W lutym branżę gier zaszokowało odejście z Microsoftu Phila Spencera i Sarah Bond, czyli duetu, który zarządzał działem Xbox. Nową szefową została Asha Sharma i zaczęła swoje rządy z przytupem. Wpierw wycofała katastrofalną kampanię reklamową „This is an Xbox”, a potem wprowadziła zmiany w abonamencie Game Pass. Na tym się jednak nie kończy. Sharma opublikowała właśnie artykuł, w którym nakreśliła swoją wizję przyszłości Xboxa.
- Dział gier koncernu zrywa z nazwą „Microsoft Gaming” (którą wprowadzono wraz z przejęciem Activision Blizzard) i powraca do swojej tradycyjnej nazwy, czyli Xbox.
- Sharma uważa, że nazwa Xbox jest kluczowym elementem spuścizny Microsoftu w branży gier i należy ją maksymalnie eksponować. W biurach koncernu pojawiły się plakaty z hasłem „Powrót do Xboksa”. Ponadto opracowano nowe logo tej marki, które jest mniej płaskie i stylistyką przywodzi trochę na myśl to z ery X360. Na razie nowe logo wykorzystywane jest tylko wewnętrznie i stanie się oficjalnym najpewniej dopiero podczas czerwcowego pokazu firmy.

Źrodło fot. Microsoft.
Plany ratowania Xboksa
W liście do pracowników Asha Sharma przyznała, że marka Xbox znajduje się obecnie w trudnym położeniu. Jest słaba na PC, a na konsolach przestała się kojarzyć z innowacjami. Sporym problemem są także rosnące ceny oraz konieczność konkurowania nie tylko z innymi firmami z branży gier, ale również z m.in. z mediami społecznościowymi.
Nowa szefowa Xboksa pokrótce opisała także, jakie priorytety będzie miał dział gier Microsoftu w najbliższych latach:
Zobacz też:
Microsoft nie sprzedał Xboxa za 150 mld dolarów, ale szykuje kolejne zwolnienia. To koniec rozdawania pieniędzy na gry
Xbox powołuje Xbox Labs. To odpowiedź na falę gier przerabianych przez AI
Elder Scrolls 6 i Fallout 5 to nie wszystko. Xbox mówi wprost: „Nie przetrwamy, jeśli będziemy jedynie żyć przeszłością”
Sprzęt
- Ugruntowanie pozycji Xboksa Series S/X jako solidnej i wysokiej jakości platformy do gier.
- W dalszych planach jest wprowadzenie projektu Helix, który ma dostarczyć wiodącą wydajność i umożliwić granie w gry na konsolach i komputerach PC.
- Zajęcie wiodącej pozycji w dziedzinie wygodnych, spersonalizowanych akcesoriów o wysokiej wydajności.
- Stworzenie silnego ekosystemu, który poszerzy wybór produkcji dla graczy i zasięg dla firmy.
Treści
- Rozwój i poszerzanie trwałego portfolio serii, które gracze kochają.
- Rozwój współpracy z zewnętrznymi partnerami oraz wzmocnienie pięcioletniego planu wydawniczego.
- Ekspansja na Chiny, rynki wschodzące i odbiorców korzystających przede wszystkim z urządzeń mobilnych.
- Utrzymanie i rozwój gier-usług.
- Wzmocnienie platform skupionych na twórcach, takich jak Minecraft, The Elder Scrolls czy Sea of Thieves.
Doświadczenie
- Uporządkowanie podstawowych kwestii dla graczy i partnerów.
- Uczynienie Xboksa najlepszym miejscem dla deweloperów i twórców do tworzenia i rozwoju.
- Przebudowa funkcji odkrywania, dostosowywania, społecznościowych i personalizacji w celu połączenia społeczności.
Usługi
- Wzmocnienie Game Pass poprzez wyraźne wyróżnienie i zrównoważoną ekonomię.
- Przywrócenie trwałego wzrostu biznesu dzięki ścisłej dyscyplinie kosztowej.
- Zapewnienie płynnego, szybkiego i niezawodnego działania gier w chmurze na telewizorach i niedrogich urządzeniach.
- Celowe wykorzystanie fuzji i przejęć w celu przyspieszenia wzrostu tam, gdzie ścieżki organiczne są zbyt powolne.