Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie

Przeszkadzał wam widok FPP w Cyberku? Niepotrzebnie – zdaniem jednego z deweloperów, tylko tak odczujemy pełną immersję.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

2
Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie Źródło: CD Projekt RED.

Podczas gdy prace nad kontynuacją Cyberpunka 2077 wciąż są w toku, twórcy pierwszej odsłony osadzonego w Night City cyklu chętnie wypowiadają się na temat swojego najmłodszego dziecka – zwłaszcza w kontekście fabularnym. Opinie Redów względem najlepszego zakończenia dla V czy wiary w świecie przedstawionym stały się tematem do długich dyskusji w sieci, dlatego nikogo nie powinny dziwić kolejne wątki tego typu.

Igor Sarzyński, dyrektor kreatywny Cyberpunka 2 poruszył kwestię perspektywy pierwszej osoby, którą koniec końców wykorzystano w przygodzie Vincenta i Valerie. Co kierowało twórcami? Przede wszystkim immersja.

Subiektywna percepcja każdego gracza

Dla niektórych przeskoczenie z wiedźmińskiego widoku trzeciej osoby mogło być dość szokującym zagraniem, zwłaszcza jeśli wziąć pod uwagę nagrania z wersji pre-alpha. Jak widać, początkowa faza znacznie odbiega od efektu końcowego, w którym naszego protagonistę bądź protagonistkę możemy zobaczyć dopiero w zakończeniu.

Zdaniem Igora Sarzyńskiego, perspektywa pierwszej osoby zdecydowanie lepiej wpasowuje się w fabułę Cyberpunka 2077, skupiającą się przede wszystkim na umierającym umyśle V oraz naszej relacji z Johnnym Silverhandem – konstruktem, którego nikt inny nie widzi.

Źródło: igor.sarzynski / BlueSky - Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie - wiadomość - 2026-02-02
Źródło: igor.sarzynski / BlueSky

Czysto z narracyjnego punktu widzenia, myślę że FPP dobrze współgra z fabułą 2077, jej gatunkiem oraz światem. Wasz umysł jest uwięziony w umierającym ciele, którego opuszczenie wykracza poza technologiczne przetwarzanie świadomości (cyberprzestrzeń, soulkiller, projekcję w zewnętrzne urządzenia, braindance).

Co więcej, w waszej głowie siedzi cryfrowy duch, którego tylko wy widzicie. To coś, co istnieje wyłącznie w waszej subiektywnej percepcji – zewnętrzna, obiektywna kamera TPP nie widzi was obu.

- Igor Sarzyński za pośrednictwem BlueSky

Źródło: CD Projekt RED - Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie - wiadomość - 2026-02-02
Źródło: CD Projekt RED

Sarzyński rozwija swoją myśl, wierząc że perspektywa trzeciej osoby najlepiej sprawdza się w grach, w których poznajemy cudzą historię – takich jak The Last of Us, God of War czy właśnie Wiedźmin. Opowieść V natomiast jest indywidualna dla każdego gracza, angażując nas osobiście i zmuszając do podejmowania własnych decyzji.

Gracze komentujący zarówno wpis na BlueSky, jak i wątek na Reddicie zgadzają się z punktem widzenia Igora. Wielu przytacza chociażby zakończenia gry, w których po raz pierwszy możemy zobaczyć naszego (lub naszą) V w pełnej okazałości. Jest to coś, co zdecydowanie nie miałoby tak dużego emocjonalnego wpływu, gdyby główny bohater był widoczny przez cały czas.

Sarzyński podkreślił, że jego rozważania dotyczą wyłącznie Cyberpunka 2077 i nie mają związku z tym, jak ostatecznie będzie wyglądała kontynuacja. Internauci zdecydowanie skłaniają się ku sprawdzonemu FPP, co pokazują komentarze.

Uwielbiam trzecią osobę i chociaż jakaś część mnie chciałaby widzieć moją postać w cutscenkach, myślę że pierwsza osoba byłaby bardziej immersyjna.

- BrowniieBear

Osobiście mam nadzieję, że Projekt Orion zostanie przy pierwszej osobie, może z kilkoma cutscenkami w trzeciej, by gracze mogli podziwiać swoją postać w pełnej okazałości. Myślę, że FPP było idealne dla Cyberpunka.

- Present_Error_6256

Byłabym zawiedziona, gdyby Cyberpunk 2 powstał w trzeciej osobie zamiast pierwszej. Znacznie wolę FPP, a jest tak mało dobrych gier z otwartym światem, które to oferują.

- MasterAnnatar

A wy jak myślicie? Czy Cyberpunk 2 powinien porzucić „stare” przyzwyczajenia i wrócić do widoku z perspektywy trzeciej osoby?

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.6

Gracze

8.6

Steam

7.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

1

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

32-letni programista w Chinach zmarł prawdopodobnie z przepracowania. Podczas pobytu w szpitalu dodano go do grupowego czatu służbowego

Następny
32-letni programista w Chinach zmarł prawdopodobnie z przepracowania. Podczas pobytu w szpitalu dodano go do grupowego czatu służbowego

Dziś na HBO Max obejrzysz znakomity thriller sci-fi z 92% na Rotten Tomatoes. Potrzebował tylko jednego dnia, by trafić do top 10 w Polsce

Poprzedni
Dziś na HBO Max obejrzysz znakomity thriller sci-fi z 92% na Rotten Tomatoes. Potrzebował tylko jednego dnia, by trafić do top 10 w Polsce

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl