Graj w zielone, czyli o jeździe słów kilka. Najlepsze bugi i glitche z Cyberpunka 2077

Michał Pajda

59

Graj w zielone, czyli o jeździe słów kilka

Szczerze mówiąc... mam zagwozdkę i nie wiem, czy to bardziej bug, czy działający na korzyść gracza (chociaż strasznie irytujący, gdy go w końcu odkryjemy) mechanizm, mający na celu zwiększenie dynamiki rozgrywki. O co konkretnie chodzi? O sygnalizację świetlną. Okazuje się, że czerwone światła zmieniają się na zielone... za każdym razem, gdy tylko V zbliży się do skrzyżowania. Można więc wjechać na każde z nich z pełną prędkością i pokonać je bez obaw. Najbardziej widoczne i niezwykle drażniące jest to w sytuacji, gdy na naszych oczach w oddali zapalają się czerwone światła, a pół sekundy później – kiedy gra orientuje się, że to jedzie właśnie V – następuje błyskawiczna zmiana na zielone... Czy tylko mnie kojarzy się to ze światłami zwalniającymi rozpędzone pojazdy przy podstawówkach? Zmiana na zielone światło następuje nawet wówczas, gdy V do skrzyżowania podchodzi na piechotę – chcąc ukraść pierwszy samochód w kolumnie, trzeba się liczyć z tym, że bryka odjedzie, zanim bohater zdąży do niej podbiec.

Wytłumaczenie patentu uniemożliwiającego zabawę w „jazdę według przepisów” (czyli największą frajdę, jaką można mieć w grach z otwartym światem, c’mon!) może być jednak banalne. Wydaje się, że twórcom zależało, aby zamaskować marne umiejętności prowadzenia samochodów przez SI. Przykłady? Wielu kierowców sterowanych przez komputer zakręca swoimi brykami na łukach... ocierając się gablotami o bandy. To jednak nic w porównaniu z niemożnością wykonania przez nich manewru omijania NA PUSTEJ DRODZE samochodu pozostawionego przez V na połowie pasa.

Auta jak Płotka

W czwartym odcinku Night City Wire jednemu z twórców gry, a konkretnie Paulowi Dalessi, pracującemu w CD Projekcie RED na stanowisku senior vehicle artist, wymsknęło się (a może ten przeciek był całkowicie zaplanowany?) porównanie przywoływania auta w Cyberpunku 2077 z przywoływaniem... Płotki w Wiedźminie 3. Ostateczny efekt przerósł jednak najśmielsze oczekiwania graczy (i chyba samych twórców też). Podobnie jak koń Geralta, tak i bryki V mogą po przywołaniu odstawić niezły cyrk – pojawiają się na okolicznych dachach lub blokują się w najróżniejszych obiektach, takich jak inne samochody lub śmieci walające się na ulicach Night City.

Auto nie ma też problemu, aby przekoziołkować przez pół miasta, w dodatku lecąc między najwyższymi wieżowcami, żeby wylądować tuż przy miejscu, z którego protagonista zgłosił zapotrzebowanie na brykę. Szybkość i (czasem) niezawodność w przyzywaniu transportu to już znak rozpoznawczy CD Projektu RED. Dlatego też niektórzy w takim działaniu opcji spawnowania samochodu doszukują się wiedźmińskiego easter egga – i trudno im przychodzi przełknąć gorzką pigułkę prawdy, że to po prostu błąd.

Zresztą nie tylko nasz samochód potrafi pojawić się znikąd, wywołując na drodze zamieszanie. Zobaczcie sami.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

115

Jak oceniasz Cyberpunka 2077?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl