„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom

Moon Studios ogłosiło koniec testów trybu kooperacyjnego do No Rest for the Wicked. Multiplayer, który ma być wyjątkowym doświadczeniem, trafi oficjalnie do gry 22 stycznia.

Kamil Kleszyk

11
„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom, źródło grafiki: Moon Studios.
„Wielka nadzieja RPG” da graczom poczucie wspólnoty, jakiego próżno szukać w innych grach. No Rest for the Wicked wynosi rozgrywkę wieloosobową na nowy poziom Źródło: Moon Studios.

15 stycznia 2026, godz. 23:50

Moon Studios pochwaliło się, że No Rest for the Wicked sprzedało się już w nakładzie miliona egzemplarzy. Dobrze to rokuje grze tuż przed premierą aktualizacji Together, której świeży zwiastun możecie obejrzeć poniżej.

6 stycznia 2026, godz. 9:50

Wydłużone testy trybu kooperacyjnego w No Rest for the Wicked dobiegły końca. Twórcy, z Thomasem Mahlerem na czele, podziękowali graczom za udział i ogłosili, że czas pozostały do 22 stycznia, kiedy to multiplayerowa aktualizacja Together trafi do wszystkich graczy, wykorzystają jak najlepiej, by wprowadzić wszystkie pożądane poprawki i szlify.

19 grudnia 2025, godz. 5:30

Już niebawem tryb kooperacyjny zadebiutuje w rozwijanym w Early Accessie RPG akcji No Rest for the Wicked. Moon Studios oficjalnie ogłosiło, że multiplayer trafi do gry 22 stycznia. Najpierw jednak deweloperzy postanowili oddać go w ręce testerów. Na Steamie wystartowała właśnie eksperymentalna gałąź z otwartą betą kooperacji, a całości towarzyszy obszerne wideo prezentujące zarówno nowy tryb, jak i liczne zmiany wprowadzone od ostatniej aktualizacji.

Otwarta beta kooperacji już dostępna na Steam

Eksperymentalna wersja gry dostępna jest dla wszystkich posiadaczy No Rest for the Wicked na Steamie. Beta potrwa do 22 grudnia i ma pomóc deweloperom w dopracowaniu finalnego kształtu trybu multiplayer. Co istotne, gałąź testowa korzysta z oddzielnych zapisów stanu gry, więc gracze rozpoczynają zabawę od zera – ich postępy z podstawowej wersji pozostają jednak nienaruszone.

Aby dołączyć do testów, wystarczy:

  1. kliknąć prawym przyciskiem myszy na grę w swojej kolekcji na Steamie;
  2. wejść we „Właściwości”;
  3. przejść do zakładki „Beta”;
  4. wybrać opcję „Eksperymentalna”.

Kooperacja inna niż wszystkie

W udostępnionym na YouTubie materiale Thomas Mahler, reżyser kreatywny Moon Studios, szczegółowo tłumaczy filozofię stojącą za trybem No Rest for the Wicked – Together. Twórcy chcą odejść zarówno od klasycznego modelu host–gość znanego z gier ARPG, jak i od anonimowości MMO. Zamiast tego gracze stworzą trwałe, współdzielone królestwa, do których może dołączyć maksymalnie czterech graczy.

Takie królestwa mają działać niezależnie od obecności hosta – świat nie przestanie istnieć nawet wtedy, gdy pozostali członkowie drużyny będą offline. Mahler porównuje to rozwiązanie do Minecrafta, z tą różnicą, że w No Rest for the Wicked nie uświadczymy żadnych opłat subskrypcyjnych.

Kooperacja została zaprojektowana z myślą o ścisłej współpracy. W walce obowiązywać będzie ogień sojuszniczy, przeciwnicy – w tym bossowie – zyskają nowe zachowania AI, a drużyna naturalnie podzieli się na role, takie jak tank, postać dystansowa czy wsparcie. Poległych towarzyszy będzie można wskrzeszać kosztem własnego zdrowia, co dodatkowo podkreśli taktyczny charakter starć.

Wspólne łupy, domy i gospodarka bez ograniczeń

Z kolei system łupów ma opierać się na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”, ale – jak podkreśla Mahler – każdy przedmiot będzie wartościowy, co powinno zachęcić do dzielenia się ekwipunkiem. W handlu pomiędzy sobą gracze mogą spodziewać się całkowitej swobody, a skrzynie społecznościowe pozwolą im na asynchroniczną wymianę przedmiotów.

Nowość stanowią również współdzielone domy, które drużyna będzie mogła wspólnie kupować, urządzać i zarządzać nimi dzięki systemowi uprawnień. To kolejny element wzmacniający poczucie jednej, wspólnej kampanii.

Duże zmiany także dla samotników

Materiał wideo nie skupia się jednak wyłącznie na kooperacji. Moon Studios zaprezentowało także liczne zmiany, które trafiły do gry od ostatniej aktualizacji i dotyczą trybu solo. Wśród nich znalazły się m.in. nowe i przebudowane zaklęcia, system obrażeń krytycznych, usprawniony system klejnotów ze stałymi wartościami oraz ulepszanie przedmiotów, pozwalające zwiększać moc ekwipunku ponad standardowe limity.

Przebudowano także rzemiosło – dzięki stołowi skryby gracze będą mogli badać odkryte itemy i wytwarzać je później bez polegania na losowości. Do gry trafiło też kompendium z samouczkami, fabułą i (w przyszłości) bestiariuszem.

Na koniec wideo Mahler podkreśla, że studio od lat tworzy gry z pasji, bez agresywnej monetyzacji. No Rest for the Wicked – Together ma być próbą zdefiniowania na nowo ARPG jako wspólnego doświadczenia, a nie jedynie dodatkiem multiplayerowym.

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 18 kwietnia 2024 Wczesny dostęp
No Rest for the Wicked - Encyklopedia Gier
7.4

GRYOnline

7.5

Gracze

7.9

Steam

7.3

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

Kamil Kleszyk

Autor: Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

Piracki Spider-Man w LEGO? To może być najsłodszy zestaw, jaki zobaczysz - jako fan Marvela jestem zauroczony

Następny
Piracki Spider-Man w LEGO? To może być najsłodszy zestaw, jaki zobaczysz - jako fan Marvela jestem zauroczony

Odwieczna walka w Cyberpunku 2077 „to celowe i zamierzone działanie”. Paweł Sasko z CD Projekt Red potwierdza i wyjaśnia na dwóch przykładach

Poprzedni
Odwieczna walka w Cyberpunku 2077 „to celowe i zamierzone działanie”. Paweł Sasko z CD Projekt Red potwierdza i wyjaśnia na dwóch przykładach

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl