowych – tutaj też 30 klatek na sekundę było w wielu sytuacjach niedoścignionym ideałem.

Do tego wszystkiego w obu przypadkach w grę wchodzą tony błędów – od mniej lub bardziej zabawnych gliczy po znacznie poważniejsze uchybienia. Wiedźmina 3 trapił na ten przykład błąd, przez który Geralt nie zdobywał punktów doświadczenia za wykonywane zadania. Dodatkowo niejeden nabywca pudełkowego Dzikiego Gonu na PC z premierowego nakładu miał duże trudności z instalacją gry z płyt (spotkało to również niżej podpisanego). Z kolei w Falloucie 4 wielu graczy, którzy spróbowali odwiedzić lokację Monsignor Plaza, zostało zaskoczonych przez nagłe wyłączenie się gry. Odkryto też bug umożliwiający zdobycie poprzez handel amunicją dowolnej liczby kapsli. W przypadku obu tytułów wymieniłem oczywiście tylko wybrane, najbardziej jaskrawe przykłady. Poza tym na porządku dziennym jest (Wiedźmina 3 mimo wielu łatek też nadal to dotyczy) znikanie, lewitowanie czy wtapianie się w tło różnych przedmiotów czy postaci, błędy sztucznej inteligencji itp. itd.

The Witcher 3: Wild Hunt

Wiedźmin 3: Dziki Gon

The Witcher 3: Wild Hunt
PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 19 maja 2015
The Witcher 3: Wild Hunt - Encyklopedia Gier
9.2

GRYOnline

9.5

Gracze

9.7

Steam

9.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Fallout 4

Fallout 4

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 listopada 2015
Fallout 4 - Encyklopedia Gier
6.9

GRYOnline

6.6

Gracze

8.1

Steam

8.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

6

Krzysztof Mysiak

Autor: Krzysztof Mysiak

Z GRYOnline.pl związany od 2013 roku, najpierw jako współpracownik, a od 2017 roku – członek redakcji, znany także jako Draug. Obecnie szef Encyklopedii Gier. Zainteresowanie elektroniczną rozrywką rozpalił w nim starszy brat – kolekcjoner gier i gracz. Zdobył wykształcenie bibliotekarza/infobrokera – ale nie poszedł w ślady Deckarda Caina czy Handlarza Cieni. Zanim w 2020 roku przeniósł się z Krakowa do Poznania, zdążył zostać zapamiętany z bywania na tolkienowskich konwentach, posiadania Subaru Imprezy i wywijania mieczem na firmowym parkingu.

Który z elementów gry RPG akcji jest dla Ciebie najważniejszy:

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl