Drażni was przerywanie gry, żeby zajrzeć do zakładki z kodeksem? W Avowed nie będziecie mieć tego problemu.
Już jutro do sklepów oficjalnie trafi Avowed, czyli nowe RPG od studia Obsidian, które w ciągu kilku pierwszych dni wczesnego dostępu zdołało zebrać pozytywne opinie, choć nie uniknęło przy tym paru słów krytyki (dotyczących między innymi nieudanej lokalizacji na języki obce). Wiele może się jeszcze zmienić do momentu premiery dla wszystkich, niemniej redditowa społeczność już teraz wrze od dyskusji – chociażby na temat udanych mechanik.
Jednym z elementów, na który gracze zwrócili uwagę podczas weekendu wczesnego dostępu była możliwość rozwinięcia kodeksu świata przedstawionego z poziomu dialogu, bez konieczności wychodzenia do menu. Gracz zainteresowany wspomnianym podczas rozmowy pojęciem może dowiedzieć się więcej na jego temat, klikając zaznaczone zagadnienie.
Mechanika była wykorzystywana już przez takie gry jak Pillars of Eternity z 2015 roku (czyli tytuł z tego samego uniwersum, w którym toczy się akcja Avowed) czy Pathfinder: Wrath of the Rightous. Większość produkcji cRPG ogranicza jednak kodeks do ukrytej zakładki, która choć stanowi cenne źródło informacji na temat lore, nie zawsze jest odwiedzana przez graczy – dlatego komentujący doceniają taki powiew świeżości.
Encyklopedia wpleciona w dialog była jednym z moich ulubionych aspektów innych gier z serii PoE i cieszę się, że trafiła też tutaj. Chciałbym, żeby więcej gier tak robiło.
Szczerze to każda gra powinna mieć coś takiego. Wolałbym dostać najpierw świetną historię, wolną od typowego wrzucania wszystkich informacji na raz, a dopiero później móc doczytać więcej na temat tematu, gdybym chciał lub tego potrzebował.
Niektórzy komentujący zaznaczają, że Avowed powraca tym samym do korzeni starych gier od Bethesdy oraz tytułów RPG, które zasłynęły z dużych ścian tekstu skrytych za jednym kliknięciem. Takie rozwiązanie może rzeczywiście pozytywnie wpłynąć na studio Obsidian, planujące utrzymać się na rynku gamingowym przez kolejne stulecie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.