Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
36
85

Swoboda wyborów. Kingdom Come: Deliverance 2 - jak będzie wyglądał sequel czeskiego RPG

Swoboda wyborów

Pod tym względem nie było źle, ale może być jeszcze lepiej. Chętnie zobaczylibyśmy więcej rozbudowanych questów na wzór tego w klasztorze, który można było ukończyć albo w parę minut, albo w kilka dni, zmieniając się w mnicha występującego w roli detektywa. Gra oferowała też sporo pomniejszych wyborów w misjach pobocznych, co skutkowało takim lub innym losem mniej istotnych postaci. Tutaj można by jedynie zwiększyć wydźwięk moralny takich decyzji. W grze mogłyby się pojawić za to wybory mające wpływ na główny wątek fabularny i prowadzące finalnie do kilku możliwych zakończeń.

Takie questy jak ten w klasztorze powinny być przez całą grę!

Serce nie sługa…

Z dokonywaniem wyborów nierozerwalnie wiąże się popularna w grach RPG opcja romansowania. W Kingdom Come: Deliverance sprawy sercowe stanowiły jedynie lekko zarysowane i mocno poboczne wątki. Sequel mógłby rozwinąć aspekt romansów i związanych z tym decyzji, skutkując różnymi dalekosiężnymi konsekwencjami. Wszak w średniowieczu małżeństwa z rozsądku były częstym zjawiskiem.

Bitwa o prawdziwe bitwy

Widowiskowe bitwy na wielką skalę widzieliśmy w KCD tylko w przerywnikach filmowych. Natomiast walki podczas rozgrywki przypominały bardziej potyczki niedobitków kończące właściwe batalie. Twórcy przyznają to otwarcie: polegli w starciu z CryEngine’em, który nie pozwolił im na wyświetlanie tylu postaci naraz, ile chcieli. Z zapowiadanych na Kickstarterze bitew z setkami żołnierzy nic nie wyszło. Czy jest szansa, że większa moc obliczeniowa nowych konsol pozwoli zrealizować zamierzenia twórców w sequelu?

Czy silnik gry pozwoli na bardziej epickie bitwy?

Trudno powiedzieć. Być może receptą na to byłaby zmiana silnika gry, jednak w rozmowie z przedstawicielem studia Warhorse usłyszeliśmy, że przejście na nową platformę oznaczałoby start zupełnie od zera i ogromne wydłużenie procesu tworzenia. Dla Warhorse priorytetem jest dalsze rozwijanie swoich możliwości na CryEnginie, nawet kosztem spektakularnych bitew czy znacznie większej mapy. Silnik Cryteka pozwala bowiem na tworzenie lokacji o wielkości maksymalnie 16 kilometrów kwadratowych.

Tutaj jedyną nadzieją jest prawdopodobna modyfikacja CryEngine’u z myślą o nowej generacji sprzętu. Być może przesunie ona wspomniane ograniczenia, umożliwiając wygenerowanie animacji z udziałem większej liczby postaci oraz większych map.

System walki dla wielu był ciężki do przełknięcia, ale nie powinien stać się łatwiejszy, a raczej bardziej intuicyjny.

A MI SIĘ MARZY…

Biorąc pod uwagę, jak trudna była walka mieczem w Kingdom Come, jak szybko można było zginąć w małej potyczce z Kumanami, zastanawiam się, czy wielkie bitwy, w których ścieralibyśmy się z większą liczbą przeciwników, mają sens. Czy nie okazałyby się one raczej źródłem jeszcze większej frustracji?

Myślę, że najlepszym wyjściem byłaby tu jakaś sztuczka graficzna dająca wrażenie brania udziału w ogromnym starciu, ale dość ograniczająca w nim rolę głównego bohatera. Wolałbym chyba zachować tę unikatowość każdego pojedynku na miecze, zamiast kierować kimś z hollywoodzkich filmów akcji, kto wycina w pień całe zastępy wrogów.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.0

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Oceń Grę

85

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl