W latach 90. każda marka chciała mieć swoją bijatykę. Ten jeden materiał przypomina masę zapomnianych hitów sprzed lat

Pamiętacie jak kilka lat temu przeżywaliśmy boom na gry typu battle royale? Trzydzieści lat temu królowały bijatyki.

cooldown.pl

Filip Maciejewski

1
W latach 90. każda marka chciała mieć swoją bijatykę. Ten jeden materiał przypomina masę zapomnianych hitów sprzed lat, źródło grafiki: Angel.
W latach 90. każda marka chciała mieć swoją bijatykę. Ten jeden materiał przypomina masę zapomnianych hitów sprzed lat Źródło: Angel.

Pamiętacie jak jeszcze kilka lat temu większość twórców starała się wbić w trendy i stworzyć własną grę typu battle royale? Podobnie było w latach 90. kiedy to na rynku królowały bijatyki. Obok takich gigantów jak Mortal Kombat, Street Fighter czy Tekken pojawiały się bardziej niszowe produkcje, z czego kilka z nich odcisnęło swoje piętno w historii tegoż gatunku.

Trzydzieści lat temu królowały bijatyki

Trendy to nieodzowny element showbiznesu i tyczy się on również sfery gier. Przez wiele lat mogliśmy obserwować jak się zmieniały i co tak naprawdę najbardziej było w danym momencie na topie. Jeden z materiałów udostępnionych na Reddicie przedstawia specyficzne bijatyki z lat 90., o których po prostu można było zapomnieć.

Obok takich gigantów jak Mortal Kombat, Tekken czy pierwszej odsłony Soul Calibur stały takie twory jak m.in. Godzilla: Kaiju Daikessen, WWF WrestleMania: The Arcade Game, a nawet Shaq Fu. Ta ostatnia przeszła zresztą do historii jako jedna z najgorszych gier wszechczasów.

Nie dziwi fakt, że w latach świetności bijatyk każdy chciał dołożyć swoje trzy grosze do ich sukcesu. W ten sposób w gatunku zawitały również Żółwie Ninja, Sailor Moon czy nawet Power Rangers. Dziwi jednak fakt, że w przypadku WWF WrestleMania taka gra w ogóle powstała, bo przecież tematem przewodnim jest wrestling.

Niektóre z przedstawionych w materiale gier zostały przyjęte ciepło i poprawnie wpisały się w tamte trendy. Wszystko ma jednak swój czas i wraz z początkiem roku 2000 boom na bijatyki zdał się opadać. Wygląda na to że duch Justice League Task Force nigdy nie umarł, ponieważ były to podwaliny do świetnego wznowienia serii w postaci Injustice.

2

Twórca RPG akcji No Rest for the Wicked tłumaczy, dlaczego nie zatrudnia Juniorów. „Wszystko sprowadza się do wydajności pracy”

Następny
Twórca RPG akcji No Rest for the Wicked tłumaczy, dlaczego nie zatrudnia Juniorów. „Wszystko sprowadza się do wydajności pracy”

Deweloperzy GTA 6 komentują powrót pracowników do biur. „Utrata kluczowych osób byłaby dla gry czymś bardzo, bardzo złym”

Poprzedni
Deweloperzy GTA 6 komentują powrót pracowników do biur. „Utrata kluczowych osób byłaby dla gry czymś bardzo, bardzo złym”

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl