Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
5
2

Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie

Przeszkadzał wam widok FPP w Cyberku? Niepotrzebnie – zdaniem jednego z deweloperów, tylko tak odczujemy pełną immersję.

cooldown.pl
Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie, źródło grafiki: CD Projekt RED.
Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie Źródło: CD Projekt RED.

Podczas gdy prace nad kontynuacją Cyberpunka 2077 wciąż są w toku, twórcy pierwszej odsłony osadzonego w Night City cyklu chętnie wypowiadają się na temat swojego najmłodszego dziecka – zwłaszcza w kontekście fabularnym. Opinie Redów względem najlepszego zakończenia dla V czy wiary w świecie przedstawionym stały się tematem do długich dyskusji w sieci, dlatego nikogo nie powinny dziwić kolejne wątki tego typu.

Igor Sarzyński, dyrektor kreatywny Cyberpunka 2 poruszył kwestię perspektywy pierwszej osoby, którą koniec końców wykorzystano w przygodzie Vincenta i Valerie. Co kierowało twórcami? Przede wszystkim immersja.

Subiektywna percepcja każdego gracza

Dla niektórych przeskoczenie z wiedźmińskiego widoku trzeciej osoby mogło być dość szokującym zagraniem, zwłaszcza jeśli wziąć pod uwagę nagrania z wersji pre-alpha. Jak widać, początkowa faza znacznie odbiega od efektu końcowego, w którym naszego protagonistę bądź protagonistkę możemy zobaczyć dopiero w zakończeniu.

Zdaniem Igora Sarzyńskiego, perspektywa pierwszej osoby zdecydowanie lepiej wpasowuje się w fabułę Cyberpunka 2077, skupiającą się przede wszystkim na umierającym umyśle V oraz naszej relacji z Johnnym Silverhandem – konstruktem, którego nikt inny nie widzi.

Źródło: igor.sarzynski / BlueSky - Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie - wiadomość - 2026-02-02
Źródło: igor.sarzynski / BlueSky

Czysto z narracyjnego punktu widzenia, myślę że FPP dobrze współgra z fabułą 2077, jej gatunkiem oraz światem. Wasz umysł jest uwięziony w umierającym ciele, którego opuszczenie wykracza poza technologiczne przetwarzanie świadomości (cyberprzestrzeń, soulkiller, projekcję w zewnętrzne urządzenia, braindance).

Co więcej, w waszej głowie siedzi cryfrowy duch, którego tylko wy widzicie. To coś, co istnieje wyłącznie w waszej subiektywnej percepcji – zewnętrzna, obiektywna kamera TPP nie widzi was obu.

- Igor Sarzyński za pośrednictwem BlueSky

Źródło: CD Projekt RED - Współtwórca Cyberpunka 2077 uważa, że perspektywa FPP przez 99% gry jest kluczowa dla narracji. Zmiana na samym końcu też ma znaczenie - wiadomość - 2026-02-02
Źródło: CD Projekt RED

Sarzyński rozwija swoją myśl, wierząc że perspektywa trzeciej osoby najlepiej sprawdza się w grach, w których poznajemy cudzą historię – takich jak The Last of Us, God of War czy właśnie Wiedźmin. Opowieść V natomiast jest indywidualna dla każdego gracza, angażując nas osobiście i zmuszając do podejmowania własnych decyzji.

Gracze komentujący zarówno wpis na BlueSky, jak i wątek na Reddicie zgadzają się z punktem widzenia Igora. Wielu przytacza chociażby zakończenia gry, w których po raz pierwszy możemy zobaczyć naszego (lub naszą) V w pełnej okazałości. Jest to coś, co zdecydowanie nie miałoby tak dużego emocjonalnego wpływu, gdyby główny bohater był widoczny przez cały czas.

Sarzyński podkreślił, że jego rozważania dotyczą wyłącznie Cyberpunka 2077 i nie mają związku z tym, jak ostatecznie będzie wyglądała kontynuacja. Internauci zdecydowanie skłaniają się ku sprawdzonemu FPP, co pokazują komentarze.

Uwielbiam trzecią osobę i chociaż jakaś część mnie chciałaby widzieć moją postać w cutscenkach, myślę że pierwsza osoba byłaby bardziej immersyjna.

- BrowniieBear

Osobiście mam nadzieję, że Projekt Orion zostanie przy pierwszej osobie, może z kilkoma cutscenkami w trzeciej, by gracze mogli podziwiać swoją postać w pełnej okazałości. Myślę, że FPP było idealne dla Cyberpunka.

- Present_Error_6256

Byłabym zawiedziona, gdyby Cyberpunk 2 powstał w trzeciej osobie zamiast pierwszej. Znacznie wolę FPP, a jest tak mało dobrych gier z otwartym światem, które to oferują.

- MasterAnnatar

A wy jak myślicie? Czy Cyberpunk 2 powinien porzucić „stare” przyzwyczajenia i wrócić do widoku z perspektywy trzeciej osoby?

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 10 grudnia 2020
Cyberpunk 2077 - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.7

Gracze

8.7

Steam

7.6

OpenCritic

Oceń Grę

2

Aleksandra Sokół-Żurkowska

Autor: Aleksandra Sokół-Żurkowska

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Gracz sprawdził, czy twórca Cyberpunka 2077 mówił prawdę. Efekt testów przekroczył jego oczekiwania

Następny
Gracz sprawdził, czy twórca Cyberpunka 2077 mówił prawdę. Efekt testów przekroczył jego oczekiwania

„CD Projekt Red już dostał to, czego chciał”. Kontrowersyjny mod do Cyberpunka 2077 może przestać być owocem sporu, bo gracze wzięli sprawy w swoje ręce

Poprzedni
„CD Projekt Red już dostał to, czego chciał”. Kontrowersyjny mod do Cyberpunka 2077 może przestać być owocem sporu, bo gracze wzięli sprawy w swoje ręce

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl