Swoboda wyborów. Czego chcemy od Kingdom Come 2?

Dariusz Matusiak

36

Swoboda wyborów

Pod tym względem nie było źle, ale może być jeszcze lepiej. Chętnie zobaczylibyśmy więcej rozbudowanych questów na wzór tego w klasztorze, który można było ukończyć albo w parę minut, albo w kilka dni, zmieniając się w mnicha występującego w roli detektywa. Gra oferowała też sporo pomniejszych wyborów w misjach pobocznych, co skutkowało takim lub innym losem mniej istotnych postaci. Tutaj można by jedynie zwiększyć wydźwięk moralny takich decyzji. W grze mogłyby się pojawić za to wybory mające wpływ na główny wątek fabularny i prowadzące finalnie do kilku możliwych zakończeń.

Takie questy jak ten w klasztorze powinny być przez całą grę!

Serce nie sługa…

Z dokonywaniem wyborów nierozerwalnie wiąże się popularna w grach RPG opcja romansowania. W Kingdom Come: Deliverance sprawy sercowe stanowiły jedynie lekko zarysowane i mocno poboczne wątki. Sequel mógłby rozwinąć aspekt romansów i związanych z tym decyzji, skutkując różnymi dalekosiężnymi konsekwencjami. Wszak w średniowieczu małżeństwa z rozsądku były częstym zjawiskiem.

Bitwa o prawdziwe bitwy

Widowiskowe bitwy na wielką skalę widzieliśmy w KCD tylko w przerywnikach filmowych. Natomiast walki podczas rozgrywki przypominały bardziej potyczki niedobitków kończące właściwe batalie. Twórcy przyznają to otwarcie: polegli w starciu z CryEngine’em, który nie pozwolił im na wyświetlanie tylu postaci naraz, ile chcieli. Z zapowiadanych na Kickstarterze bitew z setkami żołnierzy nic nie wyszło. Czy jest szansa, że większa moc obliczeniowa nowych konsol pozwoli zrealizować zamierzenia twórców w sequelu?

Czy silnik gry pozwoli na bardziej epickie bitwy?

Trudno powiedzieć. Być może receptą na to byłaby zmiana silnika gry, jednak w rozmowie z przedstawicielem studia Warhorse usłyszeliśmy, że przejście na nową platformę oznaczałoby start zupełnie od zera i ogromne wydłużenie procesu tworzenia. Dla Warhorse priorytetem jest dalsze rozwijanie swoich możliwości na CryEnginie, nawet kosztem spektakularnych bitew czy znacznie większej mapy. Silnik Cryteka pozwala bowiem na tworzenie lokacji o wielkości maksymalnie 16 kilometrów kwadratowych.

Tutaj jedyną nadzieją jest prawdopodobna modyfikacja CryEngine’u z myślą o nowej generacji sprzętu. Być może przesunie ona wspomniane ograniczenia, umożliwiając wygenerowanie animacji z udziałem większej liczby postaci oraz większych map.

System walki dla wielu był ciężki do przełknięcia, ale nie powinien stać się łatwiejszy, a raczej bardziej intuicyjny.

A MI SIĘ MARZY…

Biorąc pod uwagę, jak trudna była walka mieczem w Kingdom Come, jak szybko można było zginąć w małej potyczce z Kumanami, zastanawiam się, czy wielkie bitwy, w których ścieralibyśmy się z większą liczbą przeciwników, mają sens. Czy nie okazałyby się one raczej źródłem jeszcze większej frustracji?

Myślę, że najlepszym wyjściem byłaby tu jakaś sztuczka graficzna dająca wrażenie brania udziału w ogromnym starciu, ale dość ograniczająca w nim rolę głównego bohatera. Wolałbym chyba zachować tę unikatowość każdego pojedynku na miecze, zamiast kierować kimś z hollywoodzkich filmów akcji, kto wycina w pień całe zastępy wrogów.

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 13 lutego 2018
Kingdom Come: Deliverance - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.9

Gracze

8.4

Steam

7.2

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

85

Dariusz Matusiak

Autor: Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl